[Workshop] XVM-Mod

Denke ich werd damit bis zum Testserver warten. Wenn es da nicht so ist, wie ich es will, kann ich das Game einfahc zu machen und gut ist. :daumen:
Aufem richtigen Server verhaue ich mri dann u.U. das gesamte Interface.
 
das dolle is, man muss das game ned laufend neu starten. vieles geht sogar on the fly im gefecht (also nichmal gefechts-wechsel nötig).
 
Naja aber on teh fly im Gefecht, bringt auch nicht sionderlich viel. Weil ich nen Gefecht nur verlasse, wenn ich tot bin und das passiert meistens eher zum Ende des Gefechts.
Aber schauen wa mal. So schwer kann das ja nicht sien mti der Minimap :D


Kann ich denn eig. die Erklärungsteste aus der "leeren" Kofnig drin lassen?
 
äh na klar, das sind doch kommentare >< also kommentare erfüllen genau diese funktion: man kann irgendwas in den code schreiben, was nicht mit ausgewertet wird (geh ich ls programmierer hier von dingen aus, die anderen nix sagen? xD).

und ich hab zum testen immer mit diesem 2er weihnachtspremium "gezockt". gerade bei der positionierung von irgendwas will ich zum testen ned warten wie blöde ^^ da lässt sich ein gefecht auch mal verschmerzen.
 
Ich kenn mich damit nicht aus. :(

Ja, aber mein T18 hat 60% Winrate, das will ich nicht dadurch versauen. :D
Aber mri ist grade eingefallen, dass ich ja die Tage nen Acc gemacht hatte um was mit Teamkill zu testen, da sind mri dei Stats wumpe. ;)
 
Könnte man per Config auch den zugefügten Schaden und beschädigten/zerstörten Module am eigenen Fahrzeug auflisten wie den ausgeteilten Schaden?
 
Zuletzt bearbeitet:
also bisher isses noch nich mit dabei. das waren im moment die dameg-panel mods, die das integriert haben. da haste dann unten links neben dem panzerbildchen mit modulen und crew (damage-panel eben) ne liste mit den erhaltenen schadenswerten.

wot.der-jero.de - wäre eine version mit timern für die modulreperatur und eben dem erlittenen schaden
[0.8.5] Damagepanel with angleindicator - Mods & Addons - World of Tanks official forum - 2 alternativen: Eine puristische (kein HitLog, kein RepairTimer) und eine vergleichbare (wenn nicht völlig gleiche) mit dem Zusatz eines Alarm Sounds bei Feuer.
 
Hab mir grad mal die Mühe gemacht meine Config neu zu bauen um sie in schöner Formatierung zu haben und dabei ein paar Dinge zu ändern und die neusten XVM Features zu nutzen.

Problem: Erscheint sie nicht zu benutzen oder sogar noch meine alte.

Das hatte ich schonmal, weiß aber nichtmehr wie ichs hinbekommen habe. Trotz ganz klar vom Default abweichender EInstellungen (insbesondere Hitlog) sieht mein Interface anders aus. Auch auf der Minimap werden keine Kreise gezeichnet und und und.

Grad ne Idee für mich?

Ich hatte grad eine: Dass ich was bei der Syntax falsch gemacht hab und irgendwo Zeichen vergessen. Habe dann folgendes am Anfang der Datei eingefügt
{
"configVersion": "1.5.0", // Version of the config. Do not remove or change it unnecessarily.
"editorVersion": "0.36", // Version of the editor.

sowie ganz am Ende eine
}

Das hat es aber auch nicht behoben. Beim bauen der Config war ich sehr genau und vorsichtig, dass ich keine Zeichen vergesse oder falsch mitnehme. Gibts irgendne Möglichkeit das ganze noch zu prüfen?

Hab auch geguckt ob ich irgendwo /* offen gelassen hab - negativ.

Habe auch alle Hauptsektionen mit }, abgeschlossen.
 
Zuletzt bearbeitet:
hast du denn auch xvm stat und die xvm files /flash ordner) mit aktualisiert? das stats liefert gewisse daten (ein altes stats kann zum bsp nix von wn6 wissen, ergo fehlen diese daten usw usf) und die flash-files setzen diese visuell um. hat man alte, die nix von nem minimap-change wissen, dann kann das (trotz gelieferter daten von nem aktuellen stats als bsp) halt auch nicht umgesetzt werden. hoffe, du weist, was ich meine ^^ klingt irgendwie konfus.

falls alles aktuell is... hmmm. wenn du in deiner config irgendwelche fehler hast (vergessenes ; oder sowas), dann wird die default config geladen (also, als hättest du kein eigenes config file im ordner) und beim laden des matches unten beim tipp ne debug info angezeigt (anstelle des tipps). am besten gleich fraps mitlaufen lassen und schnell nen screen schießen, weil selbst mit lahmarschigem hdd load liest man nich so flink ^^ mit ssd wirds ganz und gar schlimm denk ich mal ^^
 
Habs gefunden!

