Windows 10 Universal Apps: Erstmals auf der Xbox One demonstriert

PCGH-Redaktion

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Microsoft auf dem Mobile World Congress erstmals eine Demonstration zu den Universal Apps auf der Xbox One gezeigt und Entwicklern Tipps gegeben, wie sie das Design plattformübergreifend optimal abstimmen.

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Kann man sich das wie Matrial Art von Google vorstellen???
Man kann sich das eher wie Appcelerator Titanium oder PhoneGAP vorstellen, mit denen man auch Apps Plattformübergreifend für iOS, Android und Windows Phone entwickeln kann. Nur eben speziell für das Windows-Universum. Die Universal-App ist seit Windows 8 im Grunde nur eine speziell präparierte Projektvorlage für Visual Studio, die das entwickeln auf mehreren Gerätetypen vereinfacht. Unter Windows 8 konnte man so Apps für Windows 8/81 und Windows Phone 8 entwickeln. Nun kommt dann XBox One dazu.

Mich würde nur interessieren, wie es ab dann gelöst wird. Ist das nun eine Vorlage, die nach Erstellung und Submit an den MS Store für alle Plattformen zur Verfügung steht, aber für jede Plattform ein eigenes Interface entwickelt werden muss? Oder übernimmt das nachher Visual Studio, die Apps auf die jeweiligen Geräte anzupassen?

Ich finde die Entwicklung von Windows-App's auch heute noch als die beste Art, Apps zu entwickeln. Vor allem weil seit Windows (Phone) 8 auch die Entwicklung von Apps komplett mit Webtechnologien (WinJS) unterstützt wird, ohne sich mit solchen Sachen wie PhoneGAP oder Appcelerator Titanium krum zu machen. Daran sollten sich mal Apple und Google ein beispiel nehmen ;)
 
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