Post Scriptum: Taktischer Indie-Weltkriegs-Shooter erscheint im Juli

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Mit Post Scriptum: The Bloody Seventh erscheint Mitte Juli ein neuer Weltkriegs-Shooter mit reinem Multiplayer-Modus auf Steam, der vom Indie-Entwicklerstudio Periscope Games stammt und sich mit Augenmerk auf taktisches Gameplay den Anspruch setzt, ein möglichst authentisches Kampferlebnis zu bieten.

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Gut!
Freue mich schon seit Monaten darauf, nachdem ich die ersten Test-Schlachten auf YouTube gesehen habe.
Hoher Realismus. Nichts für die Masse und das ist gut so.

Wird, nach WarThunder & Rising Storm 2 - Vietnam, mein drittes Online-Multiplayer Spiel.

''Zum Start gibt es britische und deutsche Fraktionen, darunter auch die Waffen-SS,...''
Stellt sich dann nur noch die Frage, ob und wie Zensur oder Indizierung nach den NS-Verbotsgesetzen, im deutschsprachigen Raum stattfindet.
 
Gut!
Freue mich schon seit Monaten darauf, nachdem ich die ersten Test-Schlachten auf YouTube gesehen habe.
Hoher Realismus. Nichts für die Masse und das ist gut so.

Wird, nach WarThunder & Rising Storm 2 - Vietnam, mein drittes Online-Multiplayer Spiel.

''Zum Start gibt es britische und deutsche Fraktionen, darunter auch die Waffen-SS,...''
Stellt sich dann nur noch die Frage, ob und wie Zensur oder Indizierung nach den NS-Verbotsgesetzen, im deutschsprachigen Raum stattfindet.

Also auf der Store-Seite steht nichts von geschnitten, also gehe ich davon aus, dass somit auch schon in der internationalen Version keine "verfassungsfeindlichen" Symbole vorkommen.
Was natürlich bei einem Spiel, das auf Authentizität aus ist, schade ist...
 
werd ich mal beobachten. aber die ue4 ist mir mal wieder ein dorn im auge, wenn ich mir squad anschaue
 
Ich habe vor ein paar Wochen die Beta gespielt und hoffe, sie haben die Performance in den Griff bekommen. Ansonsten hats Spaß gemacht, schon er Sound ist bombastisch...
 
Also auf der Store-Seite steht nichts von geschnitten, also gehe ich davon aus, dass somit auch schon in der internationalen Version keine "verfassungsfeindlichen" Symbole vorkommen.

Damit kann ich leben.
Was mir gegen den Strich geht, sind ausschließlich im deutschsprachigen Raum geschnittene Versionen.
 
Auf der Storeseite steht zwar nix von geschnitten & Zinsiert, die Entwickler haben aber schon gesagt, dass überall - wo sie verboten sind - die bösen Symbole entfernt werden und in den anderen Ländern enthalten sein werden. Als kleines Indistudio sollten Sie sich auch nicht unbedingt als Vorreiter dagegen veruchen... das kann ganz schön teuer werden. Das wäre mal aufgabe eines größeren Publishers. Habe neulich einen Artikel gelesen, dass die deutschen Aufsichtsbehörden dem inziwschen eigentlich offener gegenüber stehen, dass es nur eben niemand aus Risikogründen mehr überhaupt versucht.
 
Eines ist mir nicht ganz klar.
Erscheint dieses Spiel bereits in der Release Fassung, sprich v1.0, oder geht das Spiel genauso wie das erwähnte "Squad" via EarlyAccess online?
Ersteres würde mich tatsächlich überraschen, da Post Scriptum meines Wissens nach einen Großteil der Updates respektive Änderungen des "Host" (Animationen, Technische Anpassungen, Grafik ua.) also Sqad übernommen hat bzw. übernehmen wird.
 
Technisch basiert Post Scriptum auf dem noch im Early Access befindlichen Taktik-Shooter Squad vom Studio Offworld Industries, das bei dem neuen Titel als Publisher fungiert.

