Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

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Die Entwickler von CD Project RED haben bereits des Öfteren erläutert, wie ambitioniert ihr kommendes Action-Rollenspiel ist und dass im Vergleich zu The Witcher 3 nochmal alles deutlich umfangreicher und besser werden soll. Mit Hinblick auf die Quests und deren Design wurde nun verraten, dass bei Cyberpunk 2077 offenbar eine bisher nicht erreichte Komplexität geboten werden soll.

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AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

In einer perfekten Welt würde jedes Spiel, jedes Genres so eine Qualität erreichen :D
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Hmm - wie genau quantifiziert man Komplexität von Quests? Was genau sagt das aus?
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Gehe von NPC X zu NPC Y, rede mit ihm und geh zurück zu NPC X.

In Cyberpunk: Startet die Quest bei NPC P und geht durch bis NPC X und dann zurück zu NPC P. :ugly:

Oder in The Witcher 3, solltest du ein einzelnes Monster töten um eine Quest zu erfüllen, in Cyberpunk sind es deren 5...oder ein "bis zu" fünfmal stärkerer Cyborg als besagtes Monster in The Witcher 3.... Vielleicht hat der Cyborg auch 10 Arme mit denen er um sich schlägt und der gesuchte Bandit in The Witcher 3 nur 2?

Ziemlich luftig die Ansage. :ugly:
 
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AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Mal sehen wiekomplex die Quests wirklich werden, die Entwickler versprechen viel aber wir werden sehen ob sie es auch halten können.
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Wenn das wirklich so kommt, dann zeigt CDPR dem Rest der Welt - vor allem BioWare sollte vielleicht mal ein Praktikum in Warschau machen^^ - mal wieder, wie man Spieler wirklich glücklich macht. In Rollenspielen ist eine offene Welt nur die Quests wert, die man darin erledigen kann. Die schönste und größte Welt mit 08/15-Quests spiele ich in aller Regel nur ein Mal. Wenn ich aber die Handlung verändern kann, dann ist die Motivation ein Rollenspiel erneut zu spielen wesentlich höher. In Rollenspielen ist, meiner Meinung nach, die Handlung wesentlich wichtiger als die physisch erkundbare Größe der Spielwelt, eine verzweigte Handlung stellt auch einen Aspekt - einen wesentlich wichtigeren - einer offenen Welt dar, dann sind selbst Schlauchlevel kein Problem.
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Geht sowieso nicht darum ob ein Quest nun mega komplex ist oder nicht. Eher wie es in die Spielewelt eingebunden wird, wie die Story darin erzählt wird und ob das ganze stimmig und spassig ist.
In Witcher 3 waren die meisten Quest auch nicht mega komplex aufgebaut, aber haben halt perfekt gepasst.

Achja zum Vorposter: Ganz ehrlich Bioware würde ich heute bei RPGs gar nicht mehr aufführen. Erstens gibt es das Bioware aus den glorreichen Zeiten nicht mehr und zweitens zeigen deren neuere Ergüsse eher wie man RPG nicht macht, als umgekehrt ;)
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Achja zum Vorposter: Ganz ehrlich Bioware würde ich heute bei RPGs gar nicht mehr aufführen. Erstens gibt es das Bioware aus den glorreichen Zeiten nicht mehr und zweitens zeigen deren neuere Ergüsse eher wie man RPG nicht macht, als umgekehrt ;)

Leider wahr. Aber dennoch gibt es eventuell Hoffnung. Zumindest hab ich in einem Triple S League Podcast gehört, das einige Leute die zur alten Garde von Bioware gehören und nun Bioware verlassen haben ein neues Studio gegründet haben und an einem neuen RPG arbeiten. Es soll aber noch 3 Jahre dauern, bis wir von denen hören.
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Den Hexersinn haben sie wirklich etwas häufig benutzt.

Cyberpunk wird bestimmt gut. Bin ja mal gespannt...
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Ich würde mal nicht so Hypen, naher wird man nur enttäuscht. Vor allem brauchen die bestimmt noch mehrere Jahre, bis das mal Release fähig wird. Ansonsten wären die nicht besser als die anderen Companys. Ein nicht ganz so gut laufendes verbugtes Game auf den Markt zu schmeißen, und vorher schön reden.
Vor allem sollte das Game bis dato auch Grafisch nicht mehr so auf dem neusten Stand sein. Auf den Zukünftigen Grafikkarten, würde es ja aber dann super laufen, jetzt wäre es nur ein Desaster mit 60fps auf einem 244hz Monitor -> unerträgliches Bildruckeln weil Auge sich an den Smoothen Bildverlauf gewöhnt hat und dazu halt beim 244hz Monitor 60FPS nicht ausreichen und dies Hardwaretechnisch zu einem ruckeln des Bildes führt.
Also entweder leere Versprechungen oder noch ewig warten ist angesagt.
Wobei Wunder gibt es immer wieder!!!!!
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Den Hexersinn haben sie wirklich etwas häufig benutzt.

Cyberpunk wird bestimmt gut. Bin ja mal gespannt...

Der Hexersinn ist einer meiner Hauptkritikpunkte bei Witcher 3. Dadurch boten die Quests, welche ihn nutzten, keinerlei Anspruch und ähnelte dem Abklappern von Waypoints. Ohne die guten Stories wären die Quests in Witcher 3 nur Branchendurchschnitt. Früher hatten RPGs öfter den Hirnschmalz gefordert.
 
AW: Cyberpunk 2077: Quests bis zu fünfmal komplexer als in The Witcher 3

Sie sollen sich nur nicht übernehmen. An komplexen Quests kann viel schiefgehen. Man darf nie unterschätzen, auf was für Ideen die Spieler alles kommen können.
 
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