Gurdi
Kokü-Junkie (m/w)
Da das Spiel technisch ganz interessant ist und die Demo leicht verfügbar mach ich hier mal einen Technikthread zu dem Spiel auf.
Mir gehts es primär um den Vram in dem Spiel, da hier 8GB in WQHD bereits nicht mehr ausreichen im Max Out, wer möchte kann natürlich die Szene auch einfach so Benchmarken.
Wer mitmachen will findet hier die nötigen Tools:
CapframeX zur Auswertung: Releases . DevTechProfile/CapFrameX . GitHub
Ocat zum aufzeichnen der Messungen: Releases . GPUOpen-Tools/OCAT . GitHub
Das Spiel: Die Demo ist kostenlos bei Steam.
Hacktool zum resetten der Demo: Resident Evil 2 Remake Trainer | Cheat Happens PC Game Trainers
Um das detailliert zu illustrieren habe ich hier eine Langzeitaufnahme vom Spiel gemacht. Ich bewege mich da Stellenweise bewusst zügig durch die Areale um das Streaming zu stressen.
Die regelmäßigen Frametime Spikes durch das verwerfen und streamen im Vram sind gut zu erkennen im Graphen oben links. Die Ausleuchtung dürfte leicht kompromittiert sein bei euch beim ansehen des Videos wegen HDR.
YouTube
Interessant sind vor allem die Szenen
bei Minute 6:00 beginnend bis 7:20.Bei Minute 6:18 sieht man einen Vram Kollapse mit entsprechenden Folgen, die Fps brechen ein, die Frametimes sind unsauber, das anklicken der Gegenstände in der Abstellkammer führt zu Lags.
Noch krasser kann man das Phänomen beobachten ab Minute 15:10 mache ich einen Streamingrun durchs Treppenhaus. Bei Minute 16:07 ist das anklicken des Polizeizombies dann der Kollapse. Der Vram ist überfordert, der Streamingcache bricht zusammen. Die Framerate droppt hart, aber auf ein konstantes Niveau(von 105 auf 75). Anhand der ASIC im OSD sieht man dann die mangelnde Auslastung der GPU.
In der Umkleide sammelt sich der Ram dann wieder nach einem heftigen Stocker und die Fps normalisieren sich wieder.
Streaming in einen Bench zu packen der reproduzierbar ist, ist nicht leicht. Ich habe trotzdem mal ein leicht nachstellbare Szene kreiert und habe diese gebencht.
Wer das ganze nachstellen möchte findet die Settings und den Run in diesem Video. Das Video dürfte in der Darstellung ziemlich bescheiden bei euch aussehen weil es mit Freesync 2 HDR läuft. Man erkennt aber alles denke ich.
Benchrun: YouTube
Recording 60 sec. Beachtet die Grafikdetails, vor allem HBAO und SMAA!
Die XT Varianten um den Speicher mehr zu fordern gibts hier:
https://www.youtube.com/watch?v=rA5T-OyWNUU&feature=youtu.be
Recording dann 90sec. Selbe Grafikdetails.
Die entsprechenden Messungen dazu finder Ihr hier. Die Min Fps. sind harter Tobak bei einer AVG von 110 Fps.
Zusammenfassend kann ich sagen, das Spiel profitiert sicher von mehr Speicher. Das verwerfen und Streamen ist teils deutlich spürbar. Man muss aber sagen das man sich in der Regel in dem Spiel nicht derart schnell bewegt sondern eher vorsichtig von Raum zu Raum zieht. Das Streaming ist hier bewusst stark beansprucht. Wäre natürlich super wenn noch wer anders hier Messungen beitragen könnte. Vor allem Karten mit weniger und mehr Speiche wären sehr interessant.
Vega scheint hier generell sehr schnell zu sein in dem Titel, HBCC lässt sich mit den Settings nicht nutzen in DX11. Das führt zügig zu einem dauerhaften Kollapse des Vram. DX11 läuft schneller als DX 12.(in DX12 lässt sich HBCC nutzen)
Aufnahme und Messungen wie in den Videos zu sehen in der schnellsten API, also DX11.
Zur Engine muss man noch sagen das die Kontaktschatten sowie die Screenspace Reflektionen teils ziemlich buggy sind in der Demo.
Das Spiel stresst mein gesamtes System, sowohl die CPU hat gut zu tun wie auch die GPU. Das hier wird übrigens meiner neuer Speicherburner. Das aggressive Streaming kocht meinen Vram, der geht normalerweise nie über 64 Grad hinaus. SMAA sieht übrigens deutlich besser aus als TAA, führt aber teils zu starkem Kantenflimmern, TAA sieht aber sehr verwaschen aus dafür deutlich ruhiger.
Update: Die ersten Messungen scheinen nicht ganz repräsentativ zu sein, da hier Hyper Threading deaktiviert war bei mir. Reine 4Kerner scheinen Probleme mit hohen Fps und dem Streaming zu bekommen. Weitere Messungen im Thread.
