Birdy84
Lötkolbengott/-göttin
Die Shader müssten erstmal ausgelastet werden und wenn die Bandbreite der 3080 bereit üppig ist, bringt schnellerer Speicher weniger. Letzteres ist bei Karten mit einem breiten SI häufig der Fall.Gesehen, dass die Speicherbandbreite auch um 20% höher ist?
384Bit statt 320Bit.
Anwendungen die noch Tensor-Cores, CUDA-Cores und/oder RT verwenden profitieren auch jeweils nochmal um 20%.
Also wenn man das alles kombiniert, dann kommen mehr als 20% dabei heraus.
Variiert dann je nach Spiel.
Es müsste aber überall so zwischen 25-30% liegen, je nachdem was genutzt wird.
Allein weil der Speicher 20% schneller angebunden ist und es 20% mehr Shader gibt.



