Zelda: Breath of the Wild - Patch verbessert Framerate auf Nintendo Switch

PCGH-Redaktion

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild bekam gestern einen neuen Patch spendiert, der die Framerate auf der Nintendo Switch wesentlich verbessert. Die Bildruckler, die zuvor besonders im TV-Modus der Nintendo Switch verlässlich auftraten, sind nun größtenteils ausgebessert worden. Gute Nachrichten für alle Zelda-Spieler auf der Switch also.

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Anstatt der stellenweise 10fps habe ich jetzt in den Gebieten stabile 20fps :)

Super :)

Es gibt keine 10 FPS in den Spiel. Wenns so einbricht und richtig ruckelt, sind das 20 FPS. Wenns "flüssig" läuft 30 FPS.
Das Spiel nutzt Double Buffered Vsync und kennt nur 20 oder 30 FPS.
 
ist natürlich etwas Galgenhumor, aber bei der Überschrift war das erste, was mir in den Sinn kam "ah, das ist der alljährliche Aprilscherz von PCGH" :lol:

Mal im Ernst: Ich kann es bis heute noch nicht glauben, dass der wohl am meisten erwartete Launch-Titel der Switch unter Kinderkrankheiten wie Nachladeruckler leidet. Hätte ich mir die Konsole gekauft, würde ich mich von Nintendo kräftig verarscht fühlen. Grafik ist nicht alles, aber stellenweise Daumenkino oder Standbild sind 2017 nicht mehr zeitgemäß.
 
Also eigentlich freut mich die Nachricht. Und ich kann ebenfalls bestätigen, dass Zelda jetzt quasi immer mit 30 FPS läuft. Zumindest hatte ich seit dem Patch keine Ruckler mehr.

Aber trotzdem wundert mich das. Das Spiel ist seit 4 Jahren in der Entwicklung und am Release ruckelt das Spiel immer wieder. Aber nach drei/vier Wochen kommt dann per Patch die Lösung für das Problem. Wie kommt es dazu? Die Switch ist doch kein PC Spiel, bei dem jede Plattform anders ist.
 
Aber trotzdem wundert mich das. Das Spiel ist seit 4 Jahren in der Entwicklung und am Release ruckelt das Spiel immer wieder. Aber nach drei/vier Wochen kommt dann per Patch die Lösung für das Problem. Wie kommt es dazu? Die Switch ist doch kein PC Spiel, bei dem jede Plattform anders ist.

Marketing. Die Switch sollte am 3.3. Released werden und die WiiU ablösen. Da Nintendo sein Versprechen Zelda für die U zu bringen nicht brechen wollte und die Switch ein Zugpferd brauchte wurde das Spiel am 3.3. veröffentlicht.

Und ich kann die Entscheidung verstehen. Das Spiel war keineswegs in einem unspielbarem Zustand, gewohnt nahezu bugfrei und starke Ruckler habe ich auch nicht wahrgenommen.

Wenn ich mir die Verkaufszahlen der fast immer gleichen Ubisoft Spiele so ansehe wundert es mich doch stark das Ubisoft für nahezu "Unspielbarkeit" bei Release, außer mit ein paar Hasskommentaren, nicht von den Spielern abgestraft wird. Nintendo hingegen darf sich für ein paar Framedrops welche das Gameplay null beeinträchtigen wer weiß was anhören... oO Da haben ein paar Leute ihr Urteilsvermögen massiv verloren...
 
In meinen Augen die größte Kritik am Spiel.
Warum musste man auch überhaupt Double Buffered Vsync bei diesem Spiel verwenden?... Mit drops unter 30 könnte ich ja leben, aber diese ziemlich häufig vorkommenden Sprünge zwischen 30 und 20 fps sind echt anstregend, gerade beim kämpfen.
Hoffentlich bringt Nintendo ein weiteres Update für die Wii U Version, da diese immer noch ziemliche Probleme in Sachen Performance hat. Und wenn sie die Details runterschrauben müssten... damit könnte ich auch leben, denn das Spiel läuft auf der Wii U sowieso schon in 720p.
 
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