Oje, da hat man damals aber nicht so viel Gutes gelesen. Squad war eh... die haben mal ein Free Weekend gemacht und das Spiel war so dermaßen unfertig, dass ich da sofort nachhaltig abgeschreckt war. Wer meint, so was halbgares so präsentieren zu müssen... puh. Ist da inzwischen was draus geworden?
 
Squad ist im momentanen Zustand nicht nur einfach "gut spielbar", es ist was die Spielbarkeit anbelangt "fertig".
Die vorhandenen Bugs platziere ich in der kategorie "absolut vertretbar", da es sich bei mir konkret nur auf das Glitchen von Körperteilen bei der Reanimation reduziert.
Performance ist gut, Cpu Fordern, aber gut.
Grafik grundsätzlich und die Lichtstimmungen speziell werden immer besser; sie sind gut bis "mehr als gut".
Der Sound als solches und die Ortung von Soundquellen ist ausgezeichnet.
Das Movement und die Animationen sind ebenso bereits über dem Durchschnitt bereits voll veröffentlichter Titel.

Fazit: Wer auf taktische Gefechte im Team "abfährt" und keine Scheu besitzt, sich mit wildfremden Gleichgesinnten auf deutsh oder englisch zu unterhalten (auch über Gameplaymechaniken..), für all jene ist dieses Spiel eine ABSOLUTE Kaufempfehlung.
Für all jene, die auch NUR mit EINEM der genannten Punkte nichts anfangen können, für die ist dieses Spiel ABSOLUT NICHTS.

Dieses kKommentar soll als Gegenpol zu all den negativen, teils absolut unrealistischen und unfairen Reviews auf Steam und Co gesehen werden; den von impulsiver negativer "Berichterstattung" habe ich die Nase gestrichen voll
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist echt schon eine Weile her, aber da hatten Fahrzeuge noch keine Sounds, wenn man gegen Sachen gefahren ist usw.

Habe mich damals echt gefragt, welches Marketinggenie meinte, dass man das jetzt mal alle zocken lassen muss, damit sie sehen, wie toll es ist.
 
Ist echt schon eine Weile her, aber da hatten Fahrzeuge noch keine Sounds, wenn man gegen Sachen gefahren ist usw.

Habe mich damals echt gefragt, welches Marketinggenie meinte, dass man das jetzt mal alle zocken lassen muss, damit sie sehen, wie toll es ist.


Das Spiel ist als FRÜHE Alpha Version released worden; das Grundgerüst stand somit, Nebensächlichkeiten hatten keine Priorität; und darunter fällt u.a. natürlich auch der unwichtige Sound beim Touchieren von Gegenständen.

Wie im Laufe eine Produktion üblich, werden "GUTE" Grafik u Partikeleffekte, unrelevante Sounds,, spiel-unrelevante Bugs und Glitches erst am Ende einer Produktion integriert bzw. entsprechend gefixt.

Solche Dinge MÜSSEN erwartet werden und es ist absolut unobjektiv, solche Dinge zu kritisieren, gehören sie doch zum Prozess dazu.

Beispiel: Jemand bestellt einen "aufgemotzten" Wagen vor und beschwert sich im selben Atemzug darüber, das der Wagen beim Verlassen der Fabrik nocht nicht aufgemotzt ist...; dies wäre ja erst der nächste Schritt.

Immer ehrlich zu sich selbst sein und das eigene Handeln sowie jenes der Anderen reflektieren/hinterfragen; dies erspart allen Beteiligten viel, viel Ärger und Missverständnisse werden vorgebeugt. ;-)
 
Squad ist im momentanen Zustand nicht nur einfach "gut spielbar", es ist was die Spielbarkeit anbelangt "fertig".
Die vorhandenen Bugs platziere ich in der kategorie "absolut vertretbar", da es sich bei mir konkret nur auf das Glitchen von Körperteilen bei der Reanimation reduziert.
Performance ist gut, Cpu Fordern, aber gut.
Grafik grundsätzlich und die Lichtstimmungen speziell werden immer besser; sie sind gut bis "mehr als gut".
Der Sound als solches und die Ortung von Soundquellen ist ausgezeichnet.
Das Movement und die Animationen sind ebenso bereits über dem Durchschnitt bereits voll veröffentlichter Titel.

