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matty2580
Guest
AW: Warum Mods gegen Geld schlecht für Spieler sind - eine Kolumne von Nightslaver
Spielkonsole – Wikipedia
Die Artikel sind nicht wirklich gut, aber für den Anfang reicht es erst einmal.
Daraus kann man ganz gut ableiten, wie sich die Märkte entwickelt haben.
Noch zu Zeiten des Dreamcast war Deutschland z.B. eine PC-Hochburg, und einige ander Länder.
Die stärke des PC als Spielplattform, dass sie aktuell so zersplittert ist, ist gleichzeitig auch die größte Schwäche.
Das war früher anders als die großen Publisher noch den PC dominierten und mit viel Software versorgt hatten.
Deshalb bekommen wir wenn überhaupt seit Jahren nur noch schlechte Konsolenports.
Zu der Zeit war ich Softwaredisponent (Media Markt) und hatte dadurch einen ganz guten Überblick.
Das stimmt so aber nicht. Noch zu Zeiten des SNES/Mega Drive konnte man sich darüber freuen, wenn ein bekannter PC Titel sich einmal auf die Konsole verirrt.
Wie habe ich mich damals darüber gefreut auch C&C auf dem Mega Drive spielen zu können.
Damals war es genau umgedreht, und man freute sich über einen guten PC-Port. ^^
Das war aber nicht immer so, und ist eine noch relativ neue Entwicklung.
Heute spammt Steam die User damit zu. Noch vor 3 Jahren war das anders, und der Anteil der Indie Games deutlich geringer.
Zum Bereich Konsolen zählen auch die Handhelds, und ältere Konsolen.
Selbst für die PS2 wurde noch entwickelt, als es die aktuelle Generation schon gab.
Viele Konsolengames kommen nicht auf den PC als Portierung und bleiben Konsolen only.
Dazu kommen viele Downloadtitel die es auch nur für die Konsolen gibt.
Man muss auch kein Game direkt zu Release spielen um eine persönliche Einschätzung zur Qualität zu haben.
Ein rein technische Betrachtung ist sinnlos, wenn dass Game dahinter dann doch nicht gefällt.
Wichtig ist auch die Spielmechanik, Langzeitmotivation, Präsentation, u.s.w.
Viele Blockbuster haben kaum noch Wiederspielwert und sind in Relation zum Preis zunehmnend unattraktiv für mich.
Einen Euro oder wenige Cent im Humble Bundle ist es mir dann noch wert, aber mehr nicht.
Die Indiegames über Steam sind da noch unübersichtlicher, mehr Masse als Klasse.

Das ist doch nicht auf diese einzelne News bezogen.
Hier ging es nur um eine von vielen News aus den letzten Jahren zu diesem Thema, weil DIESE News gerade auf der Main war.
Du stellst aber die Masse der News zu schlechten Konsolenports in den letzten Jahren infrage.
Das ist eine ganz ander Aussage, mit ganz anderen Dimensionen. ^^
Meine erste Spielkonsole war das NES, das heute noch Teil meiner Spielesammlung ist. Damals müsste ich 16 Jahre alt gewesen sein.
Danach kamen noch diese Systeme dazu Master System/Mega Drive/Mega CD/SNES/Saturn/N64/PSX/Dreamcast/PS2/PS3/GB/GBA/DS, und natürlich massig Games für die Konsolen, die ich heute noch alle besitze. Mit dem PC ging es etwas später bei mir los, Anfang der 90-er Jahre. Und auch hier habe ich eine riesige Spielesammlung, mit ca. 200 PC Games, alles noch auf funktionierenden Datenträgern, wie Disketten, CD/DVD. Seiten wie PCGH besuche ich täglich, also auch Computerbase, 3dcenter, plantet3dnow, heise. u.s.w. Dazu kommen natürlich noch Gamesseiten wie PC Games, buffed, Gamesworld, u.s.w.
Ich habe auch nie autoritär argumentiert. Interessant das du das so einschätzt. ^^
Eher hatte ich den Eindruck, dass unsere Vergleichbasis ganz anders ist.
