Playerunknown's Battlegrounds: Greene visiert die 100-Mio.-Spielermarke von LoL an

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Playerunknown's Battlegrounds ist erfolgreich, sehr erfolgreich. So viel ist schon längst klar. Brandon Greene, dem kreativen Kopf hinter PUBG, ist das Anlass genug, um über die Marke von 100 Millionen aktiven Spielern im Monat nachzudenken. "So etwas Albernes wie [League of Legends]" schafft solche Zahlen, PUBG könne es ebenfalls, wenn "die Karten richtig [gespielt werden]".

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Wenn man sich anschaut wie schlecht das Spiel immer noch läuft, kann das eigentlich nur genauso enden wie DayZ.
 
Wenn man sich anschaut wie schlecht das Spiel immer noch läuft, kann das eigentlich nur genauso enden wie DayZ.

DayZ war doch nie auf der Spieleranzahl wie PUBG oder täusch ich mich da?

Also bei mir läuft das Spiel ganz okay... könnte besser laufen, könnte aber auch bedeutend schlechter sein. Alles in allem bin ich zufrieden mit der Performance!
 
Der Grund warum League of Legends so viele aktive Spieler hat, ist zum einen, dass das Spiel absolut keine Anforderungen an den Rechner stellt und praktisch auf jedem PC spielbar ist. Das ist insbesondere in den Entwicklungs- und Schwellenländern wichtig. Zum anderen ist der Erfolg auch darauf zurückzuführen, dass das Spiel F2P ist. Zusammen sorgt es nämlich dafür, dass jeder (unabhängig von seinen finanziellen Möglichkeiten) problemlos mal das Spiel ausprobieren kann.

Da PUBG ein 3D Spiel ist, hat dadurch automatisch wesentlich höhere Anforderungen. Außerdem soll es ja bald zum Vollpreis releasen, womit es alles andere als F2P wäre.

Ich denke sie dürfen sich freuen, wenn sie irgendwann mehr Spieler als Overwatch haben. Viel mehr ist aber auch nicht drinnen.
 
Also zwischen 10 Millionen verkauften Einheiten und über 100 Millionen aktiven Spielern ist schon noch ein gewaltiger Unterschied.

Faktor 10.... optimistisch ist er ja :D etwas arg

Also bei mir läuft das Spiel ganz okay... könnte besser laufen, könnte aber auch bedeutend schlechter sein. Alles in allem bin ich zufrieden mit der Performance!

Ach und LoL läuft so viel besser? Okay, etwas besser vielleicht, doch ist bei nem Shooter das Augenmerk auch ein ganz anderes. :schief:
 
Ich sag nur: "Äpfel mit Birnen" vergleichen.
Zwei völlig unterschiedliche Spieltypen. Das eine recht harmlos in Fantasyumgebung und eher auch etwas bei dem Frauen als Zielgruppe gut erreicht werden, das andere nicht so ganz.
Dann ist das eine in der Grundanschaffung kostenlos, das andere nicht.

Der Kommentar des Herren zeigt, dass der Erfolg eher jetzt zu Kopf gestiegen ist. Meine Meinung.
Es verkauft sich eben in der Zielgruppe der Shooterspieler eben schnell und häufiger, weil es gehyped wird und auch sehr schnell durch Twitch und Turniere mit Preisgeldern gespusht wurde. Und nicht zu vergessen mit dem Reiz ein Item teuer auf dem Marktplatz verkaufen zu können, bevor der überflutet ist...
 
ich frage mich eher warum die sich sorgen um Serverauslastung machen. Als ich das letzte mal geschaut hab, lief das Spiel auf Amazons AWS, und nich auf eigenen Servern... AWS skaliert sich von selbst, sollte mehr Performance benötigt werden erweitert sich das ganz Automatisch.
 
Ich sag nur: "Äpfel mit Birnen" vergleichen.
Zwei völlig unterschiedliche Spieltypen. Das eine recht harmlos in Fantasyumgebung und eher auch etwas bei dem Frauen als Zielgruppe gut erreicht werden, das andere nicht so ganz.
Dann ist das eine in der Grundanschaffung kostenlos, das andere nicht.

Der Kommentar des Herren zeigt, dass der Erfolg eher jetzt zu Kopf gestiegen ist. Meine Meinung.
Es verkauft sich eben in der Zielgruppe der Shooterspieler eben schnell und häufiger, weil es gehyped wird und auch sehr schnell durch Twitch und Turniere mit Preisgeldern gespusht wurde. Und nicht zu vergessen mit dem Reiz ein Item teuer auf dem Marktplatz verkaufen zu können, bevor der überflutet ist...

Zumindest unter Streamern spielen auch einige Frauen PUBG. Und warum sollte man zwei Computerspiele nicht miteinander vergleichen können?
Das Spiel ist gerade absolut gehyped, das steht vollkommen außer Frage. Dennoch macht das Spiel sehr viel Laune, gerade, wenn man mit Freunden spielt. Es ist nicht das beste Spiel, das jemals entwickelt wurde, aber es gehört ganz ohne Zweifel zu den sehr guten Spielen.
Und meiner Meinung nach kann man nicht von "Erfolg zu Kopf gestiegen" reden, wenn der Mann einfach extrapoliert. Im Zitat sagt er ja, er rechnet mittlerweile damit, dass die Verkaufszahlen langsam mal abnehmen, aber die nehmen einfach immer weiter zu - was ist dann falsch daran, zumindest von so einer Zahl zu träumen?
Aber ich vergaß: um den Kontext zu verstehen, müsste man ja mal den Text und die Quelle lesen. :schief:

hmm ..
vielleicht sollte ich doch mal das Spiel testen ..

Wenn du Freunde hast, die auch am Spiel interessiert sind: nur zu. Macht im Team super viel Laune und ist auch überraschend taktisch. Am Anfang bekommt man halt ordentlich auf die Nüsse, daher ist es nicht schlecht, wenn man sich das Spiel von einem erfahreneren Spieler am Anfang nahe bringen lässt. Wenn man aber ein wenig Frustrationstoleranz mitbringt und ein guter Verlierer ist, ist so gut wie jede Runde unterhaltsam. Jede Runde ist halt anders, das macht auch irgendwo den Reiz aus. Daher ist meiner Meinung nach nicht das Hauptziel, jede Runde zu gewinnen, sondern aus jeder Situation des Spiels das Beste herauszuholen.
gRU?; cAPS
 
Faktor 10.... optimistisch ist er ja :D etwas arg

Deutlich mehr als Faktor 10 sogar, denn monatlich aktive Spieler ist längerfristig was ganz anderes als verkaufte Spiele. Accounts (was in dem Fall verkaufen Spielen entsprechen würde in etwa) gibt es bei LoL vermutlich auch deutlich mehr als 100 Millionen.

Abgesehen von der Abfälligkeit, mit der der Typ scheinbar über andere Spiele denkt, hat mich eher überrascht, dass LoL so viele aktive Spieler hat.
 
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