The Division 2: Beta-Bug offenbart vorbildliche Schießanlage

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Äußerlich betrachtet stellt The Division 2 zwar einen Third-Person-Shooter dar, im Kern handelt es sich jedoch um ein Action-Rollenspiel. Attribute, Ausrüstung und Skills spielen eine große Rolle im Endgame. Mit The Division 2 hat Massive offenbar verstanden, wie man RPG-Spieler glücklich macht: Die Schießanlage zum Testen des eigenen Charakters wurde um Größenordnungen verbessert.

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AW: The Division 2: Beta-Bug offenbart vorbildliche Schießanlage

Also wenn jetzt schon wieder vermeintlich unzugängliche Bereiche durch Bugs zugänglich oder auch nur sichtbar werden, hat man auf Niemanden gehört und begeht dieselben Fehler wie im ersten Teil. Als ob die Schießanlage irgendeine große Bedeutung hätte... dafür nehm ich doch gern Clippingfehler, Wallglitches und verbuggte Skills in Kauf.
 
AW: The Division 2: Beta-Bug offenbart vorbildliche Schießanlage

Also wenn jetzt schon wieder vermeintlich unzugängliche Bereiche durch Bugs zugänglich oder auch nur sichtbar werden, hat man auf Niemanden gehört und begeht dieselben Fehler wie im ersten Teil. Als ob die Schießanlage irgendeine große Bedeutung hätte... dafür nehm ich doch gern Clippingfehler, Wallglitches und verbuggte Skills in Kauf.

Nun übertreib mal nicht. Es geht hier um einen Bug, wo er auch nicht sagt, dass das reproduzierbar ist. Sowas kann tatsächlich mal passieren, und dann daraus abzuleiten, dass der Start von Division 2 wie bei Division 1 wird, also ein Fest aus den drei genannten Punkten von dir, ist mir zu voreilig.

Davon ab fand ich die News interessant, auch wenn ich eigentlich gar nichts zum Spiel wissen muss, werde es sowieso selber spielen und brauch nicht vorher alles gespoilert bekommen. Aber ein verbesserter Schießstand ist eine sehr gute Sache. Was fehlen Destiny und Anthem sowieso? Statistiken, und darüber hinaus Möglichkeiten diese "Statistiken" live zu testen, außer sich iwelche Gegner zu suchen. Bei Anthem hats wenigstens % Werte, bei Destiny heißt es "lädt schneller nach" "macht für ne bestimmte Zeit mehr Schaden" ... wie schnell, wieviel, wie lange, und von welchem Wert eigentlich ausgehend? Man weiß es nicht...das bleibt alles verborgen. Bei Divsion kannst du alles nachlesen, was wieviel Schaden macht, was sich verändert wenn man xyz einbaut/skill reinpackt. Dies nun gezielt testen zu können, ist ein sehr guter Schritt und definitiv etwas, was Division seinen Lootshooter Mitstreitern voraus hat.

Das Spiel wird sichrlich nicht fehlerfrei sein, aber ich bin mal gespannt, welche erfreulichen Kleinigkeiten sich Massive noch ausgedacht hat.

Bis auf die unspektakuläre Grafik(und bspw. die extrem unspektakulären Explosionen), ist Div2 wohl ein Nobrainer für Genrefans.
 
AW: The Division 2: Beta-Bug offenbart vorbildliche Schießanlage

Nun übertreib mal nicht. Es geht hier um einen Bug, wo er auch nicht sagt, dass das reproduzierbar ist. Sowas kann tatsächlich mal passieren, und dann daraus abzuleiten, dass der Start von Division 2 wie bei Division 1 wird, also ein Fest aus den drei genannten Punkten von dir, ist mir zu voreilig.

