AW: Monster Hunter World: Hohe PC-Grafik dürstet nach Hardware-Leistung
den screenshots nach zu urteilen wird das wohl ein grottenschlechter port,
für die leistung die abverlangt wird sieht es nicht besonders hübsch aus (art design außen vor) die texturen sind ziemliche matsche (boden,wände, die seile, selbst das hauptaugenmerk - die rüstungen und waffen sind matschig, da hatten wir vor 10 jahren schon bessere texturen in games) es muss jetzt auch von der cpu nicht allzu viel berechnet werden wie haufenweise AI oder physikalische dinge etc, gibt kaum fordernde visuelle grafik effekte die den hohen hunger erklären würden etc etc
ich meine grafik ist jetzt nicht alles, aber wenn die dafür 60 - 70 tacken haben wollen dann sollte man sich schon ein bischen mehr mühe geben bei einer portierung.
bedauerlich das der vorverkauf schon wieder so gut lief - da muss man dann als publisher auch nichts ändern, denn den verkaufszahlen nach macht man ja alles richtig.
irgendwann sind wir dann soweit das man halt n quad 1180 Ti setup für 60 fps benötigt für n game was ausschaut wie dark souls 3.
mfg