Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Voxelgrafik: Neuer Anlauf gegen Polygone mit reduzierter Datenmenge
Die Voxelgrafik konnte der etablierten Polygongrafik bisher nicht das Wasser reichen. Die Gründe sind vielfältig, aber einer davon ist das Echtzeitrendering ansprechender Grafik. Dem will man nun einen Schritt näher gekommen sein, indem man den "MP3-Codec für Voxel" erschaffen hat.
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Die Voxelgrafik konnte der etablierten Polygongrafik bisher nicht das Wasser reichen. Die Gründe sind vielfältig, aber einer davon ist das Echtzeitrendering ansprechender Grafik. Dem will man nun einen Schritt näher gekommen sein, indem man den "MP3-Codec für Voxel" erschaffen hat.
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) genau, und das bei Beibehaltung realistischer Physik, und alles in Echtzeit berechnet und gerendert. Wetter ließe sich damit auch realitätsnäher darstellen, als wir es bisher haben. So könnte es echten Wind geben zB, und eine Umgebung, die auf Feuchtigkeit reagiert. Objekte, die bei Regen aufweichen und dann andere Eigenschaften haben etc etc. Naja, bis wir soweit mal sind, dauert's wohl noch ne Weile... aber wenn man die Datenmengen schön klein halten kann, ist das ein riesiger Schritt dahin! 