Wäre ja verschmerzbar, wenn der Vorgänger eben nicht genau an solchen Problemen kaputt gegangen wäre. Dieser Mobile Shield Glitch war doch das gesamte erste Jahr nach Release ungepatched und wurde massiv genutzt um Missionen abzukürzen oder Zonen zu erreichen, in denen man selbst unverwundbar/unsichtbar für Gegner wurde.

Aber ja sicher, ist ja nur irgendein zufälliger Bug...

... der zufällig in die gleiche Kerbe schlägt wie der Vorgänger
... warum sollte man auch darauf eingehen.

Inwieweit das deine Sicht aufs Spiel beeinflusst ist mir völlig Latte.

Sich aber in den News an den geleakten Bildern aufzugeilen, ohne das offensichtliche Problem zu benennen erzeugt nen ganz üblen Beigeschmack.
Ein Spiel, was kurz nach Release fast 90% der Spieler verliert und Jahre braucht um den Schaden zu reparieren genießt bei mir eben keinen "kann ja mal passieren"-Bonus mehr. Das man gesperrte Bereiche erreicht ist nun mal Teil der Probleme gewesen und ist es offenbar wieder.
 
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Gibt es an den Zielen auch sichtbaren Schaden? Also fallen die um o.ä.?
 
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Ich will mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, würde aber sagen man kann mit fast allen Gegenständen in der Spielwelt interagieren. Jeder Klappstuhl, Kanister, Dose, Flasche, Karton und so weiter kann zerstört, weggekickt etc. werden.
Dazu gibt es Effekte in Form von Funkenflug, spliterndem Holz oder Glas, aufwirbelnde Papierschnipsel und eine sehr gute Beleuchtungsqualität.
Richtig schöner Effekt beispielsweise auch wenn man mit dem Fuß gegen eine Kiste mit Weinflaschen darin stolpert und diese daraufhin zerbersten. Da hab ich mich tatsächlich etwas erschrocken^^

Bin insgesamt extrem angetan von der Qualität des Titels. Die Schauplätze sind wahnsinnig detailreich gestaltet. Sowas hab ich glaube ich noch nie zuvor zu Gesicht bekommen. Hat scheinbar aber auch seinen Preis.
Im Ultra-Preset (was nicht das maximum ist!) nimmt sich das Game innerhalb von 3 Minuten mal eben 13-14GB VRAM in 3840x2160. (wenn es kann!)
Veganern empfehle ich den HBCC zu aktivieren. Das Spiel ist für eine VRAM-Erweiterung durch diesen prädestiniert. Lief auf meiner 64ér damals in der closed dann mit 11-12GB Auslastung(customized Settings). Ansonsten bringt DX12 auf meinem System einen enormen Performanceschub.
 
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AW: The Division 2: Beta-Bug offenbart vorbildliche Schießanlage

Wäre ja verschmerzbar, wenn der Vorgänger eben nicht genau an solchen Problemen kaputt gegangen wäre. Dieser Mobile Shield Glitch war doch das gesamte erste Jahr nach Release ungepatched und wurde massiv genutzt um Missionen abzukürzen oder Zonen zu erreichen, in denen man selbst unverwundbar/unsichtbar für Gegner wurde.

Aber ja sicher, ist ja nur irgendein zufälliger Bug...

... der zufällig in die gleiche Kerbe schlägt wie der Vorgänger
... warum sollte man auch darauf eingehen.

Inwieweit das deine Sicht aufs Spiel beeinflusst ist mir völlig Latte.

Sich aber in den News an den geleakten Bildern aufzugeilen, ohne das offensichtliche Problem zu benennen erzeugt nen ganz üblen Beigeschmack.
Ein Spiel, was kurz nach Release fast 90% der Spieler verliert und Jahre braucht um den Schaden zu reparieren genießt bei mir eben keinen "kann ja mal passieren"-Bonus mehr. Das man gesperrte Bereiche erreicht ist nun mal Teil der Probleme gewesen und ist es offenbar wieder.