Aktualisierte Messungen
XT Benchmark WQHD:
XT Benchmark 1800p:
Benchrun WQHD und 1800p:
Mir gehts es primär um den Vram in dem Spiel, da hier 8GB in WQHD bereits nicht mehr ausreichen im Max Out, wer möchte kann natürlich die Szene auch einfach so Benchmarken.
Wer mitmachen will findet hier die nötigen Tools:
CapframeX zur Auswertung: Releases . DevTechProfile/CapFrameX . GitHub
Ocat zum aufzeichnen der Messungen: Releases . GPUOpen-Tools/OCAT . GitHub
Das Spiel: Die Demo ist kostenlos bei Steam.
Hacktool zum resetten der Demo: Resident Evil 2 Remake Trainer | Cheat Happens PC Game Trainers
Um das detailliert zu illustrieren habe ich hier eine Langzeitaufnahme vom Spiel gemacht. Ich bewege mich da Stellenweise bewusst zügig durch die Areale um das Streaming zu stressen.
Die regelmäßigen Frametime Spikes durch das verwerfen und streamen im Vram sind gut zu erkennen im Graphen oben links. Die Ausleuchtung dürfte leicht kompromittiert sein bei euch beim ansehen des Videos wegen HDR.
YouTube
Interessant sind vor allem die Szenen
bei Minute 6:00 beginnend bis 7:20.Bei Minute 6:18 sieht man einen Vram Kollapse mit entsprechenden Folgen, die Fps brechen ein, die Frametimes sind unsauber, das anklicken der Gegenstände in der Abstellkammer führt zu Lags.
Noch krasser kann man das Phänomen beobachten ab Minute 15:10 mache ich einen Streamingrun durchs Treppenhaus. Bei Minute 16:07 ist das anklicken des Polizeizombies dann der Kollapse. Der Vram ist überfordert, der Streamingcache bricht zusammen. Die Framerate droppt hart, aber auf ein konstantes Niveau(von 105 auf 75). Anhand der ASIC im OSD sieht man dann die mangelnde Auslastung der GPU.
In der Umkleide sammelt sich der Ram dann wieder nach einem heftigen Stocker und die Fps normalisieren sich wieder.
Streaming in einen Bench zu packen der reproduzierbar ist, ist nicht leicht. Ich habe trotzdem mal ein leicht nachstellbare Szene kreiert und habe diese gebencht.
Wer das ganze nachstellen möchte findet die Settings und den Run in diesem Video. Das Video dürfte in der Darstellung ziemlich bescheiden bei euch aussehen weil es mit Freesync 2 HDR läuft. Man erkennt aber alles denke ich.
Benchrun: YouTube
Recording 60 sec. Beachtet die Grafikdetails, vor allem HBAO und SMAA!
Die XT Varianten um den Speicher mehr zu fordern gibts hier:
https://www.youtube.com/watch?v=rA5T-OyWNUU&feature=youtu.be
Recording dann 90sec. Selbe Grafikdetails.
Die entsprechenden Messungen dazu finder Ihr hier. Die Min Fps. sind harter Tobak bei einer AVG von 110 Fps.
Zusammenfassend kann ich sagen, das Spiel profitiert sicher von mehr Speicher. Das verwerfen und Streamen ist teils deutlich spürbar. Man muss aber sagen das man sich in der Regel in dem Spiel nicht derart schnell bewegt sondern eher vorsichtig von Raum zu Raum zieht. Das Streaming ist hier bewusst stark beansprucht. Wäre natürlich super wenn noch wer anders hier Messungen beitragen könnte. Vor allem Karten mit weniger und mehr Speiche wären sehr interessant.
Vega scheint hier generell sehr schnell zu sein in dem Titel, HBCC lässt sich mit den Settings nicht nutzen in DX11. Das führt zügig zu einem dauerhaften Kollapse des Vram. DX11 läuft schneller als DX 12.(in DX12 lässt sich HBCC nutzen)
Aufnahme und Messungen wie in den Videos zu sehen in der schnellsten API, also DX11.
Zur Engine muss man noch sagen das die Kontaktschatten sowie die Screenspace Reflektionen teils ziemlich buggy sind in der Demo.
Das Spiel stresst mein gesamtes System, sowohl die CPU hat gut zu tun wie auch die GPU. Das hier wird übrigens meiner neuer Speicherburner. Das aggressive Streaming kocht meinen Vram, der geht normalerweise nie über 64 Grad hinaus. SMAA sieht übrigens deutlich besser aus als TAA, führt aber teils zu starkem Kantenflimmern, TAA sieht aber sehr verwaschen aus dafür deutlich ruhiger.
Update: Die ersten Messungen scheinen nicht ganz repräsentativ zu sein, da hier Hyper Threading deaktiviert war bei mir. Reine 4Kerner scheinen Probleme mit hohen Fps und dem Streaming zu bekommen. Weitere Messungen im Thread.
Aktualisierte Messungen
XT Benchmark WQHD:
XT Benchmark 1800p:
Benchrun WQHD und 1800p:
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