The Division 2 im Technik-Interview: DX12 nochmals schneller als DX11

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The Division 2 biegt auf die Zielgerade ein. Anlass genug, um über Technikthemen zu sprechen. PCGH konnte ein E-Mail-Interview mit dem Technical Director Calle Lejdfors von Ubisoft Massive führen. Hier gibt es die Antworten.

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DX12 klingt erstmal gut. Massive sind auch clevere Jungs.
Wird hoffentlich besser als der BF1-Zirkus.(schnellere Implementierung)

Wie sind dann die Mindestanforderungen für die CPU@DX12?
 
Na wenigstens schon mal ein Dx12 Titel in 2019, der nicht gleich beim Technik Test durchfallen wird. Wurden ja nur knapp 9.000 Titel 2018 auf Steam veröffentlicht, die low level API nimmt Fahrt auf :D
 
DX12 soll in Division 2 schneller sein als DX11? Da haben aber ein paar Leute in den letzten Wochen mächtig Überstunden gemacht. :lol:
 
Habe mir den Fraktionen Trailer gerade angeschaut.

Wenn der Kevin spricht erwarte ich auch den Kevin in Form von Francis Underwood als President eines kaputten DC´s zu sehen :D
 
DX12 klingt erstmal gut. Massive sind auch clevere Jungs.
Wird hoffentlich besser als der BF1-Zirkus.(schnellere Implementierung)

Wie sind dann die Mindestanforderungen für die CPU@DX12?

Mir gehts nicht um ne schnellere Implementierung sondern das es auch funktioniert und das man Vorteile hat.
Gibt genug Spiele wo DX12 eher ne FPS Bremse ist.
Sollange man notfals zu DX11 zurück kann bin ich für jedes DX12 Experiment zu haben.
 
BF5 läuft mit DX12 auch schon viel besser als ich es von BF1 kenne.
Ich kann da kein großen Unterschied zu DX11 feststellen.

Jedenfalls finde ich es gut das The Division 2 nun auch DX12 mit dazu bekommt.
 
Ja, wir unterstützen DX12 immer noch stark und in The Division 2 sollte die DX12-Leistung im Vergleich zu DX11 sogar noch besser sein. Dies liegt zum großen Teil daran, dass wir Async Compute besser einsetzen, um mehr Grafikarbeit zu parallelisieren und damit eine maximale GPU-Auslastung zu gewährleisten.

Sprich, DX12 sollte nicht nur im CPU-Limit schneller sein, sondern auch im klaren GPU-Limit, da DX11 kein Async Compute unterstützt. Das sollte Turing- und GCN-Karten merklich (5-10%) beschleunigen.
 
Im E3 Trailer gab es tatsächlich noch Bullet Penetration, leider wurde das dann vollständig entfernt, alles außer Glas ist Beschussfest, sogar Stoff. Auf der anderen Seite freue ich mich auf die Verbesserungen an der Engine und hoffentlich weniger Bugs als zuvor.
 
The Division 1 hat einen eingebauten Benchmark. Mehr Frames hab ich mit DX12 nicht, eher einen Hauch weniger. Dafür weniger Texture Pop-In. (z.B. das Graffiti am Lieferwagen).
Von Division 2 erwarte ich was DX12 angeht eher nichts. Billiges PR Gewäsch um Begeisterung für Division 2 zu schüren. Wenn sich die User nicht für technische Details interessieren würden sondern Quietscheentchen, dann hätte Division 2 die besten Quietscheentchen.
 
Grafik und Sound sind allerdings beim ersten Teil auf wirklich hohem Niveau.

Habe das Gefühl sein Beitrag war nicht 100% ernst gemeint.

Mir hat Teil 1 auch Spass gemacht; ich hatte aber den Vorteil das ich es erst ende letzen Jahres gezockt hatte. (Bug free :P )
Mich nervt bei Teil 1 das Amsel nicht klappt; gab ein paar Ecken in Spiel wo ich gerne High-Res Picks von hätte.
 
Bereits die Closed Alpha hatte EA (easy anticheat) implementiert.

Du redest aber von TD2.
EA ist nur ein Tropfen auf dem heißen Stein und ändert nichts an vorherigen Lügen.
Wer sowas nicht unbestraft behandelt, kann auch nicht in Zukunft bessere Qualität
erwarten, da dem Publisher der Lerneffekt fehlt. Die Stockholders sind nunmal eben
keine Gamer - ein gravierendes Problem am Markt.
 