Das hatte ich aber auch schon geschrieben.
Um das Thema einmal zu beenden, und Nighslaver nicht weiter seinen Thread zuzuspammen, verlagern wir einmal bitte weitere Diskussionen dazu auf PM. Ich kann dir auch meinen TeamSpeak anbieten (talador.org ohne Passwort). Unsere ursprüngliche Diskussion (#63) war zum Thema PC vs. Konsole. Das sollten wir dann in einem der kommenden News-Threads diskutieren. Dieses Thema findet man ja regelmäßig auf der Main.
Geschichte der Videospiele – WikipediaÄhem, eigentlich nicht, soweit ich mich erinnern kann. Zumindest nicht in den letzten 10-15 Jahren. Wann genau soll das denn gewesen sein?
Spielkonsole – Wikipedia
Die Artikel sind nicht wirklich gut, aber für den Anfang reicht es erst einmal.
Daraus kann man ganz gut ableiten, wie sich die Märkte entwickelt haben.
Noch zu Zeiten des Dreamcast war Deutschland z.B. eine PC-Hochburg, und einige ander Länder.
Das war im indirekten Kontext zu #91. Ich gebe zu, etwas zu sehr abgeleitet. ^^ War ja auch mitten in der Nacht als ich geantwortet hatte.Ich verstehe die Frage nicht. Was hat das überhaupt mit dem zu tun, was ich geschrieben habe?
Die stärke des PC als Spielplattform, dass sie aktuell so zersplittert ist, ist gleichzeitig auch die größte Schwäche.
Das war früher anders als die großen Publisher noch den PC dominierten und mit viel Software versorgt hatten.
Deshalb bekommen wir wenn überhaupt seit Jahren nur noch schlechte Konsolenports.
Blicken wir einfach 15 Jahre zurück. Da war der Anteil der Cross Plattformtitel geringer, und es gab noch viel mehr only PC Blockbuster.Zum einen hast du keine Ahnung, wie alt ich bin. Zum anderen argumentierst du so, als wäre das eine kürzliche Entwicklung. Vielleicht solltest du deinen Ausführung einen zeitlichen Kontext hinzufügen, damit sie irgendeine Aussagekraft haben.
Zu der Zeit war ich Softwaredisponent (Media Markt) und hatte dadurch einen ganz guten Überblick.
Bestes Gegenbeispiel Star Citizen. Kein großer Publisher wird sich heute noch an so einem Megaprojekt die Finger verbrennen.Aha. Ich bin mir relativ sicher, dass z.B. ein Total War ein größeres Budget hat als die bisherigen PC-only Kickstartertitel...
Du hast doch behauptet, dass Große AAA-Action-Blockbuster schon immer vorrangig für Konsolen entwickelt wurden.Das ist kein Käse, das ist schlicht die Kundenstruktur auf Konsolen und PC.
Das stimmt so aber nicht. Noch zu Zeiten des SNES/Mega Drive konnte man sich darüber freuen, wenn ein bekannter PC Titel sich einmal auf die Konsole verirrt.
Wie habe ich mich damals darüber gefreut auch C&C auf dem Mega Drive spielen zu können.
Damals war es genau umgedreht, und man freute sich über einen guten PC-Port. ^^
Vermutlich spielst du auf die boomende Indie-Szene auf dem PC an.Es gibt sehr viel mehr PC-only Titel als Konsolen-only Titel.
Das war aber nicht immer so, und ist eine noch relativ neue Entwicklung.
Heute spammt Steam die User damit zu. Noch vor 3 Jahren war das anders, und der Anteil der Indie Games deutlich geringer.
Zum Bereich Konsolen zählen auch die Handhelds, und ältere Konsolen.
Selbst für die PS2 wurde noch entwickelt, als es die aktuelle Generation schon gab.
Viele Konsolengames kommen nicht auf den PC als Portierung und bleiben Konsolen only.
