Assassin's Creed Origins: Nur wenige grafische Unterschiede zwischen PS4 und PS4 Pro

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Nachdem Assassin's Creed im vergangenen Jahr eine Verschnaufpause einlegte, kehrt die Spielereihe dieses Jahr mit frischen Gameplay-Elementen und Setting in Ägypten zurück. Eurogamers Digital Foundry hat sich die Versionen für die PS4-Konsolen aus technischer Sicht genauer angeschaut. Das Fazit: Die PS4 Pro liefert zwar ein schärferes Bild, aber eine genauso schlechte Performance.

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bewegt sich die Pro zwischen 1350p und 1584p und liefert dank Checkerboard-Rendering beziehungsweise Super-Sampling ein klareres Bild ab.
Also was denn jetzt - checkerbaord ODER Supersampling?
wird wohl eher höher Auflösung mit Checkerboard gemeint sein da man bei 1584p mit SS schon mal die Stopuhr rausholen kann um auf den nächsten Frame zu warten.
 
Also was denn jetzt - checkerbaord ODER Supersampling?
wird wohl eher höher Auflösung mit Checkerboard gemeint sein da man bei 1584p mit SS schon mal die Stopuhr rausholen kann um auf den nächsten Frame zu warten.

Super-Sampling kommt bei der PS4 Pro in Assassin's Creed Origins beim Spielen auf einem Full-HD-TV zu Einsatz. Checkerboard-Renedering wird zum hochskalieren auf 4K genutzt.
 
Was bin ich mal wieder froh, auf dem PC zocken zu dürfen und natives 4K auf max Settings mit 60 Bildern/S :)

Diese Konsoleros tun mir echt leid... 30FPS sind ja schon ein pain in the ass, wie mag es dann erst sein, wenn sich diese wegen der hohen Frametimes noch lahmer anfühlen?!
 
Hut ab Ubi, ein wirklich sehr schönes Spiel habt ihr da gemacht.
Ägypten sieht umwerfend aus. Man kommt aus dem Staunen fast nicht raus.
Habs heut gleich mal 4h angespielt.
 
So eine Performance wäre für mich absolut unspielbar.

Ist leider Standard und wirds auch mit der ach so starken Scorpio bleiben, einfach deswegen weil die Entwickler dann statt endlich mal ne spielenswürdige Performance anzubieten, noch mehr Ressourcen verballern. Forciert wird das von den Marketingabteilungen. Dicke Bilder sind heute wichtiger auf Konsole als brauchbare Frames. Traurig halt das man sich von dne auf dem PC seit 10 Jahren standardisierten 60 Frames immer weiter entfernt, statt aufzuschließen. Nahezu alle Releases der vergangenen Zeit liefen unterdurchschnittlich auf der Pro, auch weil einfach kein Performance Mode Pflicht ist. Mir sind stabile Frames bei 1080p wichtiger als Supersampling. Der Taschenrechner schafft doch schon die normale Grafik nicht.

Mit der Scorpio wird es genauso, hauptsache 4k, selbst auf 1080p Monitoren, damit man Werbung machen kann. Und dann was von "Zukunft des Gamings" und "pure Power" rumlügen.
Als PCler lacht man über sowas, zur Strafe gibts dann gurkige Konsolenports. Einzige Hoffnung. Nach Release der Scorpio sollte die Pro im Preis fallen und eine weitere Revision für 18 angekündigt werden. Für 200 € mit 2 Spielen ist sie gerade noch vertretbar.
 
Wenn das mal nicht an der schwachen CPU liegt. Bei der Scorpio wird ja auch immer nur von der GPU geredet und die nicht viel stärkere CPU oft gekonnt vernachlässigt. Übrigens wird sich doch oft lustig gemacht, wenn PCler auf Teufel komm raus max Detail am besten noch mit 4K kombinieren, selbst wenns die Hardware nicht wirklich mit macht, aber hier machen es ja sogar die Entwickler bei den Konsolen vor.
Mal sehn wie lang es dauert, bis die XBox Jünger wieder auf den Boden der Tatsachen zurück geholt werden. Dem Werbegelaber diverser Entwickler und Publisher braucht man nicht zu glauben. Die haben ja bei DX12 damals auch sonst was für einen Performancegewinn auf der XBone erwartet und MS sah sich sogar genötigt, die Euphorie zu bremsen.
 
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