Freesync 2 mit intelligentem HDR: Engine-Support und neue Displays nötig

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Im Vorfeld der CES 2017 stellt AMD die Display-Technologie Freesync 2 vor. Obwohl der Name es anders suggeriert, handelt es sich nicht um einen Nachfolger von Freesync (1), sondern um eine parallel laufende Lösung. Im Wesentlichen werden die Anforderungen bei der Zertifizierung strenger und AMD nimmt eine HDR-Komponente auf.

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AW: Freesync 2 mit intelligentem HDR: Engine-Support und neue Displays nötig

Die wichtigste Frage, nämlich ob diese Erweiterung proprietär ist oder nicht, bleibt in dem Artikel leider unbeantwortet.
 
AW: Freesync 2 mit intelligentem HDR: Engine-Support und neue Displays nötig

Da bisher leider noch kein für mich passender Freesync(1) Monitor erhältlich ist, werde ich wohl auf FreeSync2 warten und gleich HDR mitnehmen. :)


Die wichtigste Frage, nämlich ob diese Erweiterung proprietär ist oder nicht, bleibt in dem Artikel leider unbeantwortet.

Wobei das in der Praxis derzeit keine Rolle spielt, solange Nvidia sich weigert Adaptive-Sync zu unterstützen. Der Standard ist offen und schon lange verfügbar, sowie die Grundlage für FreeSync 1&2.
 
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Klingt doch eigentlich erstmal recht gut. Ich hoffe, dass dann auch mal die ersten HDR-Monitore kommen, und auch welche die fürs Zocken geeignet sind (WQHD @144Hz+ mit HDR über DP 1.3).
Etwas schade finde ich, dass Windows nicht im HDR Modus dargestellt wird. Wenn man ein paar HDR-Hintergrundbilder hat wäre das doch eigentlich recht nett (wobei das wohl eher eine Begrenzung von Windows sein dürfte).
Wie sieht es mit Open Source aus? Es müssen ja nicht nur die Spiele-Entwickler mitmachen, damit sich das durchsetzt. Intel sollte am besten auch mitmachen (wie sieht es bei Intel eig bzgl Freesync aus? Wollten sie doch mal implementieren, aber von Kaby Lake habe ich noch nicht gehört), und NV so wie so, aber davon dürfen wir wohl nur träumen.
Damit sich das durchsetzt, sollten da aber evtl auch Schnittprogramme und so mitmachen, auch wenn die Verzögerung nicht so wichtig ist.
 
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Also eigentlich kommt nur dieses Switching von HDR-Modus hinzu. Verstehe nicht ganz wie das mit Freesync zusammenhängt... :what:
 
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Etwas schade finde ich, dass Windows nicht im HDR Modus dargestellt wird. Wenn man ein paar HDR-Hintergrundbilder hat wäre das doch eigentlich recht nett (wobei das wohl eher eine Begrenzung von Windows sein dürfte).

Wobei es unter Linux durchaus gehen könnte. Linux hat ja schon vor langer Zeit jpeg und png Wallpaper unterstützt, während man die unter XP erstmal in ein Bitmap konvertieren musste.
 
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Wobei das in der Praxis derzeit keine Rolle spielt, solange Nvidia sich weigert Adaptive-Sync zu unterstützen. Der Standard ist offen und schon lange verfügbar, sowie die Grundlage für FreeSync 1&2.

Das ist korrekt und ich würde das AMD auch nicht vorhalten. Denn jeder Hersteller muss schauen, wie er Vorteile für sich verbucht. HW-Entwicklung ist nun mal kein Sozialismus, auch wenn AMD das oft so verkauft hat :)

Ich sage das nur, weil damit eines der Argumente gegen GSync zerbröseln würde. Ich gehe mal davon aus, dass NV eine ähnliche Anpassung auch für GSync vorsehen wird, das liegt einfach nahe.

Natürlich wird damit die Trennung der Monitorwelt zementiert. Bis ein Hersteller mal ein Modell mit Kombi-Unterstützung von Freesync und GSync anbietet.
 
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Natürlich wird damit die Trennung der Monitorwelt zementiert. Bis ein Hersteller mal ein Modell mit Kombi-Unterstützung von Freesync und GSync anbietet.

sehe ich nicht kommen, oder wuerdest du fuer etwas rund 100 EU zahlen wollen das du vielleicht in deinem Leben (oder wenigstens dem des Monitors :) ) nicht brauchst ?
ne das ist keine Loesung , wenn dann sollten die Kunden denn einen Hersteller mit ihrer Kaufkraft dazu bringen denn freinen standard zu nutzen oder sie haben es verdient zu blechen ...
 
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Wenn die Engine/das Spiel nicht die Freesync 2 HDR-API unterstützt/implementiert hat, dürfte es einen HDR Fallback Modus geben, bei dem dann doch der Monitor das Tone-Mapping mit dem üblichen Lag übernimmt.
 
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Wobei es ja auch sinnvoll wäre, wenn man den HDR Modus auch mit normaler Software (Bild/Videobearbeitung uw.) verwenden könnte.

Profi-Monitore mit 10 Bit gibt es schließlich auch schon recht lange.
 
