Mass Effect: Andromeda mit über 1.200 Dialogpartnern und rekordverdächtig vielen Dialogzeilen

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Biowares Rollenspiele sind schon lange für ihren Schwerpunkt auf Gesprächen mit anderen Ingame-Charakteren bekannt. In Mass Effect: Andromeda wird das nicht anders sein, im Gegenteil: Die Dialogzeilen, die sich auf deutlich über 1.200 NPCs aufteilen, sollen einen größeren Umfang haben als die Dialoge aus Mass Effect 2 und 3 zusammengenommen.

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Wenn da mal die Qualität nicht gelitten hat... Tiefe bringt auch nichts wenn es schlecht geschrieben und mies gesprochen ist ;)
 
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viele dialogpartner und dialogzeilen machen nicht automatisch ein gutes spiel.

speziell bioware ist doch zuletzt in ihren spielen genau damit aufgefallen, das zwar viel geredet wurde, aber letztendlich alles irgendwie uninteressant und vorallem völlig irrelevant für das eigentliche spiel war.
in dragon age inquisition musste man sich wirklich durch die dialoge quälen, alles nur sinnbefreites blabla um die lücken zu füllen.
die meisten npcs waren sowas von klischeehaft und uninteressant.
man wusste im prinzip schon vorher, was die zu sagen hatten.

wenn dann der fokus in den kämpfen auch noch auf action gelegt wird, wie bei mass effect 3, dann ist das für mich kein rpg mehr, sondern einfach ein action-spiel mit viel gerede.
ich hoffe zwar, das es nicht so wird, aber irgendwie befürchte ich schlimmes.
 
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Die letzten Bioware-Spiele und alles, was bisher von Andromeda gezeigt wurde lässt drauf schließen, dass das ein völliger train wreck wird.

Tut mir Leid für die Fans, die gehofft haben, dass Bioware die Kurve noch kriegt.
 
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Jo, Kinder im Weltraum. Und dazu noch jede Menge Dünnpfiff-Gelaber. Einen lächerlichen Bösewicht dazu. Das wird so geil, am besten hau ich gleich mal die 70€ raus und bestell vor. Wenigstens soll es bei Release schonmal day-one-gepatched sein.. oder n paar Tage später..

Wenn es dann also kein ME-Fan kaufen will, und sonst auch niemand, dann wird EA sicher bekanntgeben, das die Serie eingestellt wird. Weil die Verkäufe der total verunstalteten und beschissenen Fortsetzung nicht genug waren.
 
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Bei Fallout 4 wars die gleiche Leier. Ein Haufen Dialog heißt noch lang nicht, dass Irgendwer Irgendwas sinnvolles zu sagen hat.
 
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Wieso wird hier wieder direkt geurteilt? Ich versteh nicht warum durch Aussagen wie "Es sind viele Dialoge", es direkt Kritik hagelt. Man kann ja gerne die Vorgänger kritisieren, ist ja jeden selbst überlassen. Aber ein noch nicht veröffentlichtes Spiel direkt wieder an den Pranger zu stellen lässt auf einen Tunnelblick gegenüber den Entwicklern schließen.

Der Entwickler hat die letzten Spielen nachgelassen, also muss ich davon ausgehen das durch Tendfortschreibung die Spiele immer schlechter werden. So funktioniert das eben nicht. Ich frag mich was manch pessimistischer Bioware Kritiker gerne hören würde, damit man es nicht wieder negativ auslegt. Etwas mehr Objektivität wäre sicherlich angebracht wenn es darum geht solche Entwickleraussagen wertent zu kommentieren.

Solang es am ende stimmt, sind mehr Dialoge meiner Meinung nach nie schlecht. Mögen die Dialoge noch so unwichtig sein, solange NPCs mehr Gesprächsmöglichkeiten haben wirkt die Welt immer lebendiger. Ich selbst hoffe das es mal wieder ein Spiel wird, bei dem es wieder mit freunden viel Diskussionsbedarf über Entscheidungen und Storywendungen gibt. Ich hoffe jedenfalls das es ein Spiel wird das lange unterhält. Ich fand auch DAI nicht schlecht, es war nicht überragend aber keineswegs schlecht. Ob es nun wirklich besser oder schlechter als gedacht ist, werden wir wohl erst später diesen Monats erkennen.
 
