AW: The Witcher 3: "Killing Monsters"-Trailer zeigt No Man's Land
Ich fand's auf "Einfach" meistens ganz angenehm. Abgesehen von Kämpfen, in denen es stark auf's Timing ankommt. Der Kayran lässt grüßen.
Ich habs 1x auf Normal gespielt und danach nur noch auf Schwer. Ich denke mal, ich werde es im Laufe diesen Jahres auch noch einmal mit der Combat Rebalance-Mod probieren.
Denn das Spiel hat mit dem Balancing meiner Meinung so einige Probleme. Der Prolog hat es stellenweise wirklich in sich, am Kayran kann man sich die Zähne ausbeißen und der Kampf auf dem Turm gegen Ende... nunja, er ist nicht unbedingt anspruchsvoll, sondern vielmehr eine Sache von Timing. Aber der Rest - insbesondere die Kämpfe gegen die menschlichen Gegnerhorden - empfand ich oftmals als sehr einfach und dementsprechend schnell waren sie vorbei. Wenn man zwei Regel beherzigt - nicht in der Mitte stehen und zwischen die Linksklicks auch mal ein paar Rechtsklicks schieben und bei Bedarf blocken - sollten die jedenfalls machbar sein.
Ich weiß allerdings auch nicht, wie es vor Patch 1.3 war, da hatte ich das Spiel noch nicht.
So im Nachhinein finde ich es auch schade, dass die Alchemie in dem Spiel ihren Zweck vollkommen verfehlt. Ich meine, man soll sich ja auch Kampfsituationen vorbereiten. Idee ist gut, hat durchaus Potential, das Gameplay etwas taktischer zu gestalten. Aaaaber. Entweder man kennt das Spiel und weiß, was passiert, ober man stiirbt und merkt, dass man sich vielleicht eben noch ne Schwalbe und nen Wolf reinpfeifen sollte, bevor man es noch einmal probiert, und vielleicht ein Öl benutzen. Oder aber man hat nicht die geringste Idee, was wo auf einen wartet und
kann einfach nicht sinnvoll vorausplanen.
Da fand ich zumindest von der Umsetzung her selbst den ersten Witcher besser, wo man fast schon in guter alter Skyrim-Mentalität Tränke mitten im Kampf einwerfen kann. Weder realistisch noch der Komplexität des Spiels dienlich, aber da war das Ganze wenigstens irgendwie nutzbar. Ich bin durchaus gespannt, wie das in W3 umgesetzt wird, da hat man sich solchen Dingen ja offenbar auch gewidmet.
Trotzdem ist das wieder mal Meckern auf enorm hohem Niveau, W2 ist nach wie vor mein absolutes Lieblingsspiel (Gott, wie oft hab ich das jetzt schon gespielt und doch immer wieder Neues entdeckt) und wird wahrscheinlich auch erst von W3 abgelöst. Die Welt, die Charaktere, die Story, das stimmt einfach. Da kann man einige Gameplay-Probleme verschmerzen, zumal das Kampfsystem ja auch so durchaus solide ist. Nicht so ein Krampf wie beim Game of Thrones-RPG, das ich zwar auch verdammt gut fand - aber auch nur wegen der Story.