World of Warcraft: Blizzard verliert 30 Prozent der Abonnenten in drei Monaten

Spiele seit ein paar Wochen auf einem privaten Classic-Server und Wow macht mal wieder richtig Spaß. Man muss Classic mögen. Klar, es ist deutlich "unkomfortabler" als die neueren Versionen aber ich finde das macht für mich den Reiz aus. Mal wieder etwas tun für seinen Charakter. Man freut sich wieder über grüne!!! Items und bekommt nicht schon beim leveln Epics in den Po gesteckt.
Bin nicht mehr bereit, für dieses ausgelutsche Spiel wie es derzeit von Blizzard angeboten wird noch Geld auszugeben. Ich glaube das geht vielen so und deshalb gehen so viele Spieler.

Der Privatserver hatte Sonntagabend 8000! Spieler online. Das hatte nicht einmal Blizzard zu Anfang auf ihren Servern ;)
 
Das ist doch bei jedem Game so sobald was Neues erscheint, da verbleibt meist nur der harte Kern. Auf Dauer werden sicherlich die Kosten mit ein Grund sein wenn man nicht mehr so intensiv spielt und außerdem könnte man irgendwann gesättigt sein
 
Und dabei ist WoW doch auch nur Everquest like und das ist auch nur... :D

Edit: Secret World läuft doch noch, oder nicht?



Ja so ist das leider. Und der gemeine Casual will leider auch nur Sachen, die zwar neu sind, aber bitte dann auch nicht zu neu. Am besten alles anders und dennoch altbekannt und schnell zurecht finden. Das bringt Geld in die Kassen, ist aber auch eigentlich unmöglich.



Also die aufgezählten Fehler sind eigentlich keine.
Wie genau ein Skillbaum aussieht ist im Prinzip egal, Hautierkämpfe fand ich witzig, habe ich zwischendurch ganz gerne gemacht, dass man anfangs nicht fliegen kann ist jetzt auch kein Gamebreaker und wirklich schwere 5er Dungeons gabs in WoW noch nie.
In WoW gabs immer relativ viel Content, der es auch relativ gut geschaft hat den Spagat zwischen dem Selten-Spieler, Casual und Raider zu halten.
Deshalb gab es für viele einfach keinen Grund zu wechseln.

Neue MMOs haben dann entweder versucht ebenfalls alles zu bieten, oder haben sich auf bestimmte Nischen konzentriert. Rift z.B. hat ja auch alles. Und ist eigentlich auch ganz gut, von dem was ich so lese. Mir hat es hauptsächlich wegen den Animationen nicht gefallen, sah immer irgendwie komisch aus ^^. Aber wenn ein MMO im prinzip genau gleich zu WoW ist bringt das natürlich, wie gesagt, wenig Anreiz zum Wechseln. Da muss man dann schon im Stil ordentlich punkten (Wobei Rift sogar schon ziemlich lange umfangreiches Housing hat, also durchaus auch andere Wege geht).
Und den MMOs, die sich eben auf Nischen konzentrieren, fehlt die Spielerbasis um ordentlich Kohle zu scheffeln.

Ich habe z.B. auch Wildstar und ESO gespielt (ja gleichzeitig, wenn man nicht hardcore raidet sondern nur Casual ist geht das :D).
Wildstar hab ich aufgehört weil es vor den "Heroic" (oder wie die da heißen ^^) Dungeons nur Schnarchkontent gibt/gab und Raids und eben Heroic Dungeons nur mit wenigen Leuten zu machen waren - hauptsächlich wegen geringer Frustrationstolerenz.
Hätte Wildstar Dungeons geboten, die schwer aber nicht auf Zeit gewesen wären und einen Dungeonsfinder mit Sprachfilter würde ich das heute noch spielen. Denn das Gameplay an sich ist halt wirklich 1a. So Zeugs wie Pets, Solocontent etc. wäre schon noch gekommen, bzw. ist es ja mittlerweile auch.

ESO ist da genau anders. Mehr Story, vertonte Quests (aber nicht unbedingt besser ^^), mehr "RPG", dafür ist die Steuerung immer noch AAAARGH und die Dungeons/Raids und das ganze Tank/Heiler/DD System sind halt sehr simpel gehalten bzw. funktionieren nicht richtig :ugly:

Insofern führt für viele, zu Recht, kein Weg an WoW vorbei. Auch wenn es schade ist, denn MMOs brauchen halt Zeit nach Release und wenn einen das Grundkonzept anspricht kann man dem Spiel ruhig eine Chance geben und sollte nicht wie viele andere als MMO-Heuschrecke von Spiel zu Spiel ziehen :)

Was schreibt ihr da alle?
Sorry, spiele es schon seit einiger Zeit nicht mehr, aber in BC und stellenweise sogar wotlk war das PvP kein gar so stupides Buttonmashing und man konnte mit guten Teamplay einiges reißen. Später brauchte man nur einen guten Plan (auf den Heiler / Hexer / Krieger !!!) und war damit ziemlich erfolgreich.
Außerdem waren doch die heroic Instanzen in BC relativ knackig. Weiß gar nicht was ihr habt - die haben noch Spaß gemacht. War allerdings etwas doof, dass Magier mit ihren Sheeps so unfassbar stark waren.

WoW ist trotzdem leider noch immer und trotz aller Kritik das beste MMO.
 
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