Dazu kommen viele Downloadtitel die es auch nur für die Konsolen gibt.
Das ist keine mediale Verzerrung, sondern eine Tatsache dass es in den letzten Jahren zunehmend schlechte Konsolen Portierungen gab.Hahaha, nice try. Aber Autoritätsargumente ziehen bei mir nicht, sorry. Es ist in der Tat so, dass viele News von schlechten Ports bzw. schlechter Optimierung handeln (was nicht unbedingt nur ein "Port" Problem sein muss). Das ist aber auch dem Zeitgeist geschuldet. Spiele waren vor 10, 15 oder 20 Jahren schon genauso schlecht optimiert und teilweise noch viel, viel bugverseuchter als heute. Außerdem muss man "News" mit Vorsicht genießen. Die Medien bauschen gerne Dinge auf, weil das nun mal Klicks generiert. Wie viel Substanz dahinter ist, ist widerum eine ganz andere Frage. So werden aus typischen Bugs, die nur einige sehr wenige Spieler betreffen, in den Medien und im allgemeinen Emfpinden gerne mal "systematische" Probleme konstruiert...
Ich hatte geschrieben, dass es eine persönliche Einschätzung ist, die man nicht verallgemeinern kann, genau so wie deine Einschätzung persönlich war.Wenn du keine aktuellen Titel zum Release spielst, wie willst du dann eine fundierte Aussage abgeben können? Um auch mal ein Autoritätsargument platzieren zu können: ich habe in den letzten 15-20 Jahren sehr, SEHR viel gespielt und einen Großteil der Titel auf dem PC in dieser Zeit gezockt, viele davon direkt zu Release. Und ich kann keinen großen Unterschied in der Qualitätssicherung ausmachen. Eher würde ich sogar im Schnitt einen postiven Trend zu qualitativ hochwertigeren Spielen sehen (rein technisch, inhaltlich ist wiederum eine ganz andere Geschichte, die wir hier ja nicht diskutieren).
Man muss auch kein Game direkt zu Release spielen um eine persönliche Einschätzung zur Qualität zu haben.
Ein rein technische Betrachtung ist sinnlos, wenn dass Game dahinter dann doch nicht gefällt.
Wichtig ist auch die Spielmechanik, Langzeitmotivation, Präsentation, u.s.w.
Viele Blockbuster haben kaum noch Wiederspielwert und sind in Relation zum Preis zunehmnend unattraktiv für mich.
Einen Euro oder wenige Cent im Humble Bundle ist es mir dann noch wert, aber mehr nicht.
Die Indiegames über Steam sind da noch unübersichtlicher, mehr Masse als Klasse.
Natürlich ist ein negativer Trend erkennbar, wenn es zunehmend schlechte Konsolen Ports gab in den letzten Jahren. Deine persönliche Einschätzung steht da im Kontrast zu allen Test und Bewertungen für Games der letzen Jahre, wenn wieder über einen miesen Konsolen Port geschrieben wurde. Und Stückzahlen sind in diesem Kontext durchaus relevant. Je verbreiteter ein Game ist, um so mehr Käufer ärgern sich über den schlechten Port. Und es wird natürlich auch mehr darüber geschrieben.Was hat denn die Medienpräsenz mit den Fakten zu tun? Wenn du behauptest, dass Spiele qualitativ schlechter werden, dann beschränkst du dich auf große Blockbuster, weil die in den Medien präsenter sind? Das macht argumentativ keinen Sinn, sorry. Auch die Stückzahlen sind in diesem Kontext völlig irrelevant.
