Maverick3k
BIOS-Overclocker(in)
Hi,
ich habe eine GTX 1070 im Rechner und wenn ich manche Spiele zocke, muss ich im Treiber die Vertikale Synchronisation auf "Schnell" stellen, also FastSync aktivieren, damit ich das grauenhafte Tearing auf meinem Monitor unterdrücken kann. Mein Monitor ist ein Asus VX279Q (27", FullHD, 60hz)
Bei Titeln, wo ich 60FPS + habe, habe ich trotzdem ab und zu Framedrops und wenn ich VSync anmache, ruckeln manche Spiele vor sich hin, daher also VSync Off und ggf. FastSync aktivieren. (muss ich eigentlich bei fast allen Titeln machen, außer die FPS sind deutlich über 60 FPS, wie bspw. bei Doom 2016 oder Wolfenstein 2, oder Quake Champions, wobei ich letztes inzwischen nicht mehr spiele).
Was ich aber nun nicht ganz verstehe ist, das Prinzip von FastSync.
So wie ich das verstanden habe, nutzt FastSync wie Vsync On einen Tripple-Buffer, d.h. der Treiber entscheidet, welches Frame an den Monitor gesendet wird. Bei VSync on werden die Bilder auf 60 FPS/hz gelockt und neuere Frames werden geglättet bzw. verworfen.
FastSync verwirft nur die Frames bzw. entscheidet, welches Frame am besten ist um das Bild zu glätten.
Überall steht, dass FastSync nur dann Sinn macht, wenn die FPS über 60 sind.
Was ich aber dann endgültig verwirrt ist, warum ich bspw. bei AC: Odyssey ~45 FPS habe, Vsync im Spiel deaktiviere und im Treiber FastSync aktiviere, kein Tearing habe?!
Normalerweise sollten doch trotz FastSync tearing enstehen, oder nicht?! Liegt das dann am Tripplebuffer von FastSync oder woran?
Danke!
ich habe eine GTX 1070 im Rechner und wenn ich manche Spiele zocke, muss ich im Treiber die Vertikale Synchronisation auf "Schnell" stellen, also FastSync aktivieren, damit ich das grauenhafte Tearing auf meinem Monitor unterdrücken kann. Mein Monitor ist ein Asus VX279Q (27", FullHD, 60hz)
Bei Titeln, wo ich 60FPS + habe, habe ich trotzdem ab und zu Framedrops und wenn ich VSync anmache, ruckeln manche Spiele vor sich hin, daher also VSync Off und ggf. FastSync aktivieren. (muss ich eigentlich bei fast allen Titeln machen, außer die FPS sind deutlich über 60 FPS, wie bspw. bei Doom 2016 oder Wolfenstein 2, oder Quake Champions, wobei ich letztes inzwischen nicht mehr spiele).
Was ich aber nun nicht ganz verstehe ist, das Prinzip von FastSync.
So wie ich das verstanden habe, nutzt FastSync wie Vsync On einen Tripple-Buffer, d.h. der Treiber entscheidet, welches Frame an den Monitor gesendet wird. Bei VSync on werden die Bilder auf 60 FPS/hz gelockt und neuere Frames werden geglättet bzw. verworfen.
FastSync verwirft nur die Frames bzw. entscheidet, welches Frame am besten ist um das Bild zu glätten.
Überall steht, dass FastSync nur dann Sinn macht, wenn die FPS über 60 sind.
Was ich aber dann endgültig verwirrt ist, warum ich bspw. bei AC: Odyssey ~45 FPS habe, Vsync im Spiel deaktiviere und im Treiber FastSync aktiviere, kein Tearing habe?!
Normalerweise sollten doch trotz FastSync tearing enstehen, oder nicht?! Liegt das dann am Tripplebuffer von FastSync oder woran?
Danke!