S
Speed4Fun
Guest
AW: Xbox One: 10 Prozent mehr Grafikleistung durch Verzicht auf Kinect-Zwang - Bestätigung
Ja, das habe ich auch gelesen.
Da ist Rede von 10% GPU-Zyklen, die für Systemberechnungen seitens Kinect reserviert waren und nun freigegeben werden (eigentlich nur 8%, 2% sind für Audio).
Diese etwa 10% mehr Bandbreite entsprechen in der Praxis wohl kaum auch 10% mehr GPU-Leistung, der Flaschenhals Speicher dürfte die mögliche Mehrleistung wohl ausbremsen.
Für realistisch halte ich das also nicht.
für Kinect waren 10% GPU Leistung reserviert nicht CPU.. was bei raus kommt ist trotzdem fraghaft
Ja, das habe ich auch gelesen.
Da ist Rede von 10% GPU-Zyklen, die für Systemberechnungen seitens Kinect reserviert waren und nun freigegeben werden (eigentlich nur 8%, 2% sind für Audio).
Diese etwa 10% mehr Bandbreite entsprechen in der Praxis wohl kaum auch 10% mehr GPU-Leistung, der Flaschenhals Speicher dürfte die mögliche Mehrleistung wohl ausbremsen.
Für realistisch halte ich das also nicht.
Zuletzt bearbeitet:
.. was bei raus kommt ist trotzdem fraghaft




Wenigstens kann man die Konsole nun zu einem einigermaßen konkurenzfähigen Preis anbieten.