Uncharted 4: A Thief's End enthüllt - Nathan Drakes finaler Auftritt im Trailer

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Uncharted 4: A Thief's End enthüllt - Nathan Drakes finaler Auftritt im Trailer

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AW: Uncharted 4: A Thief's End enthüllt - Nathan Drakes finaler Auftritt im Trailer

Der Kaufgrund schlechthin für die PS4 :)
 
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Drake.:daumen:

Drake.jpg
 
AW: Uncharted 4: A Thief's End enthüllt - Nathan Drakes finaler Auftritt im Trailer

Moment mal meint man mit dem final etwa ,dass das der letzte Uncharted Teil wird ?
Oder nur ,dass das Drakes letzter Auftritt wird ?

Vllt interpretiere ich auch einfach zu viel hinein in das final :D
 
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Laut Corrinne Yu ist der Trailer auch in-Engine von einer Ps4 aufgenommen, man kann also eine Qualität erwarten die dem hier sehr nahe kommt lediglich die IQ sollte schwächer sein.

Edit: 1080p Targeting 60fps.
 
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Naughty Dog, der wohl größte Pluspunkt Sonys :daumen:
 
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"The following Trailer was captured directly from a PS4"

Geschickt formuliert...so lassen sich die leichtgläubigen Kinder reinlegen :schief:

Die Trailer-Szene wird mit speziellen Ultra-Quality-Assets innerhalb der Engine offline gerendert. Für's tatsächliche echtzeit-Gameplay werden diese Assets stark reduziert.
Die Leute sollten sich mal fragen, warum man nicht den Hauch eines Kantenflimmerns erkennen kann, z.B. bei den Haaren oder bei der Vegetation. Sowas wäre höchstens mit 8 x SGSSAA und zusätzlichem Downsampling machbar.
Und das dürfte "in-game" kaum der Fall sein...

Aber die unbedarfte Masse hinterfragt natürlich wieder nichts und glaubt auch noch dran.
 
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"The following Trailer was captured directly from a PS4"

Geschickt formuliert...so lassen sich die leichtgläubigen Kinder reinlegen :schief:

Die Trailer-Szene wird mit speziellen Ultra-Quality-Assets innerhalb der Engine offline gerendert. Für's tatsächliche echtzeit-Gameplay werden diese Assets stark reduziert.
Die Leute sollten sich mal fragen, warum man nicht den Hauch eines Kantenflimmerns erkennen kann, z.B. bei den Haaren oder bei der Vegetation. Sowas wäre höchstens mit 8 x SGSSAA und zusätzlichem Downsampling machbar.
Und das dürfte "in-game" kaum der Fall sein...

Aber die unbedarfte Masse hinterfragt natürlich wieder nichts und glaubt auch noch dran.

Abwarten bis jetzt lagen die einzigen unterschiede bei Naughty Dog zwischen den Cutscenes und Gameplay in der IQ und Sub-Surface Scattering, Assets, Polycount, Texturen waren sonst exakt gleich.

Und da haben wir auch die Bestätigung: Uncharted 4′s Trailer Was A Part of An Actual Level In The Game, Was All In-Engine « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog

"They confirmed to us that the Uncharted 4 trailer showcased during Sony’s E3 2014 press conference was a part of an actual level in game. Secondly, they also confirmed that the entire trailer was running in real time on the PlayStation 4 and it was all in-engine."

Und auch noch ein Vergleich bei TLOU zwischen Ingame und Cutscene:

http://i.minus.com/iwJ9a4Vqf3Z7k.png

http://i.minus.com/igcokERLj9E7K.png

Und da wir bereits eine solche Optik zu Release der Konsolen hatten:

http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-10u58.jpg

Warum sollte es grade ND nicht schaffen sowas auf der Ps4 rauszuhauen? Schließlich sitzen dort eine Menge der fähigsten Entwickler der gesamten Branche.
 
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QUOTE=Kinguin;6513667]Moment mal meint man mit dem final etwa ,dass das der letzte Uncharted Teil wird ?
Oder nur ,dass das Drakes letzter Auftritt wird ?

