Xbox One: Microsoft stellt schnellere Hardware in Aussicht und rüttelt an den Grundfesten des Konsolenmarktes

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Wieso gehen eigentlich alle gleich von zig verschiedenen Versionen aus?
Kann doch sein das einfach passend zu dem neuen Controller auch eine Elite-Konsole rauskommt? Die hat dann einfach genau so viel Power das die normalen One-Spiele mit 60fps und 1080p laufen. Kann Microsoft ja in den Verträgen mit den Publishers festlegen. Dank können Leute die Wert auf sowas legen sich halt die Elite kaufen und Leute denen das nicht egaler sein könnte (wie zum Beispiel ich) sich die normale holen.
Keiner hätte einen Nachteil.

Genau so ist es und es macht logisch absolut Sinn.

Die Leute die meinen, dass die XBOX One (2013) die neueren Spiele nicht so gut abspielen könnte, wie eine mögliche XBOX One (2016/2017/2018...), vergessen, das Spiele heute skalierbar sind.

Ja und diese Skalierbarkeit erfordert nichmal einen großen Aufwand, wenn man deinen Punkt mit dem unterschiedlichen Detailgraden weg lässt.
 
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Die Xbox One ist nicht in der Lage aufwendige Spiele in 1080P (Full HD) darzustellen, das beginnt mit Battlefield 4, Battlefield: Hardline, Batlefront, PES 2015, Dead Rising 3 (allesamt 720P), Watch Dogs, Titanfall (792P) bis zu Assassin's Creed: Unity, Assassin's Creed: Syndicate, Metal Gear Solid V, Plants vs. Zombies, Rainbow: Six Siege, The Witcher 3, Black Flag, Thief.....(900P).
Die Xbox One kann aufgrund der schwachen Hardware mit einigen sehr wenigen Ausnahmen grafisch etwas anspruchsvollere Titel nicht in 1080P darstellen, die verbaute HD7770 ist dafür schlichtweg zu schwach.
Und vielleicht hat Microsoft es satt zu sehen dass die Playstation 4 die immer bessere Grafik darstellen kann (statt 720P 900P und statt 900P manchmal auch 1080P) und möchte deshalb dieses "Feature" einbauen.
 
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Beispiel:
Die XBOX One (2013) bekommt ein neues Spiel in 1600x900 und 30FPS, dazu mittleren Details.
Die XBOX One (2017) bekommt das gleiche Spiel, nur halt in 1920x1080 und 30FPS, mit hohen Details.
Die XBOX One (2018) kann das Spiel ebenfalls abspielen, in 4k, 30FPS und Ultra Details.

Wieso gleich so viele verschiedene Varianten? Niemand hat was davon gesagt das nie wieder ein komplett neue Konsole rauskommt.
Mehr als eine + - Variante halte ich für unrealistisch da sich dafür die Hardware zu langsam entwickelt um mehr als eine in den typischen Rhythmus zu quetschen. Aber das ist auch nur Spekulation.
Wie wäre das eigentlich mit Kantenglättung? Muss das der Entwickler implementiert haben oder kann Microsoft das "draufzwingen"?
Und der angebliche Vorteil bei 60fps im Multiplayer; wer darauf wert legt kompetitiv zu zocken holt sich die Elite. Ist ja nicht so das du auf einmal nur noch über den Haufen geschossen wirst wenn du nur halb so viele Frames hast. Man kann sich nämlich durchaus an eine Framerate gewöhnen. Habe lange Zeit mit <20fps gespielt und das kam mir nach ner Zeit auch flüssig vor.
Naja mir kanns wurscht sein ich seh keinen Unterschied zwischen 720p und 1080p und auch der detailgrade unterschied zwischen allen drei Plattformen fällt mir nur im direkten Vergleich auf.
 
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Die Xbox One ist nicht in der Lage aufwendige Spiele in 1080P (Full HD) darzustellen, das beginnt mit Battlefield 4, Battlefield: Hardline, Batlefront, PES 2015, Dead Rising 3 (allesamt 720P), Watch Dogs, Titanfall (792P) bis zu Assassin's Creed: Unity, Assassin's Creed: Syndicate, Metal Gear Solid V, Plants vs. Zombies, Rainbow: Six Siege, The Witcher 3, Black Flag, Thief.....(900P).
Die Xbox One kann aufgrund der schwachen Hardware mit einigen sehr wenigen Ausnahmen grafisch etwas anspruchsvollere Titel nicht in 1080P darstellen, die verbaute HD7770 ist dafür schlichtweg zu schwach.
Und vielleicht hat Microsoft es satt zu sehen dass die Playstation 4 die immer bessere Grafik darstellen kann (statt 720P 900P und statt 900P manchmal auch 1080P) und möchte deshalb dieses "Feature" einbauen.

