Mass Effect Andromeda: Bioware dankt Fans für Kritik

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Es gibt wohl noch einige Bugs in Mass Effect Andromeda. Doch das Entwickler-Team von Bioware arbeitet hart daran, diese zu eliminieren. Ihr stärkster Verbündeter für dieses Vorhaben sind die Spieler. Nun bedankte sich Bioware über Twitter für das umfangreiche Feedback der Fans. Dieses hilft den Entwicklern, Fehler im Code zu finden und zu beseitigen. Neben Lobeshymnen wird also auch Kritik gerne angenommen.

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AW: Mass Effect Andromeda: Bioware dankt Fans für Kritik

..und wann zum Henker kommt den der erste Patch???? Sollte nicht heute Patch-DAY-Ankündigung sein?? Oder wurde nur die Patch-DAY-Ankündigung, angekündigt :-))))
 
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Tja, hoffen wir mal, daß auch das 21:9 Problem behoben wird, denn wenn jedes mal eine Zwischensequenz kommt oder Hauptgespräche zu sehen sind, und dann auf 4:3 gewechselt wird, ist echt mal ein Unding, und sieht unschön aus
 
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..und wann zum Henker kommt den der erste Patch???? Sollte nicht heute Patch-DAY-Ankündigung sein?? Oder wurde nur die Patch-DAY-Ankündigung, angekündigt :-))))

Heute wurde verkündet, das man den Fans für die Kritik dankt.^^
Wobei man insgeheim bei Bioware natürlich denkt, euer Hatetrain geht uns am A vorbei.
 
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Mass Effect Andromeda ist ein Spiel mit vielen Bugs.

Also ich bin jetzt bei 48 Std und 41%, habe 93 Quests erledigt und nicht einen relevanten Bug gehabt.

Hier wird mal wieder versucht etwas herbeizureden was so nicht stimmt. ME:A ist für mich das erste AAA-Game was von Anfang an Perfekt lief, Performance bei 1080p@Ultra=dauerhaft 60 FPS, und keinen großen/relevanten Bug (bis jetzt) hatte.
Mafia III, B:AK und Nier:Automata waren und sind da viel schlimmer.
 
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Größere Bugs oder "Unmengen" an Bugs habe ich auch nicht. Mir sind nur ein paar kleinere aufgefallen, wie ab und zu in der Luft schwebende Gegner oder plötzlich von links nach rechts schwebende NPC´s. Das tritt aber nur sehr selten auf, in den 40 Spielstunden nur eine handvoll. Achja und einmal ist das Spiel komplett gecrasht das ist natürlich nicht so der Hit.
 
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Das Spiel hat Bugs. Wenn man Glück hat trifft man nur auf wenige^^

Fliegende Gegner
Gegner hinter wänden
KI Aussetzer
Questtriggeraussetzer (ein herrliches Denglisches Wortkonstrukt :D)
Korrumpierte Spielstände
Für immer tote Squadmates (wird durch Speichern u. Laden behoben, aber nicht durch Szenenwechsel)

Von Crashes wurde ich in fast 100h bisher verschont.
 
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Ich habe jetzt 42h drin und hatte schon einige Bugs, wirklich nervig war aber nur zwei (Nr. 5 & 10).
1. Laufen oder Fahren durch Hügel (Kollision)
2. Charaktere haben komische Haltungen nach Gesprächen und erstarren
3. Unsichtbare Gegner, welche sich nicht beschießen lassen, aber auf mich feuern
4. Gegner stecken in Gebäuden/Felsen und schießen auf mich.
5. 1x durch die Welt gefallen inkl. Loop. (Spiel neu starten)
6. Alle Settings zurück gesetzt (Savegames blieben aber unberührt)
7. Keine Lippenbewegung, erst ab 2ten Satz/Absatz.
8. Vordergrund- oder Hintergrund-Unschärfeeffekt (Schärfentiefe) manchmal extrem Pixelig anstatt smooth.
9. Falsche Kamera/Winkel bei Cutscenes
10. "Sie haben das Spiel modifiziert. Es wird beendet" hatte ich auch 1x ;)

Ist alles eher Kleinkram den ich verschmerzen kann, Nr. 5 & 10 kam bisher erst 1x vor.
Nummer 8. ist net schlimm, stört mich aber, da es mir immer in's Auge sticht.
Die Schatten auf den Haaren (jedenfalls von meinem Charakter - Frau) nerven, da flackerig und/oder abgeschnitten/grob.

