Dann machen einige der Spiele in dem Test noch was anderes als nur mehr Pixel darzustellen - z.B. Texturqualität automatisch erhöhen oder so (siehe hierzu auch eine frühere Aussage von Phil, der das schon in Benchmarks beobachten konnte). Die höhere Auflösung alleine macht nicht viel aus. Die 1,3 GB in Tomb Raider kommen garantiert nicht nur durch den größeren Framebuffer. Und in Thief wird's dann komplett lächerlich (2,4 zu 4,3 GB).

Technisch ist das nicht möglich. Genauso unmöglich wie viele Verbrauchsmessungen, denen du ja auch blind vertraust...
edit:
Ich bin mir ziemlich sicher warum gerade bei diesen beiden Spielen der VRam Verbrauch so explodiert. Beide unterstützen ingame SSAA und das wurde wahrscheinlich angelassen, sodass das Spiel nicht in 4K sondern einer viel höheren Auflösung berechnet wird. Klar, irgendwann werden auch aus einem 300MB Framebuffer mal mehrere Gigabyte, wenn man die Auflösung nur oft genug multipliziert.