Was du geschildert hast ist sicher ein wichtiger Grund, weshalb Microsoft eine Elite Xbox One bringen würde.
 
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Die Xbox One ist nicht in der Lage aufwendige Spiele in 1080P (Full HD) darzustellen, das beginnt mit Battlefield 4, Battlefield: Hardline, Batlefront, PES 2015, Dead Rising 3 (allesamt 720P), Watch Dogs, Titanfall (792P) bis zu Assassin's Creed: Unity, Assassin's Creed: Syndicate, Metal Gear Solid V, Plants vs. Zombies, Rainbow: Six Siege, The Witcher 3, Black Flag, Thief.....(900P).
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Das andere aufwendige Spiele wie Quantum Break, Forza Horizon 2, Forza Motorsport, die ganzen 2k-Sports Spiele (NBA, WWE...), EA Sports Spiele (FIFA, Madden...), die beiden Tomb Raider Spiele usw in 1920x1080 sind, ist eben auch ein Fakt. Kann man gern Alle auf meiner Seite nachlesen.

Assassins Creed: Unity & Syndicate sowie EA Sports UFC ist auf XBOX One und PS4 in 1600x900.

Das ein PES 2015 in 1280x720 erschien, ist ein Armutszeugnis der genutzten Engine und Konami. Immerhin kam PES 2016 in 1360x1080. Ein FIFA14, 15 und 16 ist in 1920x1080, 60FPS und schaut besser aus.

The Witcher 3 soll sich zwischen 1920x1080 und 1600x900 abwechseln, je nach Sequenzen.

Sonst wie gesagt, die ganzen Frostbite-Engine-Spiele: Battlefield 4, BF: Hardline, SW: Battlefront, Need for Speed, Pflanzen gg Zombies, Dragon Age... bald das neue Mirror's Edge und Mass Effect.
 
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Das andere aufwendige Spiele wie Quantum Break, Forza Horizon 2, Forza Motorsport, die ganzen 2k-Sports Spiele (NBA, WWE...), EA Sports Spiele (FIFA, Madden...), die beiden Tomb Raider Spiele usw in 1920x1080 sind, ist eben auch ein Fakt. Kann man gern Alle auf meiner Seite nachlesen.

Assassins Creed: Unity & Syndicate sowie EA Sports UFC ist auf XBOX One und PS4 in 1600x900.

Das ein PES 2015 in 1280x720 erschien, ist ein Armutszeugnis der genutzten Engine und Konami. Immerhin kam PES 2016 in 1360x1080. Ein FIFA14, 15 und 16 ist in 1920x1080, 60FPS und schaut besser aus.

The Witcher 3 soll sich zwischen 1920x1080 und 1600x900 abwechseln, je nach Sequenzen.

Sonst wie gesagt, die ganzen Frostbite-Engine-Spiele: Battlefield 4, BF: Hardline, SW: Battlefront, Need for Speed, Pflanzen gg Zombies, Dragon Age... bald das neue Mirror's Edge und Mass Effect.

Quantum Break ist das einzige Spiel welches optisch gut ist und in 1080P läuft, aber hier bin ich auf Frameratetests gespannt.
Die anderen erwähnten Spiele, insbesondere die Sportspiele haben bei weitem keine hohe Anforderung.
Nochmal:
Die Xbox One ist, wenige Einzelfälle ausgenommen, nicht in der Lage grafisch aufwendige Spiele in 1080P darzustellen.

Gerade die Frostbite Engine ist eine sehr effiziente skalierbare Engine die technisch zu den besten auf dem Markt gehört, und hier stellt die Xbox One fast immer 720P dar!
Bin gespannt wie das bei Mirror's Edge oder Mass Effect sein wird.

Du solltest letztendlich einsehen dass die Xbox One technisch ein Fail ist, selbst Microsoft sieht das ein und will was dagegen tun.
 