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Also imersion pur. Im echten Leben gibt es auch jede Menge Dialoge, ohne das jemand was sinnvolles gesagt hätte. :-D

Nur weil schon das Spiel "real life" so viel Unfug drin hat brauch ich das nicht noch in anderen Spielen :P
 
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also ich finde da kann man immer mit dem witcher 2 witcher 3 vergleich kommen. witcher 2 war in vielerliei hinsicht stark begrenzt, aber es hatte in meinen augen das was grandiose rpgß´s ausmachen, scharf gezeichnete, interessante charaktere deren storytelling über das übliche blabla hinausging. wenn man das ins große übertragen kann gerne mehr davon. wenn es letzendlich aber das ganze nur konfuser, simpler und einseitiger macht wird andromeda scheitern. kaufentscheidend für mich ist neben der qualität aber auch die dlc und ingame shop politik, wenn abzusehen ist das das spiel vollständig >=100€ kostet ist mir die qualität erst mal egal, aber vlt wirds dann ja die gold, goty, deluxe variante in 3 jahren im sale für 10€.
 
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Wie passend nach der Kolumne von Peter Bathge, in der er sich gerade darüber echaufierte, dass in Torment Tides of Numenera so vieeeeeeel Text zu lesen sei...

Irgendwie ist es erschreckend, dass geschriebene Worte immer wieder als etwas schlechtes dargestellt werden. Ich habe damals noch viel gelesen und auch mein Nachwuchs liest voller Begeisterung, sie "vernichtet" alleine mehr als alle ihre Klassenkameraden zusammen...

Ich lese auch lieber ein gutes Buch, als dass ich eine "gute" Serie sehe oder ein "gutes" Spiel spiele. Denn hier kann ich meine eigene Phantasie noch selbst benutzen. "Mein" Herr der Ringe ist bei Weitem eindrucksvoller gewesen, als die Version von Peter Jackson.
 
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Bei Fallout 4 wars die gleiche Leier. Ein Haufen Dialog heißt noch lang nicht, dass Irgendwer Irgendwas sinnvolles zu sagen hat.
Bethesda kriegt aber genrell keine guten Dialoge in RPGs hin, also von daher.;)

Jedenfalls, meiner Ansicht nach fußt der ganze Missmut bezüglich ME:A darauf, dass das ganze unbehaglich stark nach Dragon Age: Inquisiton im Weltraum aussieht.^^
Der klassische Aha-Moment im ersten Teil, als man sich so richtig in das Spiel reingezogen fühlte (man nenne es jetzt mal simpel Mass-Effekt:ugly:) wird so nie mehr zu erreichen sein, schon gerade dann nicht, wenn BioWare es versäumen sollte, diese ganze Andromeda/ferne-Galaxie-Erkunden-Tehmatik nicht glaubhaft zu begründen.:schief:
 
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Meine Augen haben bei dem Video permanent versucht zu fokusieren, die Unschärfe/Auflösung der Texturen ist grausam. Vielleicht bin ich aber auch nur verwöhnt von den letzten Horizon: Zero Dawn-Videos.
 
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Wer bei einem Rollenspiel zu viele Dialoge als Kritikpunkt anführt, der bekommt sein tägliches Leben wahrscheinlich nur mithilfe eines Betreuers auf die Reihe. Das ist nicht schlimm, ob man seinen Denkdurchfall dann aber unbedingt im Netz postulieren muss, bleibt zumindest fragwürdig.

Ich für meinen Teil hoffe, dass das neue Mass Effect deutlich besser ins deutsche übertragen wurde, als die ersten drei Teile. Das war mithin eine echte Zumutung fürs Ohr. Wenn ich da an Fallout 4 denke. Da steht mir jetzt noch der Mund offen, wenn ich an die Qualität der Sprecher denke.

Nun, ich bin gespannt.
 
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Bis das ME:A erst mal da ist sollte man etwas Contenance an den Tag legen.
Ich kann jetzt nix über andere Bioware-Spiele sagen, kenne nur die ME-Trilogie, daher mag ich mich nicht darüber äußern ob sich Bioware auf nem absteigenden Ast befindet oder nicht. Mir persönlich sind nur zwei Dinge wichtig:
1. ME:A soll das gleiche Feeling wie die Shepard-Reihe transportieren.
2. Action, Dialog und RPG-Elemente sollen ein gutes Gleichgewicht genießen.