Ich hatte im Hitlog (hab ich aus meiner alten Config übernommen....) in der letzten Zeile auch ein Komma am Ende, obwohl danach keine Werte mehr kamen......

Ich bin übrigens durch das XVM-stat Konsolenfenster darauf gekommen, da dort bei Fehlern die Stelle im Quellcode angegeben wird wo das Problem vorliegt.


Besten Dank trotzdem für die Mühe!
 
Bin schon wieder zu doof.
Probierne grade auf dem Fake-Acc rum mit der Minimap.
Also ich hab ständig so nen schwarzen Kreis drin, hab jetzt sogar die ganze circles Sektion gelöscht.
Ebenso wenig funktioniert das zoomen.
Hilfe. :)

// Minimap
"minimap": {
// Hint: minimap size can be changed by "o" and "l" keyboard buttons.
// Fields can load images from disk by HTML:
// "format": { "ally": "<img src='img://../icons/bzz.png' width='8' height='8'>"}, ...
// While file is at WoT\res_mods\icons\bzz.png
// On\off minimap mod switch as a whole.
// Turned off by default.
"enabled": true,
"mapBackgroundImageAlpha": 100, // Map image transparency.
"selfIconAlpha": 100, // Self icon transparency. White pointing arrow.
"cameraAlpha": 100, // Camera transparency and its attached geometry. Green triangle.
"iconScale": 1, // Vehicles icon size.
// Does not affect attached geometry and textfields.
// Floating point allowed: 0.7 1.4.
"zoom": { // Map zoom by key pressing. Keys are defined at "keys" upper level section
"pixelsBack": 160, // Number of pixels to get back from maximum size
"centered": true // Center zoomed minimap at display center
},
"labels": { // textfields. Basic HTML\CSS supported.
"nickShrink": 5, // Maximum nickname size for {{short-nick}} macro.
"vehicleclassmacro": { // {{vehicle-class}} macro substitutions by vehicle class.
"light": "", // ♦
"medium": "",
"heavy": "",
"td": "", // ▼
"spg": "■", // Artillery
"superh": "" // superHeavyTank extra class by gui_settings.xml
// Special symbols website:
// Unicode Character 'BLACK SQUARE' (U+25A0)
// Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}:
// [
},
"units": { // Textfields for tanks on minimap.
"revealedEnabled": true, // Textfields switch for revealed units.
"lostEnemyEnabled": false, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position.
"format": { // Формат поля.
"ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle-type}}</span>", // Ally
"enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle-type}}</span>", // Enemy
"squad": "<textformat leading='-1'><span class='mm_s'><i>{{short-nick}}</i>\n{{vehicle-type}}</span><textformat>", // Squadmates
// Lost enemy units
"lost": "<span class='mm_dot'>\u2022</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle-type}}</i></span>",
// For your own marker or spectated subject.
"oneself": ""
},
"css": { // CSS style.
"ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
"enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
"squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFC099;}",
"lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#FCA9A4;}",
"oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}"
},
"shadow": { // Fields shadow.
"ally": {
"enabled": false,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
},
"enemy": {
"enabled": false,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
},
"squad": {
"enabled": false,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
},
"lost": {
"enabled": false,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 6,
"strength": 4
},
"oneself": {
"enabled": false,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
}
},
"offset": {
"ally": {"x": 3, "y": -1}, // Field offset ralative to current icon.
"enemy": {"x": 3, "y": -1}, // Field offset ralative to current icon.
"squad": {"x": 3, "y": -2}, // Field offset ralative to current icon.
"lost": {"x": -6, "y": -10}, // Field offset ralative to enemy last seen position.
"oneself": {"x": 0, "y": 0} // Field offset ralative to current icon.
},
"alpha" : { // Transparency
"ally": 100,
"enemy": 100,
"squad": 100,
"lost": 70,
"oneself": 100
}
},
"mapSize": { // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m.
// Works only with xvm-stat.exe if locale is not RU, EN or CH
"enabled": true,
"format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>",
"css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
"alpha": 80,
"offsetX": 0,
"offsetY": 0,
"shadow": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 2,
"strength": 3
},
// Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize.
// Increase sizes in case of field being partially cut off.
"width": 100,
"height": 30
}
},
},
 
erstmal noch ne andre frage: hast du andere mods noch aktiv? ich hab bei mir als bsp meltys pro tractor mod (oder so) mit drin, da musste ich in dessen config erstmal alles minimap gedönse ausstellen, da das sonst reingepfuscht hatte. meine vermutung is halt, dass du irgend ne andre mod noch laufen hast, die ihren krams da reinpinselt ^^

zum zoom: es gibt doch noch das hotkeys-dingens weiter oben (default config layout), da muss enabled: true rein, das könnte eventudel auf false stehen. am besten nochma im startpost genauer nachlesen, irgendwas ging da zu enablen ^^
 
