Unreal Tournament 2004: Zwei Bots wirken menschlicher als echte Spieler

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Bei der IEEE Conference on Computational Intelligence and Games gelang es überraschenderweise zwei Bots für Unreal Tournamet 2004, auf Mitspieler wie reale Menschen zu wirken. Die Spiele-KIs waren die einzigen beiden, die den Test bestehen konnten.

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"Die Bots waren so programmiert, an manchen Stellen auch irrationales Verhalten zu zeigen"
Also wird Menschlichkeit durch Dummehit definiert? :ugly:
 
"Die Bots waren so programmiert, an manchen Stellen auch irrationales Verhalten zu zeigen"
Also wird Menschlichkeit durch Dummehit definiert? :ugly:

Na wie sagte da schon Albert Einstein dazu: 2 Dinge sind Unendlich, das Universum und die Menschliche Dummheit. Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!

Oder, wie ich es ausdrücken würde: Eine hohe Intelligenz macht noch keine Weisheit aus
 
"Die Bots waren so programmiert, an manchen Stellen auch irrationales Verhalten zu zeigen"
Also wird Menschlichkeit durch Dummehit definiert? :ugly:

Nein, eigentlich nicht - nur Menschen handeln ja nicht immer 100% rational ;)
Als Beispiel wurde ja der "Rage"-Modus genannt. Man ist auf einen bestimmten Gegner sauer und verfolgt diesen deshalb.
Auch wenn sich einem zwischenzeitlich leichtere Ziele bieten würden.
 
"Die Bots waren so programmiert, an manchen Stellen auch irrationales Verhalten zu zeigen"
Also wird Menschlichkeit durch Dummehit definiert? :ugly:

Wäre annehmbar :ugly:

Aber ich denke, es wäre einfach aufgefallen, wenn die Bots zu perfekt gespielt hätten. Menschen ohne Fehler bzw. "Aussetzer" gibt es nicht, deshalb hat man denen wahrscheinlich so ein "Verhalten" reinprogrammiert. :D
 
Nein, eigentlich nicht - nur Menschen handeln ja nicht immer 100% rational ;)
Als Beispiel wurde ja der "Rage"-Modus genannt. Man ist auf einen bestimmten Gegner sauer und verfolgt diesen deshalb.
Auch wenn sich einem zwischenzeitlich leichtere Ziele bieten würden.

Achja kenn ich nur zu gut :lol: Man könnte schon 5 andere gekillt haben, rennt aber trotzdem über die halbe map um genau den einen zu erwischen :ugly:
 
Na wie sagte da schon Albert Einstein dazu: 2 Dinge sind Unendlich, das Universum und die Menschliche Dummheit. Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!

Oder, wie ich es ausdrücken würde: Eine hohe Intelligenz macht noch keine Weisheit aus

Viel Rechenleistung, aber ein bißchen Eitelkeit plus Überheblichkeit, ist klar wohin das führt:ugly:.
 
"Die Bots waren so programmiert, an manchen Stellen auch irrationales Verhalten zu zeigen"
Also wird Menschlichkeit durch Dummehit definiert? :ugly:

Wohl eher durch Unvermögen :D

Man muss sagen, dass das beschriebene Verhalten nicht selten in MP-Games auftritt. Da wird man dann gleichsam per "Judging-Gun" also Noob markiert :P
 
Nein, eigentlich nicht - nur Menschen handeln ja nicht immer 100% rational ;)
Als Beispiel wurde ja der "Rage"-Modus genannt. Man ist auf einen bestimmten Gegner sauer und verfolgt diesen deshalb.
Auch wenn sich einem zwischenzeitlich leichtere Ziele bieten würden.

genau das ist es, grade bei games wie unreal tournament - sinnvoller wäre es die shields wieder einzusammeln und munition aufzustocken und nicht in ein relativ unkalkuliertes risiko zu rennen aber man rennt trotzdem mit dem gedanken "jetzt hab ich ihn doch schon fast!" hinterher. interessanter weise reduziert sich dieses verhalten (kommt mir so vor) mit steigendem skill... :D
 
Alles schön und gut was bisher gepostet wurde. Einstein fällt mir auch bei jedem MP Game wieder ein, ABER nen Video wäre das geilste ;)

Man kann ja viel erzählen aber ich will es sehen :D

"So nach dem Motto, Dumm ist wer dummes tut."
 
genau das ist es, grade bei games wie unreal tournament - sinnvoller wäre es die shields wieder einzusammeln und munition aufzustocken und nicht in ein relativ unkalkuliertes risiko zu rennen aber man rennt trotzdem mit dem gedanken "jetzt hab ich ihn doch schon fast!" hinterher. interessanter weise reduziert sich dieses verhalten (kommt mir so vor) mit steigendem skill... :D




lol da ist wohl der Wunsch , Vater des gedankens^^ Skill, wenn ich das schon höre. Was ist dann dein Skill....abwarten, schauen und beobachten? Ist das Skill?
Sorry UT ist sicher eines der wehnigen Spiele, wo man mit der Art von Skill nicht weit kommt. Dann schon eher UT3. Aber 2004 ist mit abstand das schnellste der UT Reihe und braucht alles aber nicht zögerliche Mitstreiter. Skill ist halt für jeden etwas anderes. und selbst Pro Spieler können sich von Rache nicht freisprechen, wenn sie gefragt werden.
Ich finde es klasse, das sie mal in die Richtung gehen. Das kann jeder bestehtigen, der schon mal auf Göttlich 2004 gespielt hat. Das ist Perfektion im negativen sinn^^
ich denke aber, das es noch ewig braucht, bis eine vernünftige Ki in Spielen verfügbar wird. Es gibt ja eh kaum noch spiele mit Bots ( außer SP SPiele) wie bei UT. Das wäre man was tolles. Ein geiles Game mit Freunden und unmengen an Bots.....das wäre mal was. :)

genug Fehler gemacht MfG kuer1
 
das gewisses - emotionales - verhalten eben "dumm" ist (aus der sicht von jemandem der gerade nicht emotional ist, weil ihn z.B. ein best. spieler nicht schon 5x durch campen gekillt hat und man diesen nun über die map jagd...search an destroy sozusagen - wobei man eben leichte ziele dann und wann auch ignoriert!)

mfg LAX
 
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