News Zeitreise nach 1995: Intel Pentium MMX trifft "mythischen NT4-Vorgänger" Microsoft Cairo

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Nach erfolgreichen Experimenten mit der nie veröffentlichten Windows-Version "Neptune" hat sich Reddit-Nutzer JayPointSystems nun "Cairo" vorgeknöpft. Dieses Mal gab es aber deutlich größere Hürden. Gaming ist nur eingeschränkt möglich.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Zeitreise nach 1995: Intel Pentium MMX trifft "mythischen NT4-Vorgänger" Microsoft Cairo

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Wann hatten Sie zuletzt Kontakt mit Windows XP oder älter?

Vorrangig XP in der VBox und primär im VMware Player. Verwende hier Retro Klassiker und ältere Software.
 
Auf NT 4.0 konnte man keine Spiele starten, weil zu der Zeit fast alle Spiele noch DOS Spiele waren. Und NT 4.0 ein 32 Bit OS war, das keinen 16Bit Code ausführen konnte. Auch war kein direkter Hardwarezugriff mehr möglich. Die super wenigen DX 2.0 3.0 Spiele ließen sich auch nicht unter NT 4.0 starten, da es keine Grafikkartentreiber gab, die DX 2.0 3.0 unter NT 4.0 unterstützten.

NT4.0 war ein Workstation OS, Spieler hatten Windows 98SE zu der Zeit auf dem Rechner.
 
Auf NT 4.0 konnte man keine Spiele starten, weil zu der Zeit fast alle Spiele noch DOS Spiele waren. Und NT 4.0 ein 32 Bit OS war, das keinen 16Bit Code ausführen konnte. Auch war kein direkter Hardwarezugriff mehr möglich. Die super wenigen DX 2.0 3.0 Spiele ließen sich auch nicht unter NT 4.0 starten, da es keine Grafikkartentreiber gab, die DX 2.0 3.0 unter NT 4.0 unterstützten.

NT4.0 war ein Workstation OS, Spieler hatten Windows 98SE zu der Zeit auf dem Rechner.

Das halte ich für ein Gerüst. Schon Windows 95 unterstützte 32Bit, auch wenn es auf 16Bit DOS basierte. Zur Zeit von Windows 98 waren 32-Bit Spiele, die Windows 95/98 zwingend vorraus setzten, schon längst Normalität und eher die Regel als die Ausnahme.
 
Das halte ich für ein Gerüst. Schon Windows 95 unterstützte 32Bit, auch wenn es auf 16Bit DOS basierte. Zur Zeit von Windows 98 waren 32-Bit Spiele, die Windows 95/98 zwingend vorraus setzten, schon längst Normalität und eher die Regel als die Ausnahme.

Windows 95 war ein zwitter aus 32Bit OS mit 16 Bit Unterstützung. Die 16 Bit DOS Software konnte zu 100% unter Windows 95 laufen.
Windows NT 4 konnte DOS Programme nicht in ihrem 16 Bit Mode laufen lassen.

Es gab auch 32 Bit DOS Programme mit z.B. EMM386, EMS Speicher. Auch die Programme liefen unter NT 4.0 nicht richtig.

Das Hauptproblem von NT 4.0 war, es erlaubte keinen direkten Hadrwarezugriff. Dadurch war es viel stabiler als Windows 95/98 aber auch nicht mehr kompatible zu DOS Software.

Die Soundkarte z.B wurde direkt über IRQ 5,7 und IO Adresse 220,xyz angesprochen. NT 4.0 erlaubt diesen Zugriff nicht.

Ab Windows XP war das nicht mehr wichtig. Da niemand mehr DOS Spiele spielte. Und alle Spiele über DirectX angesprochen wurden.
 
Windows 95 war ein zwitter aus 32Bit OS mit 16 Bit Unterstützung. Die 16 Bit DOS Software konnte zu 100% unter Windows 95 laufen.
Windows NT 4 konnte DOS Programme nicht in ihrem 16 Bit Mode laufen lassen.

Das ist vollkommen korrekt, geht aber an Deiner ursprünglichen Aussage vorbei. Zu Windows 98-Zeiten war ein großer Teil der Spiele bereits 32-Bit Anwendungen, die speziell für Win95/98 entwickelt wurden. Wenn also unter NT 4.0 diese Spiele nicht liefen, kann es nicht daran gelegen haben, dass sie noch 16-bittige DOS-Anwendungen waren, wie von Dir behauptet.

Könnte mir eher vorstellen, dass NT 4.0 keine DirectX/openGL/Glide -Unterstützung hatte, das ist aber jetzt reine Spekulation, kenne mich mit NT nicht aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist vollkommen korrekt, geht aber an Deiner ursprünglichen Aussage vorbei. Zu Windows 98-Zeiten war ein großer Teil der Spiele bereits 32-Bit Anwendungen, die speziell für Win95/98 entwickelt wurden. Wenn also unter NT 4.0 diese Spiele nicht liefen, kann es nicht daran gelegen haben, dass sie noch 16-bittige DOS-Anwendungen waren, wie von Dir behauptet.

Könnte mir eher vorstellen, dass NT 4.0 keine DirectX/openGL/Glide -Unterstützung hatte, das ist aber jetzt reine Spekulation, kenne mich mit NT nicht aus.

Windows NT 4.0 wurde am
31. Juli 1996 an Hersteller ausgeliefert (RTM) und kam am 24. August 1996 offiziell in den Handel.

Windows 95 kam im Oktober 1995 in den Handel.

Im Juni 1996 waren 98% alle Spiele die man spielte, DOS spiele.

DirectX 2.0 (Codename „Orion“) wurde am
5. Juni 1996 von Microsoft veröffentlicht und markierte einen wichtigen Schritt zur Standardisierung von Multimedia-Anwendungen unter Windows 95, einschließlich der ersten Integration von 3D-Funktionen.

Texte teilweise aus KI.
 
Zurück