Conan
Freizeitschrauber(in)
Sammelthread
Bei Parabellum handelt es sich um einen kostenlosen Multiplayer-Shooter (F2P MMO-FPS). Als Engine dient die Unreal Engine 3. Entwickelt wird das Spiel in Deutschland von ACONY. Das Spielprinzip ist vergleichbar mit Counterstrike. Allerdings kann man seinen Charakter im Aussehen und Bewaffnung individuell anpassen und es gibt ein Rankingsystem.
Trailer
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Trailer
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Ein Einblick über die Entwicklung.
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Client Download
Screenshot Direktlinks:
Screenshots von der Map "Rooftop"
Screenshots von der Map "Alleys"
Screenshots von der Map "Greenwich Village"
Screenshots von Standard Pistole
Zur Zeit läuft die Closed Beta. Bald soll es dann die Open Beta geben.
Ich hab die Closed Beta, paar Stunden, angetestet. Im Spoiler mein Ersteindruck:
Grafik ist ganz gut gelungen. Gibt hier und da paar matschige Texturen, aber sonst ist`s gut. Bäume sind nicht statisch, sonder schwingen schön hin und her. Laub, Zeitungsfetzen und Staub werden vom Wind aufgewirbelt. Flackernde Leuchtreklamen oder vorbeifahrende Schiffe und Züge tragen zur Atmosphäre bei. Rauch sieht recht schön aus. Einschusslöcher gibts auf allen Objekten. Auf Dächern befinden sich Vögel welche wegfliegen, wenn man ihnen zu nahe kommt. Das verrät auch die Position. Was ich cool finde: Holzkisten, die als Deckung oder Treppen dienen, kann man zerschießen. Das wird noch für witzige Momente sorgen 
Der Sound klingt gut, allerdings konnte ich kein 5.1 raushören.
Bei der Physik setzt man auf Physix. Das wird die CPU-Version sein, das man für Ragdoll nutzt. Allerdings ist der Rest, wie Fässer, US-Briefkästen, Fahnen, aufgehängte Wäsche und rumstehende Fahrräder leider statisch und zeigen keine Wirkung bei Granatendetonation oder Beschuss. Manche Fenster zeigen nur wegfliegende Partikel, manche lassen sich zerschießen.
Schießen kann man über Kimme+Korn, was wesentlich genauer ist als aus dem Handgelenk. Weit entfernte Gegner werden mit einem rotem Rand markiert (ähnlich wie bei Crysis). Das reduziert die Camperanzahl. Ein dumpfes Geräusch verrät, dass man seinen Gegner getroffen hat. Leider kann man durch dünne Bäume und Ecken nicht durchschießen.
Bis jetzt hab ich die Spielmodi Teamdeathmatch und Search&Destroy (wie CS) gespielt. Die Levels, die ich gesehen habe, sind klein und sorgen für viel Aktion.
Das Charaktersystem ist recht umfangreich und man kann einiges individuell einstellen: Helm, Maske, Brille, Cevlar, Hosen, Schuhe usw.
Bei Waffen: Farbe, Laserpointer, Schalldämpfer uvm.
Das Spiel macht Spaß und hat das Potenzial, einem vollpreis Spiel Konkurrenz zu machen.

Der Sound klingt gut, allerdings konnte ich kein 5.1 raushören.
Bei der Physik setzt man auf Physix. Das wird die CPU-Version sein, das man für Ragdoll nutzt. Allerdings ist der Rest, wie Fässer, US-Briefkästen, Fahnen, aufgehängte Wäsche und rumstehende Fahrräder leider statisch und zeigen keine Wirkung bei Granatendetonation oder Beschuss. Manche Fenster zeigen nur wegfliegende Partikel, manche lassen sich zerschießen.
Schießen kann man über Kimme+Korn, was wesentlich genauer ist als aus dem Handgelenk. Weit entfernte Gegner werden mit einem rotem Rand markiert (ähnlich wie bei Crysis). Das reduziert die Camperanzahl. Ein dumpfes Geräusch verrät, dass man seinen Gegner getroffen hat. Leider kann man durch dünne Bäume und Ecken nicht durchschießen.
Bis jetzt hab ich die Spielmodi Teamdeathmatch und Search&Destroy (wie CS) gespielt. Die Levels, die ich gesehen habe, sind klein und sorgen für viel Aktion.
Das Charaktersystem ist recht umfangreich und man kann einiges individuell einstellen: Helm, Maske, Brille, Cevlar, Hosen, Schuhe usw.
Bei Waffen: Farbe, Laserpointer, Schalldämpfer uvm.
Das Spiel macht Spaß und hat das Potenzial, einem vollpreis Spiel Konkurrenz zu machen.
Hier einige Screenshots:
Zuletzt bearbeitet:
Jeder Spieler sieht anders aus 


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