Mehr Shader-Flimmern auf einer RTX 2080 als auf einer Vega 64

DasUnding

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Beim Wechsel von einer Vega 64 auf eine RTX 2080 fiel mir sofort auf, dass das Shader-Flimmer mit der RTX 2080 deutlich ausgeprägter ist, was vorallem in der Bewegung extrem auffällt und das 4k-Bild damit zunichte macht. Zum Beispiel in Spielen wie Mass Effect 1 (Citadel) oder Subnautica (Alien-Einrichtungen) sieht man es ganz gut, es ist aber eigentlich in jedem Spiel so, mal weniger mal mehr ausgeprägt. Vorallem ohne TAA ist der Effekt deutlich zu sehen und deutlich schlechter als auf der Vega 64, die ein viel ruhigeres Bild hatte.

Kann mir jemand erklären warum das so ist, ob es ein bekannter Fehler ist und ob jemandem das auch schon einmal aufgefallen ist?
 
Dann wird es schlicht an der Darstellungsqualität der Treiber/Karte liegen. Die handeln das eben unterschiedlich. Leider gab es zu den neuen Gens bisher keinen Bildvergleich bei PCGH.
 
ReShade könntest du ausprobieren. ReShade Homepage

Im Spiel AA komplett abschalten, in ReShade die Filter mit den Werten Colorfulness 0,2, Luma Sharpen Standard, SMAA 0,098, Vibrance 0,250 installieren und schauen ob es besser geht.
 
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