Battlefield 5: Neue Raytracing-Demo von der CES

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Bin echt gespannt auf DLSS - wenn ich dann BF 5 in 4k mit Raytracing (Mittel oder high) und DLSS bei 60+ FPS zocken kann, dann bin ich mehr als zufrieden. FF15 hat ja bereits bewiesen das DLSS gut funktionieren kann. Klar leicht andere Bildqualität, aber wesentlich besser wie WQHD auf einen 40 Zoll Bildschirm.

Bis jetzt klappt alles sehr gut - Unterschied zwischen 2080 und 2080 TI sind halt die letzten kleinen Qualitätseinstellungen. Bei FF15 reicht es die Gameworks Effekte weg zu lassen, dann läuft das Spiel in 4k auf Ultra mit +60 FPS (mit DLSS). FarCry5 läuft auch mit +60 FPS wenn man an ein paar Reglern von Ultra auf High stellt (was optisch kaum einen Unterschied macht).

Mal sehen was nach BF 5 kommt.
 
durch die demo sieht man, dass raytracing auch vor allem feineinstellung benötigt. die spiegelung in dem fenster der bahn waren so gut, dass man tatsächlich meinen sollte, dass diese fenster spiegel waren. realistische spiegelung durch ein fenster war an der stelle wirklich nicht gegeben ohne raytracing sieht das allemale realistischer aus. man konnte ja noch nichtmal durch die fenster gucken.

nichts desto trotz, sieht raytracing natürlich trotzdem super aus.
 
@Govego sehe ich ähnlich Raytracing kann nur so gut arbeiten wie es die Programmierer vorgeben. Wenn eine Fläche die nur mittelmäßig spiegeln sollte, jedoch 95% als Reflexionswert hinterlegt bekommt, dann ist die Spiegelung schlicht unrealistisch und übertrieben. Bei Demos wird Raytracing eher übertrieben eingesetzt, damit der Effekt noch deutlicher auffällt. Wenn es darum geht einen glaubwürdigeren Eindruck einer Spielewelt zu erhalten, dann müssen die Werte konservativer eingesetzt werden - hier ist dann weniger mehr.

Raytracing hat mir z.B. bei BF5 besonders da gut gefallen, wo der Effekt begrenzt auf matten Oberflächen wahrnehmbar, aber nicht übertrieben wirkte.

Die Zeit wird es richten, sobald die Entwickler sich an die neuen Möglichkeiten gewöhnt haben.
 
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