Final Fantasy 15: ini-Tweak deaktiviert Gameworks, Einfluss auf Benchmark-Ergebnisse

PCGH-Redaktion

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Der kürzlich erschienene Benchmark für Final Fantasy 15 sollte Spielern bereits einen Einblick ins finale Spiel geben und gleichzeitig die Systemanforderungen etablieren. Die technischen Probleme des Benchmarks, insbesondere mit Nvidia Gameworks, lassen sich per ini-Tewak minimieren, wodurch sich die Benchmark-Ergebnisse vor allem auf Vega-GPUs verändern.

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Und wieder das gleiche mit GameMurks: Bremsen ohne Mehrwert, hauptsache die Konkurrenz verliert mehr Leistung. :schief:

So eng würde ich das Problem jetzt nicht sehen. In der fertigen Version des Spiels werden diese Optionen ja abstellbar sein.

Ich werde mir vor dem Kauf auf jeden Fall erstmal die Benchmarks und Tests anschauen. Obwohl mich in diesem Falls das Vorbestellen schon hart in den Fingern juckt. :D
 
Ohne Gameworks schafft mein System auf einmal 6675 Punkte statt ~3480, unter 1080p High.
 
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War das nicht schon immer so,wenn Nvidia Ihre Abgesanten ins Gameaworksland schickten?
Bei Performanceproblemen heißt es seit jeher:Stell Gamesworks aus,dann klappt´s auch mit dem Daddeln!
Gruß Yojinbo
 
Alles eine Frage der Optimierung! Ich kaufe Spiele daher auch nicht bei Release, sondern frühestens ein halbes Jahr später. Dann sind sie nicht nur günstiger, sondern auch "fertig". ;)
 
Im übrigen ist in dem Benchmark auch die Deutsche Sprachausgabe integriert. Bei meiner Verknüpfen habe ich einfach den "--locale=" Befehl weg gelassen.
 
Also lässt man Gameworks selbst bei AMD Karten aktiviert, auch wenn diese das nicht unterstützen und dadurch enormer Performanceverlust besteht.
Selbst das Ruckeln dank Gameworks und -20% Performance bei Nvidia Karten spricht eine deutliche Sprache. :daumen2:
Warum wird der proprietäre Dreck überhaupt noch integriert?
 
Dann habe ich das falsch verstanden.
Bei der Betrachtung darf man aber auch nicht vergessen, dass Square-Enix freiwillig auf Gameworks setzt, und sie dass auch so im Benchmark aktiviert haben.
Nicht Nvidia ist hier der "Böse", sondern Square-Enix.
Sie haben sich ja freiwillig dafür entschieden.

Square-Enix hat übrigens auch eigene Erweiterungen, wie AMDs Tress FX, was in Kooperation mit AMD entstanden ist.
Sie haben sich aber für Gameworks entschieden, und nicht für Tress FX, weil es viel Geld einspart.
Und bei AMDs Marktanteil bei PC-GPUs ist die Wahl von Square-Enix auch logisch.
Wir beim PC bekommen wie immer den Rest ab, weit nach den Konsolen.
 
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Dann habe ich das falsch verstanden.
Bei der Betrachtung darf man aber auch nicht vergessen, dass Square-Enix freiwillig auf Gameworks setzt, und sie dass auch so im Benchmark aktiviert haben.
Nicht Nvidia ist hier der "Böse", sondern Square-Enix.
Sie haben sich ja freiwillig dafür entschieden.

Square-Enix hat übrigens auch eigene Erweiterungen, wie AMDs Tress FX, was in Kooperation mit AMD entstanden ist.
Sie haben sich aber für Gameworks entschieden, und nicht für Tress FX, weil es viel Geld einspart.
Und bei AMDs Marktanteil bei PC-GPUs ist die Wahl von Square-Enix auch logisch.
Nein, es ist bekannt dass Nvidia mit ihrer Gameworks Geschichte AMD Karten in die Knie zwingen um besser dazustehen.
Nvidia zahlt für Gameworks, sie schicken außerdem Entwickler zu den Studios damit das implementiert wird.
Wir beim PC bekommen wie immer den Rest ab, weit nach den Konsolen.
Lol, nein definitiv nicht.
Die Konsolenversion von FFXV ist stellenweise eine absolute Katastrophe.
 
Für die deutlich Bessere Bildqualität nimmt man doch gerne -20% Leistung und Bildstottern in Kauf. Also ehrlich reißt euch mal zusammen. Mit der Ampere Titan läuft es dann rund.
Und SE ist bestimmt dran schuld schlecht dokumentierten Black Box Code nicht ordentlich implementiert und optimiert zu haben. Ganz ehrlich als Provider dieser Middelware Soll NV das ordentlich coden und dem "Kunden" leicht machen.
Mit dem was jetzt auf SE zukommt werden sie sicherlich kein Geld sparen.
Wir hätten jetzt 2 Jahre etwas Ruhe vor dem GW Dreck. Schade dass es jetzt wieder kommt.
 
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