Nuja, Skepsis herrscht bei mir immer noch was Teil 2 betrifft.
Zum einen habe ich über 2600 Spielstunden bei D1 und habe wirklich alles mitgemacht was es gab. Es gab so viele Baustellen unter dieser schicken Optik, das habe ich vorher auch noch nicht erlebt.
Vieles ist besser geworden, aber fertig wird D1 ja nicht mehr werden.

Wer erinnert sich nicht an das tolle Smart Cover in dem man quasi unbesiegbar war? Die ganzen Meta-Builds und und und...
Wobei wir in unserer Truppe schon Tränen lachen mussten. 4 Taktiker mit Seeker Mines, Dauer-Heal und der ganze Server hat uns gehasst weil einfach niemand dagegen eine Chance hatte.
Aber gut, im Laufe der Zeit wurde alles schön kaputt "generft" und heute kann man D1 ja so einigermaßen spielen.

Die Alpha von D2 machten meine Befürchtungen, wieder dieses technische Fiasko erleben zu müssen, jetzt aber auch nicht gerade weg.
Da lief auch so vieles einfach nicht gut, hoffe die Alpha war 1 Jahr alt oder so. ^^

Naja, wird werden sehen wenn D2 veröffentlicht wird. Der Sound ist jedenfalls schon mal um Lichtjahre besser als in Teil 1, die Waffen klingen sogar richtig gut.
Hoffentlich hat unsere komplette Division Truppe nicht umsonst schon die Kohle für die "Super Duper Edition" auf den Tisch gelegt. :ugly:
 
Du redest aber von TD2.
EA ist nur ein Tropfen auf dem heißen Stein und ändert nichts an vorherigen Lügen.
Wer sowas nicht unbestraft behandelt, kann auch nicht in Zukunft bessere Qualität
erwarten, da dem Publisher der Lerneffekt fehlt. Die Stockholders sind nunmal eben
keine Gamer - ein gravierendes Problem am Markt.

Warum sind in Aktiengesellschaften die Shareholder/Stockholder wohl keine Gamer....lass mich kurz überlegen, aber ich denke das einfach die Erfahrung, die Beziehungen, der Einfluss und der monetäre Status fehlt, im übrigen sind in sehr vielen anderen Aktiengesellschaften auch keine Aktionäre tätig die dem "Produkt" entsprechend eine berufliche Vorbildung vorweisen können. Denn z.B. als Gamer oder auch Entwickler werden wohl die wenigsten Aktionär eines Unternehmens. Ich denke die werden schon irgendwie an Ihr Geld und den gesellschaftlichen Status gekommen sein, aber bestimmt nicht mit einem Informatikstudium und langjähriger Erfahrung als Entwickler. Und ein Produkt muss nun einmal wirtschaftlich sein, dass gilt auch für Software bzw. Games. Und würden in "Projekten" keine (auch finanziellen) Grenzen vorgegeben werden, wären wohl die meisten Läden auf Grund der explodierenden Kosten pleite oder das Projekt würde kein Ende finden und es würde nie ein Produktrelease erfolgen. Mal abgesehen davon, dass nicht alle Qualitätskriterien des Produktes von Aktionären diktiert werden....wie denn auch?

Auch TD2 ist ein Projekt und was ist ein Projekt? :

Ein Projekt ist ein zielgerichtetes, einmaliges Vorhaben, das aus einem Satz von abgestimmten, gesteuerten Tätigkeiten mit Anfangs- und Endtermin besteht und durchgeführt wird, um unter Berücksichtigung von Vorgaben bezüglich Zeit, Ressourcen (zum Beispiel Finanzierung bzw. Kosten, Produktions- und Arbeitsbedingungen, Personal und Betriebsmittel) und Qualität ein Ziel zu erreichen.

Und das ist in GmbH`s , AG`s und auch körperschaften des öffentlichen Rechts der Fall. Man hat immer Vorgaben und ich denke das Studio (Massive) hat einige "Lessons learned" durchgeführt um die Qualität in TD2 zu steigern. Keiner wird dazu gezwungen das Game vorzubestellen oder überhaupt zu kaufen, jedoch die Schuld auf Aktionäre zu schieben ist sehr lachhaft. Irgendjemand diktiert einem immer etwas, zu 99% sind es halt Geldgeber (Stakeholder a la Geschäftsführung oder auch Shareholder/Stockholder).
 
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