Vllt interpretiere ich auch einfach zu viel hinein in das final :D[/QUOTE]

Ich tendiere eher dazu, dass Sully sterben könnte... Das Spiel heißt ja a thiefs end und nicht Drakes end


"The following Trailer was captured directly from a PS4"

Geschickt formuliert...so lassen sich die leichtgläubigen Kinder reinlegen :schief:

Die Trailer-Szene wird mit speziellen Ultra-Quality-Assets innerhalb der Engine offline gerendert. Für's tatsächliche echtzeit-Gameplay werden diese Assets stark reduziert.
Die Leute sollten sich mal fragen, warum man nicht den Hauch eines Kantenflimmerns erkennen kann, z.B. bei den Haaren oder bei der Vegetation. Sowas wäre höchstens mit 8 x SGSSAA und zusätzlichem Downsampling machbar.
Und das dürfte "in-game" kaum der Fall sein...

Aber die unbedarfte Masse hinterfragt natürlich wieder nichts und glaubt auch noch dran.

Wahrscheinlich ist das gezeigte Material einfach eine Zwischensequenz (direkt von der PS4 aufgenommen), während der im Hintergrund der nächste Spielabschnitt geladen wird, sowie ND das auch bei TLOU (und den vorherigen Uncharted) gemacht hat. Diese Zwischensequenzen sahen natürlich besser aus als das eigentliche Spiel, sind aber mit der gleichen Engine erstellt worden. U4 soll Ingame wohl die Qualität der TLOU Zwischensequenzen erreichen, was wohl ausreichend sein sollte. Die U4 Zwischensequenzen werden dann wohl nochmal besser werden.
 
AW: Uncharted 4: A Thief's End enthüllt - Nathan Drakes finaler Auftritt im Trailer

Wahrscheinlich ist das gezeigte Material einfach eine Zwischensequenz (direkt von der PS4 aufgenommen), während der im Hintergrund der nächste Spielabschnitt geladen wird, sowie ND das auch bei TLOU (und den vorherigen Uncharted) gemacht hat. Diese Zwischensequenzen sahen natürlich besser aus als das eigentliche Spiel, sind aber mit der gleichen Engine erstellt worden. U4 soll Ingame wohl die Qualität der TLOU Zwischensequenzen erreichen, was wohl ausreichend sein sollte. Die U4 Zwischensequenzen werden dann wohl nochmal besser werden.

Naja wurde beides auf unterschiedlichen Konsolen entwickelt. Schauen wir mal wie es 2015 ausschaut und dieses Jahr muss sich ja noch TLOU Remastered auf der PS4 beweisen.
 
AW: Uncharted 4: A Thief's End enthüllt - Nathan Drakes finaler Auftritt im Trailer

"The following Trailer was captured directly from a PS4"

Geschickt formuliert...so lassen sich die leichtgläubigen Kinder reinlegen :schief:

Die Trailer-Szene wird mit speziellen Ultra-Quality-Assets innerhalb der Engine offline gerendert. Für's tatsächliche echtzeit-Gameplay werden diese Assets stark reduziert.
Die Leute sollten sich mal fragen, warum man nicht den Hauch eines Kantenflimmerns erkennen kann, z.B. bei den Haaren oder bei der Vegetation. Sowas wäre höchstens mit 8 x SGSSAA und zusätzlichem Downsampling machbar.
Und das dürfte "in-game" kaum der Fall sein...

Aber die unbedarfte Masse hinterfragt natürlich wieder nichts und glaubt auch noch dran.


Ist das denn auf dem PC anders? Z.B die Bilder wie man sie auf den Verpackungen sieht bekommt man selbst mit der empfohlenen Hardware nicht auf den heimischen Monitor, aber hauptsache gegen Konsolen hetzen :daumen2:

http://www.pcgames.de/Panorama-Them...keting-Tricks-der-Publisher-im-Video-1113316/
 
AW: Uncharted 4: A Thief's End enthüllt - Nathan Drakes finaler Auftritt im Trailer

Ist das denn auf dem PC anders? Z.B die Bilder wie man sie auf den Verpackungen sieht bekommt man selbst mit der empfohlenen Hardware nicht auf den heimischen Monitor, aber hauptsache gegen Konsolen hetzen :daumen2:

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Ja schließlich sieht Watch Dogs doch besser aus als auf der E3 2012 und die Szene lässt sich auch Optisch 1:1 so erleben, so haben zumindest die Entwickler noch im April gesagt^^

Edit: Analysen und Aussagen sprechen im übrigen auch von In-Engine in-Real Time: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=835985
 
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