Shadow of the Tomb Raider: Entwickler erklären vielfach einstellbaren Schwierigkeitsgrad

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Schon vor Längerem hatte Eidos Montreal angekündigt, dass der Schwierigkeitsgrad in Shadow of the Tomb Raider recht granular eingestellt werden kann. Damals ging man aber nicht ins Detail. Dies holt man nun nach und erklärt, wie sich Lara durch die Level bugsieren lässt.

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AW: Shadow of the Tomb Raider: Entwickler erklären vielfach einstellbaren Schwierigkeitsgrad

Was gibt es da groß zu erklären?
Leicht ist leicht, schwer ist schwer.
 
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Das mit den markierten Wegen ("Dort kannst/sollst du langlaufen, Blindfisch!") hat mir bei RotTR manchmal geholfen. Kann man nun ausmachen, wenn man mag. Und der "Cheat" mit den Instinkten, also wichtige Objekte auf Knopfdruck leuchten zu lassen, ist auch abschaltbar. Ich finde das prima. Auch, dass Masochisten die Zeit bei Timing-Sprüngen reduzieren können. Kurz: "Schwer" bedeutet nicht mehr nur, dass die Gegner besser treffen und mehr einstecken. :-)

MfG,
Raff
 
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Das schwer nicht nur heist das die Gegner mehr einstecken sieht man ja auch am Bild im Artikel, wo Kampf, Rätsel und Erkundung einzeln einstellbar ist. Darunter ist ja auch schon die Erklärung was die Einstellung bringt.
Also was will der Entwickler da noch groß erzählen? So dumm sind wir Spieler doch hoffentlich noch nicht das wir nicht selber lesen können was auf dem Bildschirm im Spiel steht.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Entwickler erklären vielfach einstellbaren Schwierigkeitsgrad

Ein Glück kann man Puzzel seperat auf leicht stellen. Ich gucke nämlich meist entnervt nach 5 Minuten in irgendeinem Guide nach, weil ich endlich weiterzocken möchte. Wenn man alles auf leicht hat, dann sind die Gegner ja meist nur Kanonenfutter was man abfertigt. Ich finde die Option super. :)
 
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Jetzt schon bestes Feature von dem Spiel! Super ätzend wenn andauernd alles blinkt und selbst der Char einem sagt was man machen soll. Backseat Gaming ade. :daumen:
 
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ich hoffe das teil lagt nicht so wie rise of the tomb raider auf der ps4 und xbox.
der letzte teil war ja quasi unspielbar.
 
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Ich bin halt eher der Shooter Spieler. :D Wenn ich dann da Stundenlang im Kreis rennen und Seile in der richtigen Reihenfolge ziehen muss, dann regt mich das einfach nur auf. :ugly: Mit Lara anständig Headshots verteilen macht aber richtig Laune! ...zumal sich ROTTR ziemlich gut spiel lässt von Aim her. Geht gut was rein und die Hitboxen passen auch meistens.
 
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Für die Rätsel braucht man aber in der Regel keinen hohen IQ, ein bisschen rumschauen und etwas Nachdenken schon sollte man wissen wie es geht. Das Umsetzten ist dann aber manchmal noch das größere Problem :)
 
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Einfach sind die Rätzel schon aber ich habe dafür einfach keine Geduld, die ganze Umgebung abzusuchen. Ich mache auch nur selten diese Sammelaufgaben in Spielen, wenn es außer einer Prozentanzeige nichts weiter bringt. Dann bleiben halt diese antiken Schriftrollen genau da liegen, wo die Entwickler sie gespawnt haben. :D
 
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Ich bin auch kein Freund von Sammelaufgaben, wie z.b. in GTA 3 (glaube ich war es) 100 Tauben zu finden. So was macht einfach keinen Spaß und bringt in der Regel auch nichts. Die Gräber in Tomb Raider machen dagegen schon Spaß, das ist ja eigentlich das Tomb Raider Gameplay, und nicht 100derte Gegner mit Kopfschuß töten.
 
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Sprungaufgaben auf einfach: sv_gravity 0
 
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