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Zusammenstellung für Oculus Rift / Unreal Engine 4

Dance4me

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Zusammenstellung für Oculus Rift / Unreal Engine 4

Hallo zusammen,

wir möchten einen Rechner zusammenstellen, auf dem ein VR Prototyp auf Grundlage der Unreal Engine 4 auf einem Oculus Rift laufen soll. Gerne hätte ich von Euch Input für eine konkrete Komplettzusammenstellung inkl. allem dazu (idealerweise via Cyberport, da unser Haus- und Hoflieferant): a) Minimalsetup; b) von Euch empfohlenes Setup.

a) Die Entwickler haben uns Folgendes als Minimalanforderungen gemeldet:

Intel i7 - 6700 (3.4GHz)
16GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1070
3x USB 3.0 oder höher
HDMI Port

Wie sieht eine Komplettzusammenstellung aus?

b) Hier hätte ich gerne konkreten Input zu einem zukunftsfähigerem Setup, das mit dem, was die Unreal Engine 4 maximal ausgeben kann zurecht kommt (bitte Mindestanforderungen beachten).

Wie sieht hier eine Komplettzusammenstellung aus?

1000 Dank!

Edit: Budget für a) und b) erstmal zweitrangig. Es geht darum, was "Sinn" macht.
 
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Kaufberatungsbot

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Teammitglied
APU-PC für leichtere Spiele, Office & Medien
AW: Zusammenstellung für Oculus Rift / Unreal Engine 4

Hallo Dance4me,

du hast ja schon einige Infos gegeben, aber ein paar Sachen wären noch gut zu wissen. Zum Beispiel wieviel Speicherplatz Du brauchst und ob Komplettzusammenstellung ein komplett fertiger PC inc. Zusammenbau und Co. gemeint ist.
Fülle doch bitte dafür einmal den Fragebogen aus:

1.) Wie hoch ist das Budget?

2.) Gibt es abgesehen vom Rechner noch etwas, was gebraucht wird? (Bildschirm, Betriebssystem, ...) Gibt es dafür ein eigenes Budget?

3.) Soll es ein Eigenbau werden?

4.) Gibt es vorhandene Hardware, die verwendet werden kann? (z.B. Festplatte, Netzteil, ... (am besten mit Modellangabe und Alter)) Welche Anforderungen erfüllt das aktuelle Systeme nicht, falls vorhanden?

5.) Welche Auflösung und Frequenz hat der Monitor, falls vorhanden? (Alternativ Modellangabe)

6.) Welchen Anwendungsbereich hat der PC? Welche Spiele werden gespielt? Welche Anwendungen werden benutzt?

7.) Wie viel Speicherplatz (SSD, HDD) wird benötigt?

8.) Soll der Rechner übertaktet werden? Grafikkarte und / oder Prozessor?

9.) Gibt es sonst noch Wünsche? (Lautstärke, Design, Größe, WLAN, optisches Laufwerk, ...)
 
AW: Zusammenstellung für Oculus Rift / Unreal Engine 4

Hallo Chrissi,

Danke!

1. Egal
2. nein
3. kein Eigenbau
4. nein
5. Oculus Rift
6. wie beschrieben
7. 500GB
8. ggf.
9. nein
 
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AW: Zusammenstellung für Oculus Rift / Unreal Engine 4

GTX 1080 ti sli
i9 7900x
X299
64GB ddr4 3200mhz cl14
Be Quiet Dark Power Pro 11 550 Watt Platinum
Und eine 1Tb ssd 960 evo und eine 500GB ssd 960 Pro.

Manche VR Spiele setzen ja tatsächlich ein 1080 sli vorraus. Und die guten Engines brauchen auch Minimum 32GB Ram

Achso ....was mit dem Maximum der Engine klarkommt....Du weißt aber schon das unkomprimierte Texturen in 12k+ gerendert werden und dementsprechend 8TB ein bisschen wenig sind? Und RAM wird auch schwierig. Da müsste man bei mindestens 128GB anfangen. Das wird nichts. Bitte diesen Punkt nochmal überdenken.

Und bitte ein richtiges Budget nennen. Sinn macht auch ein 10000€ Rechner wenn man denn einen Verwendungszweck hat...
 
AW: Zusammenstellung für Oculus Rift / Unreal Engine 4

Ok, verstehe. Die Anforderungen sind uns leider selbst nicht bis ins Detail bekannt.
Dann würden wir wohl eher einen Fertig-PC bevorzugen. Welcher Anbieter ist empfehlenswert? Gibt es auch Anbieter, bei denen High-End-PC´s gemietet werden können (um erst einmal ein paar Sachen auszuprobieren)?
 
AW: Zusammenstellung für Oculus Rift / Unreal Engine 4

Hier spiegelt sich aber die eigentliche Frage wider.
Wenn Du / Ihr noch nicht mal wisst, was die Anforderungen sind, ist es schwer für die Community Dir / Euch zu helfen.
Beim Eigenbau kann man meist spezifischer auf die Anforderungen eingehen als bei einem Fertig-PC.
 
AW: Zusammenstellung für Oculus Rift / Unreal Engine 4

Also wenn ich das richtig verstehe, wollt ihr VR Software auf der Basis der Unreal-Engine programmieren. Je niedriger die Anforderungen sind, desto größer ist natürlich auch die Reichweite. Die Leute spielen VR Games mit Leistung von 1050 Ti / 960 bis 1080 ti. CPU auch nicht zu vergessen. Viele Objekte und viel Physik belastet die CPU.
Ein Spiel kann auf Basis der Unreal Engine so programmiert werden, dass 960 reicht oder gar die 1080ti einbricht. Das liegt letztendlich an euch. Im Durchschnitt schätze ich die verfügbare Leistung der VR Spieler auf etwa 1070.
Ansonsten kann Leistung nicht schaden, da man Überschuss in höhere Pixeldichte stecken kann, die das Bild zusätzlich glättet.
Möglicherweise gibt es Anbieter, die Hardware verleihen. Möglicherweise spicht, je nach Anforderung, nichts gegen einen Fertigrechner. Einfach mal hier posten, mal schauen was die Leute von halten. Wenn es nicht auf einen 100er ankommt, geht schon. Oder Hardwarekomponenten aussuchen und vom Shop den Rechner zusammenbauen lassen, geht natürlich auch. Im Grunde egal, je nach finanziellen Mitteln, Bastellust oder zukünftiger Aufrüstmöglichkeit. Der individuelle Bedarf beeinflusst hier die Wahl.


Ne, verstehe doch nicht so ganz, um was es eigentlich geht.
 
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