Der Rest wird sich schon ergeben.

Zum Thema Dialoglastigkeit:
Ich mag Spiele mit hoher Dialogdichte. Sofern die Qualität der Zeilen als auch der Sprecher stimmt. Und diesbezüglich fand ich ME bisher gar nicht so übel, zumal eine nicht gering gehaltene Menge an Konversationen auch wichtig ist um einem die Nebencharaktere näher zu bringen.
 
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Wie passend nach der Kolumne von Peter Bathge, in der er sich gerade darüber echaufierte, dass in Torment Tides of Numenera so vieeeeeeel Text zu lesen sei...

Irgendwie ist es erschreckend, dass geschriebene Worte immer wieder als etwas schlechtes dargestellt werden. Ich habe damals noch viel gelesen und auch mein Nachwuchs liest voller Begeisterung, sie "vernichtet" alleine mehr als alle ihre Klassenkameraden zusammen...

Ich lese auch lieber ein gutes Buch, als dass ich eine "gute" Serie sehe oder ein "gutes" Spiel spiele. Denn hier kann ich meine eigene Phantasie noch selbst benutzen. "Mein" Herr der Ringe ist bei Weitem eindrucksvoller gewesen, als die Version von Peter Jackson.


Naja, irgendwie kann ich Hr. Bathge schon verstehen, wir haben nicht mehr die 90iger wo man in RPGs Stundenlang Dialogtexte gelesen hat. Mich begeistert so etwas auch schon lange nicht mehr, wenn ich irgendwo höre "Es gibt Dialogzeiten mit denen mit 3 Bücher füllen könnte!" und nix davon ist vertont... Bei normalen Büchern ist es etwas anders zu lesen, aber bei Videospielen im Jahr 2017 finde ich es mittlerweile auch unpassend. Daher lieber vertonte Texte wo man sich zurück lehnen und entspannt lauschen kann. Oder eine Mischung wie in Skyrim, wo man vertonte Texte hatte, aber auch jede Menge Bücher zum lesen. Was die Sache mit der Fantasie angeht: Gerade bei Videospielen funktioniert es nur halbwegs, da man ja nicht nur liest sondern auch etwas sieht, was einen beim freien Fantasieren schon einschränkt. Als hätte Tolkin bei Herr der Ringe damals auf jeder 2 oder 3 Seite eine Skizze gemacht, wie er sich XY vorstellt.

Was den ME:A Hass angeht: Eigentlich sieht das Spiel doch ganz gut aus, der einzige Kritikpunkt der durch das Internet geht, sind die Gesichtsanimationen. Sie wirken nicht realistisch und die Gesichter sehen wie Plastik aus. Ansonsten konnte eich beim gezeigten Gameplay bis jetzt nichts negatives feststellen. Aber Es ist halt ein Spiel was unter EA entstanden ist, deswegen hat es von Haus aus schon einen schweren Stand.
 
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Aber Es ist halt ein Spiel was unter EA entstanden ist, deswegen hat es von Haus aus schon einen schweren Stand.
Och naja, das kann man genauso gut auf Ubisoft und Co. ummünzen. Die bekommen doch auch immer Schelte für das was sie traditionell machen. Ubi-Formel und so... ;)

Gestandene Publisher und Entwickler haben nunmal auch nicht die Gabe ausschließlich von Fans umjubelte Hits zu produzieren gepachtet, wer unter den Großen (EA, Ubisoft etc.) kann das schon von sich behaupten... Man sollte jedes Spiel als Einzelwerk betrachten und nicht vorschnell Rückschlüsse aus dem ziehen was in der Vergangenheit vermeintlich "schief gegangen" ist.
 
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Die Kritik hier ist wirklich seltsam. Würde es bei einem CD Projekt Red Spiel heißen "1200 Dialogpartner" sehen die Kommentare wohl so aus "Geil, die legen auf den Vorgänger noch ne Schippe drauf!","the Hype is real!!111elf".
 
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Die Kritik hier ist wirklich seltsam. Würde es bei einem CD Projekt Red Spiel heißen "1200 Dialogpartner" sehen die Kommentare wohl so aus "Geil, die legen auf den Vorgänger noch ne Schippe drauf!","the Hype is real!!111elf".
Fun fact: ein CDPR random NPC hat mehr Gesichtsanimationen als ME Andromeda insgesamt. True Story.
 
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