Fazit: Wer auf taktische Gefechte im Team "abfährt" und keine Scheu besitzt, sich mit wildfremden Gleichgesinnten auf deutsh oder englisch zu unterhalten (auch über Gameplaymechaniken..), für all jene ist dieses Spiel eine ABSOLUTE Kaufempfehlung.
Für all jene, die auch NUR mit EINEM der genannten Punkte nichts anfangen können, für die ist dieses Spiel ABSOLUT NICHTS.

Dieses kKommentar soll als Gegenpol zu all den negativen, teils absolut unrealistischen und unfairen Reviews auf Steam und Co gesehen werden; den von impulsiver negativer "Berichterstattung" habe ich die Nase gestrichen voll��

Also, alleine den Bug, dass man bei Reanimationen innerhalb von Gebäuden in / auf Wänden stecken bleibt, würde ich schon als unspielbar bezeichnen.

Die Performance ist auf einigen Karten nach wie vor schlecht, mit plötzlichen Framerateeinbrüchen.

Ebenso die Lichtstimmung: Auf den allermeisten Karten ist es viel, viel, viel zu dunkel. Ich habe das Gamma voll aufgedreht, und dennoch sind die Karten bei hellichten Tag so zwielichtig, dass man kaum was erkennen kann, die eigene Waffe zum Beispiel. Dies wurde in den letzten paar Patches nicht besser, im Gegenteil, evtl. sogar noch schlimmer.

Klar, das Core-Gameplay funktioniert recht gut, auch wenn noch keine Hubschrauber im Spiel sind. Aber aufgrund der oben genannten Probleme, insbesondere der miesen Beleuchtung, würde ich NICHT von einer fertigen Releaseversion sprechen wollen...
 
Es war aber auch schon eine gute Weile nach EA-Release. Und ein Free-Weekend ist für mich eine Marketingaktion, eine Art Präsentation. Und ich hab mir das angeguckt und mir "Nein, danke" gedacht.
 
Also, alleine den Bug, dass man bei Reanimationen innerhalb von Gebäuden in / auf Wänden stecken bleibt, würde ich schon als unspielbar bezeichnen.

Die Performance ist auf einigen Karten nach wie vor schlecht, mit plötzlichen Framerateeinbrüchen.

Ebenso die Lichtstimmung: Auf den allermeisten Karten ist es viel, viel, viel zu dunkel. Ich habe das Gamma voll aufgedreht, und dennoch sind die Karten bei hellichten Tag so zwielichtig, dass man kaum was erkennen kann, die eigene Waffe zum Beispiel. Dies wurde in den letzten paar Patches nicht besser, im Gegenteil, evtl. sogar noch schlimmer.

Klar, das Core-Gameplay funktioniert recht gut, auch wenn noch keine Hubschrauber im Spiel sind. Aber aufgrund der oben genannten Probleme, insbesondere der miesen Beleuchtung, würde ich NICHT von einer fertigen Releaseversion sprechen wollen...


Ich besitze zwei kalibrierte LCD Monitore und keines der beschriebenen Probleme trifft auf diesen zu; deswegen verweise ich hier nochmals auf meine - vor kurzem - geäusserten Worte der "Reflektion" und Objektivtät.
Nicht immer - und ich bitte dies nicht verurteilend zu verstehen - ist der Code eines Spieles Schuld am Endresultat des Spielers.
Die Performance ist auf dem meisten Karten und Konstellationen gut; bricht ein System aus, wird es im Zuge einer Beta gefixt.
Es gibt Bugs beim Vorgang des Wiederbelebens, ja, jedoch bleibt hier niemand irgendwo stecken, er steht nur lediglich im "kollosionsfreien Raum" wieder auf - jeweils abhängig der Position des Avatars -nichts weiter. Unschön ja, relevant in einer späten Alpha oder frühen Beta?Nein.

