64x, 48x und 32x gegen 16x AF: Zukunft trifft Gegenwart

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Puuh, diese ganze Buchstabenwürste machen einen ja fertig, also umso mehr Buchstaben und je höher die Zahl umso besser das Bild ? ;-)

Gut das ich noch nie nen wirklichen Unterschied bei den verschiedenen Bildverbesserungen auf meinem Rechner gesehen habe. Kann man bei einer 1680er Auflösung überhaupt sehen ob man 2xAA oder 16xAA hat ?


Gruß Malborex
 
Nicht dein Ernst. ;) Klar sieht "man" das – auch du. Einfach mal das eine und dann das andere anschalten und hinsehen. :-)

MfG,
Raff
 
Raff, welcher Technik würdest du persönlich den Vorzug geben, wenn es rein um die Bildqualität geht: OGSSAA, SGSSAA oder Downsampling?
 
ja mit 64:1 af 16x af + 4x4 ogss +nerd faktor hoch 10 sieht es besser aus. aber was bringt mir die verbesserte grafik wenn es selbst auf einer highend amd 5970 / gtx 580 grafikkarte nur mit 3 fps läuft :ugly:
 
Raff, welcher Technik würdest du persönlich den Vorzug geben, wenn es rein um die Bildqualität geht: OGSSAA, SGSSAA oder Downsampling?

Einer Mischung aus allem. :devil:

Downsampling ist nichts anderes als OGSSAA. Die Sample-Anordnungen von OG und SG ergänzen sich, daher sieht Downsampling in Kombination mit einer Prise SG-AA (am besten Supersampling) so gut aus. Heißer Tipp: 2x2 OGSSAA via Downsampling plus 32x CSAA und 8x SGSSAA. Das sieht umwerfend aus ... und wirft selbst eine GTX 580 um. Das ist nur etwas für alte Perlen, etwa Max Payne 2. =)

MfG,
Raff
 
Schöner Artikel mit guten Vergleichsbildern wo man deutlich sieht was die Einstellungen bringen. Sonst sitze ich immer verpeilt vor Vergleichsscreenshots und versuche mit der Lupe Unterschiede zu entziffern.
Die Abkürzungen sind echt der Oberhammer, erinnert mich daran:
SSDSDSSWEMUGABRTLAD : „Stefan sucht den Superstar, der singen soll, was er möchte und gern auch bei RTL auftreten darf“

Könnt ihr dazu mal ne Übersetzung liefern? :lol: Sorry wegen den Fettbuchstaben..hab was eingefügt und nun lässt es sich nicht wieder umstellen...eventuell solltet ihr mal checken ob das ein generelles Problem ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nicht dein Ernst. ;) Klar sieht "man" das – auch du. Einfach mal das eine und dann das andere anschalten und hinsehen. :-)

MfG,
Raff

Ja gut man merkt schon ein bisschen das die Kanten net so ausgefranst sind, aber teilweise hab ich echt das Problem im Heft z.b. irgendwelche Unterschiede zu sehen gerade bei den Kantenglättungen.

Gruß Malborex
 
schöner vergleich. jetzt weiß ich, dass 16x vollkommen ausreichend ist! vor allem, wenn man kein standbild und eine lupe zur hand hat ;)
der unterschied zu 32x ist zwar im standbild gut sichtbar, aber nicht besonders groß, wie ich finde. und alles über 32x hat imo keine signifikanten verbesserungen.
 
ich finde den artikel auch sehr interessant und gut geschrieben. was 16xAF bedeutet, ist mir "grob" bekannt, ich wusste aber nicht was darüber hinaus möglich ist...bis jetzt :)
 
Schöner Artikel, war mir aber längst bekannt. Ich spiel fast jedes DX9 Spiel mit 4xSSAA und 16xAF, was dann in 48xAF (?) resultiert. Nur finde ich, sollte man beim Vergleich nicht mit dingen wie OGSSAA / SGSSAA usw anfangen, die Sampleverteilung ist doch erstmal wurst, wenns nur um den groben Vergleich der Modi geht, das Verwirrt doch nur.

2xAF, 4x AF, 8xAF, 16x AF, und dann deren Steigerung durch 2x SSAA, 4xSSAA und 8xSSAA (was nix anderes ist, wie downsampling, sprich, das Bild wird mit doppelter, 4 facher oder 8facher Pixelanzahl berechnet.


Die Unterschiede zwischen nVidia und ATI bzw den SSAA Methoden sollte man später extra erklären. VIEL zu umständlich erklärt. Dabei wäre der eigentliche Inhalt soo einfach zu verstehen...
 
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