Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Farning

PC-Selbstbauer(in)
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

War der Grund für den verzögerten Release auf dem PC nicht die tolle Optimierung des Spiels für die großartigste "Nutzererfahrung"? Was haben die in den letzten Monaten gemacht?
 
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Einige PC-Nutzer können Monster Hunter World bereits vor dem offiziellen Release spielen. Dementsprechend gibt es bereits grobe Performance-Messungen, die dem Rollenspiel einen hohen Hardware-Hunger bescheinigen, sofern man mit hohen Grafikeinstellungen spielen möchte. Eine Geforce GTX 1080 etwa schaffe keine stabilen 60 Fps in 1440p und den hübschesten Optionen.

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na ,mal gespannt ob der hardwarehunger so hoch ist weil es so hübsch ist oder der port so schlecht
 
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Ok, dann fasse ich das Spiel eben auch nicht an. Dieses Spiel rechtfertigt auf jeden Fall keinen großen Hardwarehunger.
Man hat sich nur wieder keine Mühe gegeben, es ordentlich zu portieren, obwohl seit dem Release auf den Konsolen etliche Zeit vergangen ist.
Da gibt es andere SPiele, die weitaus besser aussehen und komplexer sind und die brauchen weniger starke Hardware.

Was haben sie in der ganzen Zeit gemacht?
 
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den screenshots nach zu urteilen wird das wohl ein grottenschlechter port,

für die leistung die abverlangt wird sieht es nicht besonders hübsch aus (art design außen vor) die texturen sind ziemliche matsche (boden,wände, die seile, selbst das hauptaugenmerk - die rüstungen und waffen sind matschig, da hatten wir vor 10 jahren schon bessere texturen in games) es muss jetzt auch von der cpu nicht allzu viel berechnet werden wie haufenweise AI oder physikalische dinge etc, gibt kaum fordernde visuelle grafik effekte die den hohen hunger erklären würden etc etc

ich meine grafik ist jetzt nicht alles, aber wenn die dafür 60 - 70 tacken haben wollen dann sollte man sich schon ein bischen mehr mühe geben bei einer portierung.

bedauerlich das der vorverkauf schon wieder so gut lief - da muss man dann als publisher auch nichts ändern, denn den verkaufszahlen nach macht man ja alles richtig.

irgendwann sind wir dann soweit das man halt n quad 1180 Ti setup für 60 fps benötigt für n game was ausschaut wie dark souls 3.

mfg
 
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Geld gezählt...

Schau dir die Vorbestellungen an...

Deswegen bestelle ich nie vor. Warum auch? Als ob das Spiel zum Release überall ausverkauft wäre.
Dann sollen die Vorbesteller eben drauf reinfallen. Vielleicht lernen sie daraus.
Das sind dann wieder die, die Steam und andere Foren volljammern: "mimimmi, das Spiel läuft schei**e... mein System reicht nicht aus"
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Mit ausgeschalteter volumetrischer Darstellung und ansonsten höchstem Grafik-Preset erreichten der Core i7-4790K und die Geforce GTX 1080 65 bis 100 statt 45 bis 60 Fps.

Also lässt man das weg und alles ist Tutti.
 
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Also lässt man das weg und alles ist Tutti.

Ja, mit dem Prozessor und der Grafikkarte.
65-100 FPS auf dem System sind aber immernoch nicht toll für das, was man geboten bekommt.

Wenn man alles niedrig stellt, bekommt man vielleicht 100-140FPS, aber das sollte ja nicht Sinn der Sache sein.
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Wird die PCGH etwa von der Konkurrenz bezahlt?

Monster Hunter: World's PC Port Actually Runs Great So Far - IGN

Dort klingt der Grundtenor und die Erfahrung sehr anders. Und die jungs von IGN haben Zugriff aufs Spiel im Gegensatz zu PCGH. Echter Qualitätsjournalismus hier. (Entspannt euch PCGH Ritter, ist nicht ganz ernst gemeint. Geärgert hat es mich trotzdem.)
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Wird die PCGH etwa von der Konkurrenz bezahlt?

Monster Hunter: World's PC Port Actually Runs Great So Far - IGN

Dort klingt der Grundtenor und die Erfahrung sehr anders. Und die jungs von IGN haben Zugriff aufs Spiel im Gegensatz zu PCGH. Echter Qualitätsjournalismus hier. (Entspannt euch PCGH Ritter, ist nicht ganz ernst gemeint. Geärgert hat es mich trotzdem.)