Was mir noch aufgefallen ist, dass ich heftige Nachladeruckler mitten im Spiel habe, samt extrem spät nachladene Texturen, sofern ich bei den Grafiksettings "Auto" eingestellt habe.
Das Spiel läuft nicht rund und sieht nicht gut aus.
Ist mir aufgefallen als Nr. 6 ausersehen eintrat. Manuelle Settings: Alles tutti ;) (Mix aus High & Ultra, 1080p, Skalierung aus/1.0)


Edit:
Haare, ich denke man erkennt's
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Das Spiel hat Bugs. Wenn man Glück hat trifft man nur auf wenige^^

Fliegende Gegner
Gegner hinter wänden
KI Aussetzer
Questtriggeraussetzer (ein herrliches Denglisches Wortkonstrukt :D)
Korrumpierte Spielstände
Für immer tote Squadmates (wird durch Speichern u. Laden behoben, aber nicht durch Szenenwechsel)

Von Crashes wurde ich in fast 100h bisher verschont.

Fliegende Gegner
Gegner hinter den Wänden
In der Luft stehende Felsen
Korrumpierte Spielstände

hatte ich leider auch schon, in der Tat. Das mit dem Spielstand trat bisher aber zum Glück nur einmal auf und dann auch nur
mit dem automatisch angelegten. Der selbst gespeicherte ging bisher immer, toi toi toi.

Was aber noch störend ist, sind die falsch gesetzten Wegmarkierungen, die sich immer 5 cm weiter weg irgendwo hinsetzen, als man hinklickt
und das mehrmalige ESC Taste drücken, wenn man auf der Karte, im Inventar, auf dem Log, usw., war um wieder ins Spiel zurück zu gelangen, ist mehr als
nur nervig. Hier wäre das einmal drücken, der selbigen Taste, mit der man in das jeweilige Menü geht, sinnvoller gewesen, um wieder ins SPielgeschehen
zu gelangen anstatt die ESC Taste mehrmals verwenden zu müßen.
 
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Heute wurde verkündet, das man den Fans für die Kritik dankt.^^
Wobei man insgeheim bei Bioware natürlich denkt, euer Hatetrain geht uns am A vorbei.
Glaube ich nicht. Bei Bioware sollte man mittlerweile ziemlich gut wissen, was mit EA im Nacken passiert, wenn ein Spielestudio nicht mehr so läuft, wie die das wollen ;)
Denen schlottern eher aktuell die Knie :P
gRU?; cAPS
 
AW: Mass Effect Andromeda: Bioware dankt Fans für Kritik

Was aber noch störend ist, sind die falsch gesetzten Wegmarkierungen, die sich immer 5 cm weiter weg irgendwo hinsetzen, als man hinklickt
und das mehrmalige ESC Taste drücken, wenn man auf der Karte, im Inventar, auf dem Log, usw., war um wieder ins Spiel zurück zu gelangen, ist mehr als
nur nervig. Hier wäre das einmal drücken, der selbigen Taste, mit der man in das jeweilige Menü geht, sinnvoller gewesen, um wieder ins SPielgeschehen
zu gelangen anstatt die ESC Taste mehrmals verwenden zu müßen.
Ersteres habe ich nicht bei mir.
Bei Zweite haste völlig Recht, das nervt teilweise echt, (M für die Map, noch mal M zum Schließen dieser geht nicht, sondern Esc. Super doof)
ebenfalls der Wechsel bei Diversem zwischen Space und Esc.
 
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Also ich bin jetzt bei 48 Std und 41%, habe 93 Quests erledigt und nicht einen relevanten Bug gehabt.

Hier wird mal wieder versucht etwas herbeizureden was so nicht stimmt. ME:A ist für mich das erste AAA-Game was von Anfang an Perfekt lief, Performance bei 1080p@Ultra=dauerhaft 60 FPS, und keinen großen/relevanten Bug (bis jetzt) hatte.
Mafia III, B:AK und Nier:Automata waren und sind da viel schlimmer.

Kann Ich so nicht bestätigen:

-Framedrops auf der Tempest
- unsichtbare Gegner bzw. unverwundbar
-diverse Quests die sich nicht abschließen lassen
-des öfteren durch die Map geflogen
-Spielstände lassen sich nicht laden
-Lootkisten ohne Inhalt
-eingefrorene Animationen
-endlos im Kampf stecken, weil mates in den Boden gefallen sind...
-etc.

..ganz ehrlich, Ich möchte das Spiel lieben, aber es braucht doch noch sehr an Pflege! Spielzeit 67 Stunden.
 
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Hast du mal das Motion Blur abgeschaltet? Das geht, wenn man Post Processing nicht komplett reduzieren will, nur über eine User Config. Da wirkt das Spiel beim drehen der Kamera gleich deutlich flüssiger.

Um es zu deaktivieren musst du im Andromeda Ordner die Datei user.cfg erstellen und darin den Befehlt

WorldRender.MotionBlurEnable 0

einfügen.