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Und zu erwarten, dass in veröffentlichte Spiele noch mal Ressourcen für einen Patch zum Aufhübschen gesteckt werden ist ebenfalls sehr naiv. In meinen Augen zeigen diese Überlegungen nur wie verzweifelt MS ist. Sony ist uneinholbar vorne, MS hat kein Plan B also versucht man es nun mit der Brechstange.

Warum? Bei veröffentlichten Spielen nachträglich nur die Auflösung auf 1080p hochzudrehen dürfte wohl kein Problem sein.
Die Hardware Upgrades müssen auch nicht jährlich kommen, alle 3 Jahre würde reichen.
Bin schon sehr gespannt drauf wie MS das umsetzen wird und freue mich das der PC wieder eine wichtigere Spiele Plattform wird. Denn die Xbox\Windows Exklusives werden wahrscheinlich nur im Store veröffentlicht, aber niemand hindert unabhängige Entwickler auf Steam und im Store zu veröffentlichen.
 
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Warum? Bei veröffentlichten Spielen nachträglich nur die Auflösung auf 1080p hochzudrehen dürfte wohl kein Problem sein.

Vollkommen korrekt. Das gilt nicht nur für die Auflösung, sondern auch für einige andere Punkte.
 
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Nur mal angenommen, WIE zum Geier könnte man rein theoretisch die Xbox one mit mehr Leistung ausstatten, sofern wir mal von einem "Upgrade-System" ausgehen!??!?

Was könnte man denn an die USB 3.0 Anschlüsse anstecken, dass die CPU/GPU ergänzt? Mir fällt nichts ein, vielleicht habt ihr ja eine Idee!?
 
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Bevor die Xbox Two rauskommt will man der XBox One nochmal n Update verpassen, also eine "Xbox One and a Half" rausbringen?
 
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Nur mal angenommen, WIE zum Geier könnte man rein theoretisch die Xbox one mit mehr Leistung ausstatten, sofern wir mal von einem "Upgrade-System" ausgehen!??!?

Was könnte man denn an die USB 3.0 Anschlüsse anstecken, dass die CPU/GPU ergänzt? Mir fällt nichts ein, vielleicht habt ihr ja eine Idee!?

Nein die Xbox One wird nicht aufgerüstet! Es käme nur eine neue Xbox One Elite in Frage die über ein schnelleres AMD SoC verfügt, basieren auf der selben Architektur um die Abwärtskompabilität zu bewahren.
 
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Eine Xbox 360 Elite gab es damals auch schon,sie besaß unter anderem eine 120GB Festplatte.
Aber leistungstechnisch war es gleich.

Es wird quasi eine neue Konsole.
 
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Die XBox 1/PS4 sind doch schon PCs :crazy:

Das Upgrade System ist imho humbuck, CPU, RAM und GPU sind fest verlötet und für das Öffnen für des Gerätes braucht man ein Dosen Öffner.
Selbst wenn, das "Argument" Konsole würde ja dann komplett wegfallen.

Freut euch auf Apple Logik, naja gut wer bereits eine next gen hat, hat sich daran eh bereits gewöhnt.
 
Zuletzt bearbeitet:
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....Ich kenne aber außer ein paar wenigen PC Gomern und Heimkino Besitzern niemanden, den das ganze Thema auch nur ansatzweise interessiert...

Theoretisch ja, nur wurden in den vergangenen 2 Jahren diese leidigen 720/900/1080 Themen so oft durchgekaut und von der Presse breit getreten, das der ein oder andere Besitzer gerne seine X1 verkaufen würde um eine (zB) X1 Elite zu kaufen.
Vielleicht werden ja Fertig-PCs oder SteamMachines doch noch erfolgreich.
Denn wenn jetzt dieser "Upgrade" Schwachsinn Einzug erhält, kann man sich gleich nen FertigPC oder eine SteamMachine besorgen.

Wie war doch immer eins der Argumente. Die Spiele sind etwas teurer, dafür kauft man die Hardware (das Gerät) nur alle 5-7 Jahre.
Tja, wenn jetzt in kürzeren Abständen neue Hardware gekauft wird, schwinden solche Kriterien.
Und mal ehrlich, dieses "Hey ihr könnt jetzt schon vorab eine etwas bessere Version kaufen", kann recht gut einschlagen.
 
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Quantum Break ist das einzige Spiel welches optisch gut ist und in 1080P läuft, aber hier bin ich auf Frameratetests gespannt.
Und dann, was sagt so ein Test aus, wenn es 99% der Konsolen user nicht juckt!?!
Genau so verhält es sich auch mit den Auflösungen. Und wenn schon, dann ist es ein Armutszeugnis der aktuellen GEN also PS4 und X1, dass beide NICHT durchgängig in der Lage sind den Auflösungsstandard FHD darstellen zu können.