Ok, jetzt kann ich auch darauf antworten. Eine verklärte Sichtweise hatte ich noch nie. Ich erinnere mich noch genau an Probleme zu Windows 95/98/XP Zeiten, so wohl technisch als auch mit der Software. Hier war der Kontext halbherzige Konsolenports. Die Medien beklagen das oft im Zusammenhang zu den technischen Möglichkeiten der PC, zu Recht, aktuelles Bsp. Final Fantasy 13. Ich will jetzt aber keine endlose Liste erstellen, rückblickend zu den letzten 15 jahren."Nostalgisch vernebelt" heißt, dass der Mensch dazu neigt, positive Dinge besser in Erinnerung zu behalten als negativ. Daher bilden wir uns häufig ein, dass früher alles besser war. Das ist auch oft bei Spielen der Fall. Auch da vergessen wir mit der Zeit oft, wie viele Probleme wir früher damit hatten und erinnern uns meist vor allem nur noch an die schönen Zeiten, die wir damit hatten.
Holla die Waldfee...Das ist doch kein Argument.
Vor ein paar Tagen gab es dasselbe Special mit 10 GUTEN Ports, nur zu deiner Information.
Dass du deine Argumente auf einzelne Newsmeldungen bzw. schlicht auf deine subjektive Medienwahrnehumg beruhen lässt, erschreckt mich schon fast ein bisschen. Das entbehrt schlicht jeder argumentativ seriösen Grundlage.

Das ist doch nicht auf diese einzelne News bezogen.
Hier ging es nur um eine von vielen News aus den letzten Jahren zu diesem Thema, weil DIESE News gerade auf der Main war.
Niemand sagt, dass du einzelne News nicht hinterfragen solltest.Das ist ja schön. Aber ich teile nicht einfach nur irgendwelche Einschätzung der Medien. Ich versuche schon, das Thema etwas tiefgründiger zu durchleuten.
Du stellst aber die Masse der News zu schlechten Konsolenports in den letzten Jahren infrage.
Das ist eine ganz ander Aussage, mit ganz anderen Dimensionen. ^^
Jetzt will er auch noch ein halbe Vita von mir. ^^ Auf alle Fragen antworte ich nicht, aber auf einige damit du mich einschätzen kannst.Nur mal so aus Interesse: liest du noch andere Spielemedien außer PCG oder PCGH? Wie viel am Tag und in der Woche? Wie viel Ahnung hast du von Wirtschaft und dem Spielebiz im Speziellen? Was weißt du über Spieleentwicklung? Wie viele (neue) PC Spiele hast du in den letzten 10-15 Jahren gespielt? Dein Alter alleine reicht noch lange nicht für ein überzeugendes Autoritätsargument...![]()
Meine erste Spielkonsole war das NES, das heute noch Teil meiner Spielesammlung ist. Damals müsste ich 16 Jahre alt gewesen sein.
Danach kamen noch diese Systeme dazu Master System/Mega Drive/Mega CD/SNES/Saturn/N64/PSX/Dreamcast/PS2/PS3/GB/GBA/DS, und natürlich massig Games für die Konsolen, die ich heute noch alle besitze. Mit dem PC ging es etwas später bei mir los, Anfang der 90-er Jahre. Und auch hier habe ich eine riesige Spielesammlung, mit ca. 200 PC Games, alles noch auf funktionierenden Datenträgern, wie Disketten, CD/DVD. Seiten wie PCGH besuche ich täglich, also auch Computerbase, 3dcenter, plantet3dnow, heise. u.s.w. Dazu kommen natürlich noch Gamesseiten wie PC Games, buffed, Gamesworld, u.s.w.
Ich habe auch nie autoritär argumentiert. Interessant das du das so einschätzt. ^^
Eher hatte ich den Eindruck, dass unsere Vergleichbasis ganz anders ist.
Das hatte ich aber auch schon geschrieben.
Um das Thema einmal zu beenden, und Nighslaver nicht weiter seinen Thread zuzuspammen, verlagern wir einmal bitte weitere Diskussionen dazu auf PM. Ich kann dir auch meinen TeamSpeak anbieten (talador.org ohne Passwort). Unsere ursprüngliche Diskussion (#63) war zum Thema PC vs. Konsole. Das sollten wir dann in einem der kommenden News-Threads diskutieren. Dieses Thema findet man ja regelmäßig auf der Main.
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... alles andere führt hier zu nichts mehr, außer zu stechenden Kopfschmerzen.