Was ist eigentlich Sync ?

gamermaus2

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo,

was ist eigentlich NVIDIA G-Sync und Adaptive Sync/AMD FreeSync?

Wenn ich primäre Tomb Raider spiele, was lohnt sich dann und gibt es überhaupt einen Unterschied?
 
Zuletzt bearbeitet:
Nachdem wir hier im Forum vor einiger Zeit mal darüber diskutiert haben, bin ich mir da nicht mehr so wirklich sicher.
Ich glaube mittlerweile dass der Monitor den refresh mit der höchsten Frequenz macht und dann das Bild bis zum nächsten refresh hält.
Aber das nur am Rande.
 
Nicht umsonst haben die dicken G-Sync Module genau so viel Speicher das ein Bild "vorgehalten" werden kann :-)
 
Mir fehlt leider die Zeit mich intensiv mit diesen Themen zu beschäftigen. Zwar mag ich Games, jedoch eher ehrenamtliche Arbeit. (Computerspiele im Gesundheitsbereich oder Computerspiele und Menschen mit Behinderungen).

Mein Ziel ist es die Spiele zu genießen und einfach so zu zocken. Schöne Grafik ist mir wichtiger als Geschwindigkeit.
 
Ums ganz einfach auszudrücken: Sync-Modi versuchen, ein Bild auf deinem Bildschirm genau dann darzustellen, wenn deine Grafikkarte es fertig gerendert hat um beispielsweise zu vermeiden, dass du ein halbes altes und ein halbes neues Bild gleichzeitig siehst - mit entsprechendem horizontalem Versatz dazwischen ("tearing" wenns async ist).

Methoden dafür sind vielfältig wie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile.
 
Gibt es unterschiede ob man ohne Sync, FreeSync, AMD Sync oder Nvidia Sync (bei Nvidia GraKa) nutzt?
Also ich habe es bisher nicht vermisst.
 
Gibt es unterschiede ob man ohne Sync, FreeSync, AMD Sync oder Nvidia Sync (bei Nvidia GraKa) nutzt?
Ja, natürlich. Das meinte ich mit Vor/Nachteilen. Aber an der Stelle musst du um weiter zu kommen leider die Zeit zum nachlesen und verstehen der einzelnen Techniken investieren. Denn das ist zu komplex ums in einem Satz zu beschreiben. :schief:
 
Bei Nvidia Karte:
Ohne Sync, wie der Name schon sagt keine Synchronisation, tearing.
Freesync, geht nicht, da man eine AMD GPU/APU braucht.
Gsync, Monitor wird mit GPU synchronisiert, kein tearing im aktiven Bereich.

AMD Sync oder Nvidia Sync gibt es nicht, du meinst Freesync bzw Gsync.
 
Du kannst auch einfach V-Sync anschalten, dann hast du normalerweise auch keine Probs mit Tearing.
Funktioniert aber nur, wenn dein PC mehr FPS berechnet, als der Monitor anzeigen kann und das spart genauso Rechenleistung und Strom, da keine unnötigen Bilder berechnet werden.
 
Das ist der vorteil von AdaptiveSync, dass die Framerate auch unter der Standardfrequenz des Monitors liegen kann.
 
Du kannst auch einfach V-Sync anschalten, dann hast du normalerweise auch keine Probs mit Tearing.
Funktioniert aber nur, wenn dein PC mehr FPS berechnet, als der Monitor anzeigen kann und das spart genauso Rechenleistung und Strom, da keine unnötigen Bilder berechnet werden.

Da hast du dann aber teilweise andere unschöne Nebeneffekte.
 
Inputlag, ja. Sie spielt aber keine shooter, sondern vorzugsweise tomb raider. Da sollte das klar gehen.

Gesendet von meinem HTC mit Tapatalk
 
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