Trends 2016: Was die Spielebranche dieses Jahr bewegt hat - von VR bis Pokémon

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Trends 2016: Was die Spielebranche dieses Jahr bewegt hat - von VR bis Pokémon

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Trends 2016: Was die Spielebranche dieses Jahr bewegt hat - von VR bis Pokémon

VR? Völling untergegangen in diesem Jahr. Die Software fehlt komplett und dir Hardware ist zu teuer. Imo hat man zu früh mit dem Ramp-up der Marketingkampagne begonnen und Bedürfnisse kreiert, die nun nicht erfüllt werden können. Ich glaube, das wird der Entwicklung von VR mehr schaden als nutzen.
 
AW: Trends 2016: Was die Spielebranche dieses Jahr bewegt hat - von VR bis Pokémon

Dafür das 2015 bereits schon das VR Jahr sein sollte, ist zumindest der Start für 2016 nicht gerade Geschichtswürdig. ^^
 
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