Naja, du weißt nicht, wer hier von wem bezahlt wird :D
Wer sagt denn, dass IGN nicht von Capcom ein bisschen was bekommen hat, damit sie das Spiel pushen. So wie bei manchen Youtubern.
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Ja, mit dem Prozessor und der Grafikkarte.
65-100 FPS auf dem System sind aber immernoch nicht toll für das, was man geboten bekommt.

Wenn man alles niedrig stellt, bekommt man vielleicht 100-140FPS, aber das sollte ja nicht Sinn der Sache sein.

Braucht man denn mehr als 60-100 oder 100-140 Fps?
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Braucht man denn mehr als 60-100 oder 100-140 Fps?

Darum geht es ja nicht, es kann aber nicht sein, dass man mit einem derartig teurem System nur dieses Ergebnis erreichen kann.
Das zeigt eben, dass es nicht richtig optimiert wurde. Warum sollte ich also dafür Geld ausgeben, wenn ich die Grafik dann so weit runterstellen muss, dass es vielleicht sogar noch schlechter aussieht als auf der PS4 Pro?
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Wird die PCGH etwa von der Konkurrenz bezahlt?

Monster Hunter: World's PC Port Actually Runs Great So Far - IGN

Dort klingt der Grundtenor und die Erfahrung sehr anders. Und die jungs von IGN haben Zugriff aufs Spiel im Gegensatz zu PCGH. Echter Qualitätsjournalismus hier. (Entspannt euch PCGH Ritter, ist nicht ganz ernst gemeint. Geärgert hat es mich trotzdem.)

Kein Wunder wenn man jemandem aus irgend einem resetera Forum viel zu viel Glaubwürdigkeit zugesteht.
Wie durch deinen Artikel bestätigt gibt es mittlerweile einige andere Aussagen zu dem Port. Das einzige was man vielleicht aus dem ganzen mitnehmen kann ist dass man wohl einen starken Prozessor braucht, und deswegen auf einen "Lazy Port" schließen könnte...
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Und wieder mal kein 21:9 Support, wer hätte das erwartet ...
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Für Monster Hunter ist das ganze 10/10 Grafik. Der letzte Teil den ich gespielt habe war Generations auf einem 3ds, der sah genauso auf wie Freedome 2 von 2007 auf der PSP.

Bin froh das nach X Jahren überhaupt mal ein Teil für PC rauskommt, und denke mal alle die die Reihe auch verfolgen sind einfach nur glücklich darüber das es überhaupt was gibt was auch in Europa auf PC Released wird.


mfg Ratha
 
AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung

Für Monster Hunter ist das ganze 10/10 Grafik. Der letzte Teil den ich gespielt habe war Generations auf einem 3ds, der sah genauso auf wie Freedome 2 von 2007 auf der PSP.

Wenn man überlegt, MH4 kam nur für den 3DS raus (wenn ich mich nicht irre),
und auch davor war MH eher ein Nintendo Game.
So gesehen sieht MH World jetzt tatsächlich gigantisch gut aus, wenn man es mit den Vorgängern vergleicht.^^
 
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Ja, mit dem Prozessor und der Grafikkarte.
65-100 FPS auf dem System sind aber immernoch nicht toll für das, was man geboten bekommt.

Wenn man alles niedrig stellt, bekommt man vielleicht 100-140FPS, aber das sollte ja nicht Sinn der Sache sein.

Sorry, aber der Prozessor ist ein mittlerweile 4 Jahre alter 4 Kerner der ohne OC auf nur 4.0GHz läuft und auch nur DDR3 unterstützt, (ob er OC´ed war wissen wir nicht) und die 1080 ist auch kein High End (auch hier wissen wir nicht wie diese getaktet hat, im schlechtesten Falle ist das ne Founders und die Wohnung war unterm Dach bei 85Grad im absoluten Temp.-limit, wir wissen es aber nicht ^^). Das Spiel sieht meiner Meinung nach sehr gut aus. Zeig mir ein Spiel mit vergleichbarer Grafik und weniger Hardwarehunger. Auch du wirst es mit deiner 1060 und deinem 4690 spielen können. Musst halt mal an den Reglern schrauben oder dir potentere Hardware kaufen. Immer dieses "schlecht Optimiert-Geheule", kann es nicht mehr hören... zu 80% ist das ungerechtfertigt! Kauft gescheite Hardware oder lernt die Regler zu bedienen , dafür sind die da!!
 
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