Dein Kommentar könnte andere tatsächlich veranlassen, aus Sorge vor "Unspielbarkeit" von einem Kauf abzusehen.
Fairness und Objektivität sollten immer gewahrt bleiben. ;-)
 
Ich besitze zwei kalibrierte LCD Monitore und keines der beschriebenen Probleme trifft auf diesen zu; deswegen verweise ich hier nochmals auf meine - vor kurzem - geäusserten Worte der "Reflektion" und Objektivtät.
Nicht immer - und ich bitte dies nicht verurteilend zu verstehen - ist der Code eines Spieles Schuld am Endresultat des Spielers.
Die Performance ist auf dem meisten Karten und Konstellationen gut; bricht ein System aus, wird es im Zuge einer Beta gefixt.
Es gibt Bugs beim Vorgang des Wiederbelebens, ja, jedoch bleibt hier niemand irgendwo stecken, er steht nur lediglich im "kollosionsfreien Raum" wieder auf - jeweils abhängig der Position des Avatars -nichts weiter. Unschön ja, relevant in einer späten Alpha oder frühen Beta?Nein.

Dein Kommentar könnte andere tatsächlich veranlassen, aus Sorge vor "Unspielbarkeit" von einem Kauf abzusehen.
Fairness und Objektivität sollten immer gewahrt bleiben. ;-)

Da scheinen wir beide dann ein anderes Spiel zu spielen, oder testen, vielmehr.
 
Da scheinen wir beide dann ein anderes Spiel zu spielen, oder testen, vielmehr.

Dies kann ich Dir nicht sagen, meine Aussagen beziehen sich auf den Spielfortschritt vom Wochenende :)
Was Deine Bildprobleme betrifft rate ich Dir das obligatorische Spiel durchzugehen:
1. Monitor kalibrieren =manuell oder automatisch
2. Spiel starten + Cache leeren (löscht sämtliche Spiel-relevanten und von Dir vorgenommenen Einstellungen (Tastaturbelegung und Grafikeinstellungen)
3 Spiel beenden + neu starten + Einstellungen manuell wiederherstellen.

Dies behebt in dem Spiel - in der Regel sämtliche möglichen Probleme, die das >Spiel < verschuldet hat.

Lass mich/uns wissen, ob sich etwas ändert :)
 
Dies kann ich Dir nicht sagen, meine Aussagen beziehen sich auf den Spielfortschritt vom Wochenende :)
Was Deine Bildprobleme betrifft rate ich Dir das obligatorische Spiel durchzugehen:
1. Monitor kalibrieren =manuell oder automatisch
2. Spiel starten + Cache leeren (löscht sämtliche Spiel-relevanten und von Dir vorgenommenen Einstellungen (Tastaturbelegung und Grafikeinstellungen)
3 Spiel beenden + neu starten + Einstellungen manuell wiederherstellen.

Dies behebt in dem Spiel - in der Regel sämtliche möglichen Probleme, die das >Spiel < verschuldet hat.

Lass mich/uns wissen, ob sich etwas ändert :)

Der Monitor ist perfekt kalibriert, in jedem anderen Spiel funktioniert es ja auch...

Auch den "Cache leeren" habe ich schon mehrmals versucht. Das Allheilmittel ist das nicht.

Wie ich finde, kein "vertretbarer Bug", sonder ein "Gamebreaker" für mich. (SweetFX / Reshade darf man ja auch nicht verwenden. Schade, wenn da dann der Entwickler nicht liefern kann.)
 
Also ich habe um 200h in Squad und kann kein Problem mit der Helligkeit der Karten festellen. Kann es sein das du die Map Chora in der Nacht Version gespielt hast?
 
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