Ein modulares Konzept zu verfolgen bei Nutzung von x86 HW ist folgerichtig, insbesondere um den Erscheinen der Steam Machines etwas entgegensetzen zu können. Hier auf Grundsätze zu bestehen ist m. M. n. falsch und führt Konsolen in eine Einbahnstraße mit Sackgasse. Wichtig ist zu beachten das Entwickler keinen erheblichen Mehraufwand für die Optimierung aufbringen müssen, so könnte das dann ein Erfolg werden.

MfG
 
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Wenn das so kommt braucht man keine Konsole mehr das führt alles wofür eine Konsole steht ins Absurdum.

Konsole = Feste Hardware! Spiele Entwickler können ihr Spiel auf diese eine vordefinierte Hardware Perfekt anpassen. Damit man das Maximum aus dieser HW Konfiguration heraus holt. Kommt eine zweite oder sogar mehrere HW Konfigurationen hin zu sieht es genau so aus wie auf dem PC mit den schlechten Ports da man alle möglichen Konfiguration in Betracht ziehen muss bleibt keine zeit mehr um die eine auf das Maximum zu trimmen und damit geht den Konsolen Leistung Leistung verloren. (Willkommen in der Welt des PC-Gaming liebe Konsoleros :daumen:)
 
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Und dann, was sagt so ein Test aus, wenn es 99% der Konsolen user nicht juckt!?!
Genau so verhält es sich auch mit den Auflösungen. Und wenn schon, dann ist es ein Armutszeugnis der aktuellen GEN also PS4 und X1, dass beide NICHT durchgängig in der Lage sind den Auflösungsstandard FHD darstellen zu können.

Ein modulares Konzept zu verfolgen bei Nutzung von x86 HW ist folgerichtig, insbesondere um den Erscheinen der Steam Machines etwas entgegensetzen zu können. Hier auf Grundsätze zu bestehen ist m. M. n. falsch und führt Konsolen in eine Einbahnstraße mit Sackgasse. Wichtig ist zu beachten das Entwickler keinen erheblichen Mehraufwand für die Optimierung aufbringen müssen, so könnte das dann ein Erfolg werden.

MfG

Weil die Steam Machines ja auch so eingeschlagen sind, ne? :schief:
 
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Weil die Steam Machines ja auch so eingeschlagen sind, ne? :schief:
Wenn man sich nur auf Lorbeeren ausruht und aufhört innovativ zu sein, dann hat man schon verloren. Stichwort Nokia. Was MS macht ist gut und richtig, sie suchen nach neuen Konzepten und Entwicklungen für Konsolen. Smartphones werden auch modular und einmal im Jahr werden Sie neu gekauft. Es spricht nichts dagegen, warum das nicht auch unter Berücksichtigung des möglichst gleichbleibenden Entwicklungsaufwandes für Software, bei Konsolen umgesetzt werden soll.

So mal wir als PC user davon nur profitieren können also egal bei welchem Szenario, ob erfolgreich oder nicht. ;)

MfG
 
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Das Upgrade System ist imho humbuck, CPU, RAM und GPU sind fest verlötet und für das Öffnen für des Gerätes braucht man ein Dosen Öffner.
Selbst wenn, das "Argument" Konsole würde ja dann komplett wegfallen.

Keine Sorge,
du mußt nichts öffnen, sondern dir lediglich eine neue Konsole kaufen.

Waum sollte das "Argument Konsole" wegfallen, es wird sich nicht viel ändern, außer das die Spiele dann in verschieden Auflösungen starten.
 
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Das wird sowieso nicht passieren es wird keine aufrüstbaren Konsolen geben und wenn die kommen werden sie keinerlei Erfolg haben. MS hat sich doch schon Anfang der Generation verpokert wieso spekuliert man wieder mit irgendwelchen fragwürdigen Ideen die schon in der Vergangenheit gescheitert sind. Wenn Sony mit einer klassischen PS5 kommt wird sich die wieder hervorragend verkaufen und an der aufrüstbaren Xbox wird man schnell das Interesse verlieren. Wer aufrüsten will holt sich sowieso einen PC das ist einer der Vorteile den die Konsolen immer hatten.
 
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