arcDaniel
BIOS-Overclocker(in)
AW: Xbox One Scorpio erscheint nächstes Jahr - wie hoch wird der Preis sein?
Ich habe mich vielleicht schlecht ausgedrückt.
Also erstmal klammere ich die PS4 ganz aus, da ich mich eher weniger mit dieser befasst habe und diese scheinbar mit ihrer eigenen API auch ihre eigenen Probleme hat.
Ich sehe jetzt mal die Xbox One welche 1,31 Teraflops bietet, die vergleichbare Desktop GPU wäre eine HD7790 , welche allerdings 1,79 Teraflops bietet, dank des höheren Taktes.
Eine GTX750ti hat auch 1,3 Teraflops
Nehme ich den PC, so sieht die vermeintlich bessere GPU (also die HD7790) gegen die GTX750ti kein Land mehr. Würde man die HD7790 dann noch runtertakten, wäre die Differenz noch viel grösser.
Also auf dem PC kann die AMD GPU ihre Leistung absolut nicht auf die Strasse bringen.
Vergleicht man jetzt aber die GTX mit der X1, so muss ich allerdings feststellen, dass bei älteren Game-Engines die GTX bessere Leistung bringt, der Unterschied aber bei weitem nicht so krass ist als der (wie drücke ich es jetzt verständlich aus?) Unterschied zum PC-GPU-Gegenpart (HD7790).
Hier liegen die Teraflops-Vergleiche also deutlich näher beieinander. (Hier kann man sagen, dass Nvidia die deutlich besseren, zumindest bis DX11, Treiber hat.)
Hier könnte man noch anmerken dass DigitalFoundry gerne bei PC vergleichen die AMD 260X gegen die 750ti vergleicht, und auch hier hat die AMD mit fast 2Teraflops das nachsehen.
Je neuer die Game-Engines aber werden, desto schwerer hat es die GTX mitzuhalten und ja es gibt schon manche Games, wo die GTX bei diesem Vergleich das nachsehen hat. (DigitalFoundry macht diesen Vergleich auch immer seltener, hat wohl seine Gründe).
Somit sehe ich es so, dass am PC Nvidia ihre Teraflops Leistung sehr gut auf die Strasse bringt und auf den Konsolen (zumindest auf der X1) AMD auch die Teraflops-Leistung genau so gut auf die Strasse bringt. (Und da habe ich noch nicht erwähnt, dass der Konsolen Unterbau deutlich schlechter ist)
Somit könnte man schon die 6Teraflops der Scorpio, mit 6Teroflops von PC-Nvidia Karten vergleichen.
Was mich wiederum ärgert, weil man genau hier sieht, welches Potential in den AMD-GPUs schlummert und im PC nicht genutzt werden kann. Nur an wem liegt es?
-OS/Windows --> Nvidia bringt es ja auch fertig
-Spieleentwickler --> auch AMD-Orientierte Titel weisen zwar meist eine gute Leistung, der WOW-Effekt bleibt aber aus und mit einer Nvidia GPU ist man nicht wirklich schlechter bedient
-Treiber --> an sich die Einzige Stelle und hier könnte sich AMD vielleicht noch etwas mehr Mühe geben
Was tut AMD aber, sie fördern Low-Level APIs und legen so die Verantwortung in die Hände der Spieleentwickler und brauchen sich noch weniger um die Treiber zu kümmern... (ok das war jetzt doch etwas Off-Topic)
Ich habe mich vielleicht schlecht ausgedrückt.
Also erstmal klammere ich die PS4 ganz aus, da ich mich eher weniger mit dieser befasst habe und diese scheinbar mit ihrer eigenen API auch ihre eigenen Probleme hat.
Ich sehe jetzt mal die Xbox One welche 1,31 Teraflops bietet, die vergleichbare Desktop GPU wäre eine HD7790 , welche allerdings 1,79 Teraflops bietet, dank des höheren Taktes.
Eine GTX750ti hat auch 1,3 Teraflops
Nehme ich den PC, so sieht die vermeintlich bessere GPU (also die HD7790) gegen die GTX750ti kein Land mehr. Würde man die HD7790 dann noch runtertakten, wäre die Differenz noch viel grösser.
Also auf dem PC kann die AMD GPU ihre Leistung absolut nicht auf die Strasse bringen.
Vergleicht man jetzt aber die GTX mit der X1, so muss ich allerdings feststellen, dass bei älteren Game-Engines die GTX bessere Leistung bringt, der Unterschied aber bei weitem nicht so krass ist als der (wie drücke ich es jetzt verständlich aus?) Unterschied zum PC-GPU-Gegenpart (HD7790).
Hier liegen die Teraflops-Vergleiche also deutlich näher beieinander. (Hier kann man sagen, dass Nvidia die deutlich besseren, zumindest bis DX11, Treiber hat.)
Hier könnte man noch anmerken dass DigitalFoundry gerne bei PC vergleichen die AMD 260X gegen die 750ti vergleicht, und auch hier hat die AMD mit fast 2Teraflops das nachsehen.
Je neuer die Game-Engines aber werden, desto schwerer hat es die GTX mitzuhalten und ja es gibt schon manche Games, wo die GTX bei diesem Vergleich das nachsehen hat. (DigitalFoundry macht diesen Vergleich auch immer seltener, hat wohl seine Gründe).
Somit sehe ich es so, dass am PC Nvidia ihre Teraflops Leistung sehr gut auf die Strasse bringt und auf den Konsolen (zumindest auf der X1) AMD auch die Teraflops-Leistung genau so gut auf die Strasse bringt. (Und da habe ich noch nicht erwähnt, dass der Konsolen Unterbau deutlich schlechter ist)
Somit könnte man schon die 6Teraflops der Scorpio, mit 6Teroflops von PC-Nvidia Karten vergleichen.
Was mich wiederum ärgert, weil man genau hier sieht, welches Potential in den AMD-GPUs schlummert und im PC nicht genutzt werden kann. Nur an wem liegt es?
-OS/Windows --> Nvidia bringt es ja auch fertig
-Spieleentwickler --> auch AMD-Orientierte Titel weisen zwar meist eine gute Leistung, der WOW-Effekt bleibt aber aus und mit einer Nvidia GPU ist man nicht wirklich schlechter bedient
-Treiber --> an sich die Einzige Stelle und hier könnte sich AMD vielleicht noch etwas mehr Mühe geben
Was tut AMD aber, sie fördern Low-Level APIs und legen so die Verantwortung in die Hände der Spieleentwickler und brauchen sich noch weniger um die Treiber zu kümmern... (ok das war jetzt doch etwas Off-Topic)