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Ich habe seit ein paar Tagen einen HDR TV und bin von dessen Bild bei Uncharted 4 absolut begeistert! Hoffentlich kommt HDR nun schnell zum PC. Eigentlich wundert es mich, dass dieser Schritt nicht schon längst gegangen wurde. Das Spiel sieht echt um so vieles besser aus!
 
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Die innovativsten Ideen/Technologien im PC-Gaming-Bereich (siehe z.B. auch LL-APIs) werden von einem Unternehmen mit wenig Marktmacht/-durchdringung und geringen Ressourcen angestoßen und vorangetrieben. Das dauert nunmal.
 
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Da bisher leider noch kein für mich passender Freesync(1) Monitor erhältlich ist, werde ich wohl auf FreeSync2 warten und gleich HDR mitnehmen. :)




Wobei das in der Praxis derzeit keine Rolle spielt, solange Nvidia sich weigert Adaptive-Sync zu unterstützen. Der Standard ist offen und schon lange verfügbar, sowie die Grundlage für FreeSync 1&2.

Es spiel schon eine Rolle, da es für Hersteller einfacher zu implementieren ist, wenn sie kein G-Sync-Modul kaufen müssen. Deshalb gibt es auch viel mehr Freesnync Monitore.
 
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Die innovativsten Ideen/Technologien im PC-Gaming-Bereich (siehe z.B. auch LL-APIs) werden von einem Unternehmen mit wenig Marktmacht/-durchdringung und geringen Ressourcen angestoßen und vorangetrieben. Das dauert nunmal.

Wobei sich das ja hoffentlich mit RyZen und Vega zumindest teilweise ändern sollte. Bis es entsprechende Monitore gibt, ist sicher schon Navi draußen.

Es spiel schon eine Rolle, da es für Hersteller einfacher zu implementieren ist, wenn sie kein G-Sync-Modul kaufen müssen. Deshalb gibt es auch viel mehr Freesnync Monitore.

Deswegen stört es ja, das sich mit Nvidia-Karten immer noch kein FreeSync nutzen lässt.
 
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Es spiel schon eine Rolle, da es für Hersteller einfacher zu implementieren ist, wenn sie kein G-Sync-Modul kaufen müssen. Deshalb gibt es auch viel mehr Freesnync Monitore.

Freesync ist quasi ein kostenloses Checkmark-Feature für die Hersteller, weil die marktüblichen Scaler das inzwischen alle beherrschen. Dass es nicht alle Monitore können, liegt vermutlich nur daran, dass man das Panel darauf abstimmen und einen Frequenzbereich freigeben muss.

GSync wird ein Enthusiasten-Feature bleiben, Freesync wird quasi von jedem Monitor (der kein GSync Modul hat) unterstützt werden. Ob das AMD wirklich hilft, lass ich mal dahingestellt.
 
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Ob das AMD wirklich hilft, lass ich mal dahingestellt.
Ich denke schon. Wenn es irgendwann nur noch Monitore mit Freesync gibt, weil es eben (fast) nichts kostet und ein schöner Sticker auf der Verpackung ist, werden immer mehr Leute Freesync Monitore haben.
Wenn man dann seine GraKa wechseln will, ist das schon ein Argument für AMD. Nicht das einzige, aber mal angenommen wir haben einen Fall wie 1060 vs 480, wo es wirklich schwierig mit der Entscheidung ist, kann das schon der ausschlaggebende Punkt sein.



HW-Entwicklung ist nun mal kein Sozialismus, auch wenn AMD das oft so verkauft hat :)
Wobei das ja eher Software-Entwicklung ist. Und das kann manchmal schon "in Sozialismus ausarten". Das kann schon klappen, siehe z. B. Android, CM (bzw Lineage), Blender und so weiter. Natürlich spielt Geld irgendwo eine Rolle, aber ich behaupte jetzt mal, die meisten Entwickler haben eher die Open-Source-Vision. Geld mit Software heutzutage zu machen ist einfach nicht so mehr so sinnvoll wie heute. Entsprechende Hardware herzustellen ist viel sinnvoller, denn nur dort kann man zeigen, ob man es wirklich kann. Mit Closed-Source Software kann man den schnellsten Prozessor lahmlegen und ein Krüppel zum Sieger machen *hust* Gameworks *hust*
 
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GSync wird ein Enthusiasten-Feature bleiben, Freesync wird quasi von jedem Monitor (der kein GSync Modul hat) unterstützt werden. Ob das AMD wirklich hilft, lass ich mal dahingestellt.

Wobei ich es schade finde, das die Profi-Monitore die in der letzten Zeit vorgestellt wurde noch kein FreeSync haben. Die sagen mir viel eher zu als die 200 HZ-21:9-Curved "Gaming"-Monitore.
 
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Da Anpassungen der Game-Engine notwendig sind, wird sich das Ganze leider nicht durchsetzen. Die Entwickler werden uns mit dem Standardverfahren und dem höheren Input Lag abspeisen.

Erst wenn FreeSync2 ein industrieweit akzeptierter Standard ist (Grüße an Nvidia!), wird diese Technik aus der "Gimmick"Schublade rauskommen.
 
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Blöd, dass bei mir in spätestens 2 Monaten ein komplett neues System ansteht, inklusive neuem Monitor. Wird wohl ein AOC Agon ag241 qx, hat immerhin Freesync 1.
 
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