AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe
Meh, wirkt wie alle deren Spiele iwie billig. Bei 2:47/2:48 sieht man auch wie der Held ganz klar neben dem Vieh steht, dennoch vom Schlag getroffen wird(oder von der Wucht) und das kostet dann natürlich direkt fast den ganzen Balken. Balance quo vadis oder was? Und ich hasse miese Hitboxen.
Und ansonsten ... ich hab mal etwas durchgeklickt...der Held läuft...läuft...läuft...läuft...kämpft kurz, läuft, läuft, läuft ....
Die Zeit, die ich in diesen dämlichen Open World Spielen mit rumlaufen verplempert habe, will ich echt mal wissen. Aber hauptsache ist groß u sieht man hat ne oberflächlich ganz gute Grafik. Ich persönlich habe überhaupt keinen Bock mehr auf solche Spiele, da können sie sich noch so sehr RPG schimpfen, es sind eh nur Open World Loot/Level/Crafting Bausätze, schön brav nach Schema F.
Dieser Open World Trend muss dringend aufhören. Anstatt dass sie bessere Grafik anpeilen, bessere KI, Physics, machen sie die Welten größer u spielerisch ist es fast immer der gleiche Kram. Laufen, volllabern lassen("Oh, meine Schwester hat ihren Schuh verloren, bitte such ihn für uns, ich sag dir auch fast genau wo er liegt, aber nicht warum ich ihn nicht einfach selber hole"
), Gegner umhauen, XP, Belohnung, Loot, weiterlaufen und Repeat.
Das kann man auf jeden größeren Titel fast 1:1 ummünzen. Ein GTA mal ausgenommen. Aber AC. Watch Dogs. Ghost Recon ... eigentlich alles was von Ubisoft kommt. FF15 is auch nix anderes, Nier Automata(ist zwar etwas anderes, aber die offene Welt ist stinklangweilig und man rennt auch hauptsächlich dumm rum, der Rest des Spiels ist allerdings interessant), Horizons offene Welt langweilt auch eher, so toll es auch aussehen mag, und viele andere Titel, die ich grad vergesse.
Und jetzt kommt Elex ... hat keine wirklich gute Grafik, Kampfsystem mittelmäßig, die Synchro nervte schon nach wenigen Sekunden im Video, wer soll das denn kaufen/runterladen? ^^