Ich hab noch nen "No Intro"-Mod und eben dieses Damage Indicator Teil, was letztes im Diskussionsthread rumflog.
Wenn ich mit meiner anderen XVM-Konfig spiele, hab ich so nen Kreis ja auch nicht.
 
hmm, vllt macht er nen default kreis, wenn die sektion an sich fehlt. lösch mal nich die sektion circles, sondern nur deren inhalt und schau mal, was passiert.
 
sodele hab das nochmal versucht. funktioniert jetzt von der minimap her.

allerdings wird die jetzt riesig, wenn ich Strg drücke und zoomen mit + bzw. = klappt immer noch nicht. -:(
Kann man irgendwie auf "c" oder so legen?`Weil Strg benutz ich doch gegelegtnlich mal.

Edit:
Übernehme jetzt Stück für Stück meine alte Config in die von dir gepostete. :)

Edit2:
Das mti c hab ich jetzt honbekommen, ist Keycode 67. Mal gucken, ob das Parixstauglich ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das hab ich bisher auch noch nicht besser hingekommen :(.
Ich hätte den zoom gerne weniger brachial (fast der halbe bildschirm) und die zoom in und out tasten sind wirkungslos.

Wegen der taste: schau in die hotkey Sektion, da kannst du den keycode ändern
 
Konfig Übertragung ist fertig. :)
Hat alles funktioniert, nachher dann mal mit meinen richtigen Panzern testen. Der T14 ist jetzt nicht garde so doll. :D

Allerdings nach wie vor zwei probleme:
1. Die Schrift, wenn gecappt wird, schaut anders aus, obwohl ich dieselben Werte übernommen habe.
2. Der Map-Zoom, funktioniert nicht, wie auch b0s schon gesagt hat. Halt nur so in übertrieben fett.

EDIT:
Die Panzersymbole beim gegern sind falschherum, wie ändere ich das?

gefunden
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab die Funktionsweise des (XVM) Map zoom herausgefunden!

1. Die Tasten für den Minimap-Zoom (im englischen Layout - und = ) entsprechen auf der deutschen Tastatur dem ß und der Taste rechts daneben ´ - mit diesen Tasten lässt sich während des Matches die Größe der Minimap anpassen. Die eingestellte Größe bleibt außerdem nach dem Ende der Partie gespeichert.

Tipp an dieser Stelle von mir: unbedingt größer machen - Je nach Bildschirmgröße & -auflösung und Geschmack locker zwei, drei, vier Schritte größer machen: es erhöht die Übersicht über das Spielgeschehen enorm! (Insbesondere dann wenn man die Vehikelbeschriftung von XVM nutzt, da diese dann besser lesbar wird)


2. Die Größe der Map, wenn man die Taste zur Vergrößerung (/Zentrierung) benutzt orientiert sich an der (mit den oben genannten Tasten erreichbaren) möglichen Maximalgröße der "Minimap" (sie kann ganz schön riesig werden).
Der Eintrag "pixelsBack" bedeutet wieviele Pixel die Karte kleiner sein soll, als die maximale Größe (ich vermute dies bezieht sich auf die Kantenlänge).

Code:
  // Minimap
  "minimap": {
[...]
    "zoom": { // Map zoom by key pressing. Keys are defined at "keys" upper level section
      "pixelsBack": 500,  // Number of pixels to get back from maximum size
      "centered": false // Center zoomed minimap at display center
    },
[...]
}

Ich habe diesen Wert nach etwas ausprobieren auf 500 Pixel gesetzt (1920x1080, 23"). Damit wird die Karte bei mir deutlich größer, ohne den gesamten Bildschirm zu verdecken.
 
ach ihr habt die tasten an sich ned gefunden? löl ^^ ich dachte die gehen einfach nich bei euch ^^ und wegen pixels back - aaaah ^^ xvm 4.0 wird eh nochmal ein größerer sprung :( davor gruselts mich ein wenig xD
 
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