Battlefield 5: Entwickler erklärt "Bullet Penetration"-System

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Battlefield 5: Entwickler erklärt "Bullet Penetration"-System

Ein Entwickler erklärt in einem Blog-Post das Bullet Penetration-System von Battlefield 5. Demnach soll soll es einige Änderungen gegenüber Battlefield 1 geben. Beispielsweise verlieren Kugeln nun Schaden, wenn sie durch ein Hindernis fliegen. Außerdem soll das Zerstören der Umgebung schwieriger werden.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Battlefield 5: Entwickler erklärt "Bullet Penetration"-System
 
AW: Battlefield 5: Entwickler erklärt "Bullet Penetration"-System

Das klingt doch eigentlich ganz gut :daumen:

Kann man nur hoffen, dass sich das alles nicht negativ auf die Performance auswirkt...
 
AW: Battlefield 5: Entwickler erklärt "Bullet Penetration"-System

Klingt gut wenn das funktioniert. Undurchdringbare Vegetation sollte langsam mal verschwinden. Das Problem besteht seit Bf3 das manche Blätter ab und zu kugelsicher sind.
 
AW: Battlefield 5: Entwickler erklärt "Bullet Penetration"-System

Kling ok.
Frage mich eher, wie viel von dem gezeigten Raytracing nun übrig bleibt, nachdem DICE nach der RT Präsentation zusammen mit Nvidia den dicken Rotstift angesetzt hat.
 
AW: Battlefield 5: Entwickler erklärt "Bullet Penetration"-System

Kling ok.
Frage mich eher, wie viel von dem gezeigten Raytracing nun übrig bleibt, nachdem DICE nach der RT Präsentation zusammen mit Nvidia den dicken Rotstift angesetzt hat.

Hoffentlich nichts. Keiner braucht proprietäre unausgereifte Features die Entwicklungszeit in Anspruch nimmt die wo anders besser aufgehoben wäre.
 
AW: Battlefield 5: Entwickler erklärt "Bullet Penetration"-System

Hoffentlich nichts. Keiner braucht proprietäre unausgereifte Features die Entwicklungszeit in Anspruch nimmt die wo anders besser aufgehoben wäre.

Also gut, "brauchen" tut sowas natürlich niemand. Man braucht Lust, was zu Essen / Wasser und Schlaf, danach hört es je im Prinzp auf. Aber - auch wenn proprietär - nehme ich klasse Grafikfeatures gerne! Und wenn ich zum Kundenkreis von BF5 und RTX gehören würde, wäre ich wirklich brennend daran interessiert. Aus meiner Perspektive ist Entwicklungszeit an solch einer Stelle genau richtig investiert.
 
Zurück