Liest sich fast so, als wäre das dein größtes Problem an The Division gewesen und wenn es so war, hast du anscheinend das Spiel nicht lange gespielt / getestet.
Den Bug gab es und er wurde häufig genutzt, aber zu großen Teilen eben auch nur, um schneller Missionen oder Bosse zu farmen.
Ich habe den ersten Teil viel gespielt und fast ausschließlich in der Darkzone und ich habe irgendwann aufgehört, weil es einfach kein Anticheattool gab und ich ständig durch Decken, Böden oder sonst etwas erschossen wurde und sich die Leute fleißig über die Map und alle Ebenen teleportiert haben.
Das Schild mit Hilfe dessen man durch Türen, Zäune oder sonst etwas konnte, hat bei tatsächlich auch 0 Auswirkungen auf den Spielspaß gehabt.
Selbst wenn sich wer in ein Gebäude geglitcht hat, hat es mich beim ersten Tod genervt, allerdings bin ich dann einfach an der Stelle vorbei gelaufen oder es hat meinen Ehrgeiz geweckt, den Spieler da irgendwie doch killen zu können.

Wenn man heut zu tage ein Spiel ohne Bug will, dann wird das Hobby leider schnell aussterben :-/
 
AW: The Division 2: Beta-Bug offenbart vorbildliche Schießanlage

Liest sich fast so, als wäre das dein größtes Problem an The Division gewesen und wenn es so war, hast du anscheinend das Spiel nicht lange gespielt / getestet.
Welches Spiel, TD1 oder 2? Wenn ich schreibe, da TD1 ein Jahr lang vor sich hin siechte ist das nicht lang genug?
Den Bug gab es und er wurde häufig genutzt, aber zu großen Teilen eben auch nur, um schneller Missionen oder Bosse zu farmen.
^^Nur, weil es ja neben der Cheaterverseuchten DZ auch soviel anderen Content gab? Was versuchst du eigentlich zu relativieren ? Das Spiel besteht nur aus Missionen, Bossen und der DZ.

Ich habe den ersten Teil viel gespielt und fast ausschließlich in der Darkzone und ich habe irgendwann aufgehört, weil es einfach kein Anticheattool gab und ich ständig durch Decken, Böden oder sonst etwas erschossen wurde und sich die Leute fleißig über die Map und alle Ebenen teleportiert haben.
Ach, war wohl nicht so toll was? Ich weise ausschließlich darauf hin, dass OFFENSICHTLICH wieder Bugs existieren, die es Spielern ermöglicht gesperrte Bereiche zu erreichen. Das Problem, welches dir den Spaß an der DZ genommen hat, existiert also immer noch. Hurra.
Das Schild mit Hilfe dessen man durch Türen, Zäune oder sonst etwas konnte, hat bei tatsächlich auch 0 Auswirkungen auf den Spielspaß gehabt.
Ja logisch, wenn man direkt vom Missionsstart zum Boss glitchen und dabei zig Wellen und gescriptete Ereignisse überspringen kann und damit den Boss 20x pro Stunde, statt 2x tötet hat das keinerlei Auswirkungen auf den Spielspaß, alles klar.
Selbst wenn sich wer in ein Gebäude geglitcht hat, hat es mich beim ersten Tod genervt, allerdings bin ich dann einfach an der Stelle vorbei gelaufen oder es hat meinen Ehrgeiz geweckt, den Spieler da irgendwie doch killen zu können.
Ja, manche sammeln auch Briefmarken, fahren Rad oder oder bauen ein Haus, jeder wie er will...
Wenn man heut zu tage ein Spiel ohne Bug will, dann wird das Hobby leider schnell aussterben :-/

Darum geht es nicht und ging es nie. Es geht darum, dass die News sich an den geleakten Gebieten ergötzt aber das Problem, dass Spieler gesperrte Gebiete erreichen, also ein Bug aus dem Vorgänger, dazu notwendig war. Ein Bug der über Jahre bestand und dem Spiel zig Spieler gekostet hat. Nochmal schreib ichs nicht, irgendwann muss der Groschen doch mal fallen. :wall:
 