Schade das sich Motion Blur nicht bequem über das Menü abstellen lässt, bei anderen Frostbite Spielen gehts ja auch :/
 
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Also ich habe Spaß mit dem Spiel und läuft auch eigentlich ganz gut. Bugs habe ich bis jetzt zum Glück noch nicht bemerkt. Störend finde ich etwas die Menüsteuerung, das man M für Map drückt und diese nicht mit M oder ESC schließt sondernd mit TAB. Das sind so Kleinigkeiten die etwas nerven. Evtl. probiere ich es mal mit Gamepad, damit hatte mir DA:I auch mehr Spaß gemacht. Auch die Performance könnte besser sein, zwar sieht das Spiel wirklich gut aus, aber rechtfertigt nicht nur 50 FPS-60 FPS im Spiel selbst mit ner 1080 TI. Animationstechnisch ist da sicher noch nachhol bedarf, wobei es nicht so schlimm ist wie oft dargestellt, zumindest mit dem männlichen Protagonisten.
 
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Glaube ich nicht. Bei Bioware sollte man mittlerweile ziemlich gut wissen, was mit EA im Nacken passiert, wenn ein Spielestudio nicht mehr so läuft, wie die das wollen ;)
Denen schlottern eher aktuell die Knie :P
gRU?; cAPS

Theoretisch könnte man erwidern das EA bei einer sehr eng bemessenen Deadline mit solch einem Ergebnis rechnen muss.
Wobei man da als Außenstehender nie genau weis wer sich da vertan hat.

Dann mal patchen Leute, ich warte brav mit dem Kauf.
 
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Also ich bin jetzt bei 48 Std und 41%, habe 93 Quests erledigt und nicht einen relevanten Bug gehabt.

Hier wird mal wieder versucht etwas herbeizureden was so nicht stimmt. ME:A ist für mich das erste AAA-Game was von Anfang an Perfekt lief, Performance bei 1080p@Ultra=dauerhaft 60 FPS, und keinen großen/relevanten Bug (bis jetzt) hatte.
Mafia III, B:AK und Nier:Automata waren und sind da viel schlimmer.

Freu dich wen es bei dir wirklich so sein sollte, aber die Regel ist es sicher nicht.
ME:A hat einiges an Bugs und Fehlerlein, nicht alle davon schwerwiegend, viele aber doch auffällig und störend, bis nervig.
Was ich bis dato schon an Bugs hatte:

1) NPCs die 2m über dem Boden schwebten, oder mit den Beinen halb im Boden steckten.
2) Savegames auf Eos waren mehrmals kaputt, wodurch ich ca. 1h Spielzeit 3x hintereinander neu spielen durfte.
3) Gegner die in Wände und Felsen geglitched sind und aus diesen fröhlich den Spieler und die Begleiter weiter beschossen während diese den Gegner in der Wand nicht verlerletzen und töten konnten.
4) 2 der Modelle die man für seine Kabine sammeln kann wurden eingesammelt, aber werden nicht angezeigt.
5) Sehr häufige Objekte, wie Kisten, Felsen, Ressourcenvorkommen, die in Luft schweben, oder fehlerhaft plaziert wurden.
6) Gras und Büsche die oft durch Strukturen clippen.
7) Questtrigger die nicht ausgelöst werden obwohl man direkt über der korrekten Position ist und 1 Nebenquest an einem Terminal die nicht aktiviert werden konnte weil die Nachricht am Terminal verschwunden war die den Trigger auslöst.
8) NPCs die bei Gesprächen einfach außerhalb des Bildes laufen.
9) Gegner die ohne sich zu wehren, oder sonst etwas zu machen wie erstart in der Landschaft stehen bleiben.
10) Der Mauszeiger wird nach dem starten / beenden von Dialogen, oder dem schließen von Menüs nicht korrekt ausgeblendet und verhaart gut sichtbar in der Mitte des Bildschirms bis man ein Menü erneut öffnet und schließt und er dann mal korrekt ausgeblendet wird.
11) Die Anzeige links am Bildschirmrand, die kürzlich erhaltene EP und Items anzeigt friert manchmal ein und funktioniert dann erst wieder korrekt wen sie durch neu erhaltene EP, oder Items aktuallisiert wird, oder der Spielstand neugeladen wird.
12) Die Augen der NPCs fangen manchmal extrem an zu zittern.
13) Gegner die auf der Position des Spielers spawnen.

Nur um mal einige zu nennen...
Ich hoffe wirklich das sie bald mal einen Patch bringen der die meisten der größeren Probleme behebt... werde wohl solange erstmal das Spiel beiseite packen.
 
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Und wo ist nun die grosse Ankündigung die heute kommen sollte?
 
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