AW: Turing RTX: RT-Cores können auch Töne berechnen
Die ersten Schritte zu Ray Tracing wurden schon zu Zeiten von Amiga gemacht...
In den letzten 30 Jahren gab es da kaum Fortschritte und auch die Tensor Kerne sind kein Allheilmittel.
Die aktuelle Leistung reicht halt für ein paar Schatteneffekte in Echtzeit, das war's dann aber auch.
Sprechen wir bei 2nm GPUs nochmal drüber.
Die Zukunft der Spiele ist aber Raytracing und das sind halt jetzt die ersten Schritte dazu, auch wenn es noch lange dauern wird.
Und da funktionieren halt die normalen Shader-Cores nicht, bzw. sind viel zu langsam.
Schaut euch doch mal die Grafik der aktuellen Spiele an, da gibts schon lange keine großartigen Verbesserungen mehr.
Die ersten Schritte zu Ray Tracing wurden schon zu Zeiten von Amiga gemacht...
In den letzten 30 Jahren gab es da kaum Fortschritte und auch die Tensor Kerne sind kein Allheilmittel.
Die aktuelle Leistung reicht halt für ein paar Schatteneffekte in Echtzeit, das war's dann aber auch.
Sprechen wir bei 2nm GPUs nochmal drüber.