AW: The Division 2: Beta-Bug offenbart vorbildliche Schießanlage

Wäre ja verschmerzbar, wenn der Vorgänger eben nicht genau an solchen Problemen kaputt gegangen wäre. Dieser Mobile Shield Glitch war doch das gesamte erste Jahr nach Release ungepatched und wurde massiv genutzt um Missionen abzukürzen oder Zonen zu erreichen, in denen man selbst unverwundbar/unsichtbar für Gegner wurde.

Aber ja sicher, ist ja nur irgendein zufälliger Bug...

... der zufällig in die gleiche Kerbe schlägt wie der Vorgänger
... warum sollte man auch darauf eingehen.

Inwieweit das deine Sicht aufs Spiel beeinflusst ist mir völlig Latte.

Sich aber in den News an den geleakten Bildern aufzugeilen, ohne das offensichtliche Problem zu benennen erzeugt nen ganz üblen Beigeschmack.
Ein Spiel, was kurz nach Release fast 90% der Spieler verliert und Jahre braucht um den Schaden zu reparieren genießt bei mir eben keinen "kann ja mal passieren"-Bonus mehr. Das man gesperrte Bereiche erreicht ist nun mal Teil der Probleme gewesen und ist es offenbar wieder.

Ich weiß zwar gar nicht wieso ich auf so einen verallgemeinernden Schmarrn überhaupt eingehe, aber was muss, das musss: Wenn Division 1 kaputt gegangen wäre, dann gäbe es sicher kein Division 2. Division 1 haben sie ganz ordentlich zurechtgepatcht, mal nach 1.6 gespielt, oder 1.8, 1.9? War ein anderes Spiel.
Das Interesse der Spieler scheint nachwievor da, sowohl an Teil 1, als auch an Teil 2.

Und der einzige der sich hier irgendwie aufgeilt, bist du, nämlich an deinen ach so permanenten Bugs. Ich will Division zu Release keineswegs verteidigen, aber selbst wir Vielspieler haben kaum diese Bugs gesehen, weil weder im Internet recherchiert, noch Leute gehabt haben, die sowas permanent ausnutzen. Und Menschen wie du tun dann immer so, als wäre es quasi permanent so dass man nur mit Bugs zu tun hätte, was de facto einfach falsch ist. Divsion hatte ganz andere Probleme, als iwelche dämlichen Glitches oder Bugs.

Spiele in diesem Ausmaß, auch der zweite Teil 2, der wird natürlich ein paar Bugs haben. Aber weder ist Division tot, noch droht hier die Gefahr dass das Spiel total bugverseucht rauskommt. Massive scheint sehr gewillt sein aus seinen Fehlern zu lernen, es wurde sogar die Beta dazu genutzt Bugs zu fixen ... etwas was ich eigentlich bei Ubisoft Betas für völlig unmöglich hielt, weil bisher immer alle Bugs von den Betas auch in den Vollversionen waren :D Aber hier ist es anders.

Mal ganz davon ab, wenn man solche Loot Shooter Games spielen will, haste eh nur Destiny als Alternative, und Destiny ist nunmal auch FPS in nem SciFi Setting, Division ist Third Person mit realistischerem Setting. Also wo sollen die Spieler hingehen? Zu Anthem, ha, da hab ich heut noch gelesen, Level 1 Schaden machen mehr Schaden als Max Lv Masterworks :lol: Also wenn ein Spiel all seine Spieler vor lauter Problemen verlieren wird diesen Frühling, dann sicherlich nicht Division 2. Das Spiel funktioniert grundsolide und baut auf den Stärken des Vorgängers auf. Wird kein Megahit, aber keineswegs ein Reinfall, da bin ich mir ziemlich sicher.
 
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