The Witcher 3: Keine Optimierungs-Kompromisse bei der Grafikqualität

AW: The Witcher 3: Keine Optimierungs-Kompromisse bei der Grafikqualität

Witcher 3 ist doch schon sehr bunt. Erinnert an das EMB-Gedöns von Skyrim.(...)
Bunt?! Also in meinen Augen handelt es eine matte, gedeckte Farbgebung, besonders, wenn man sich ins Gedächtnis ruft was z.B. ein DA:I an Buntheit auffährt...
...auch mit der Assoziation mit dem Standard-ENB-Zeugs kann ich nicht wirklich was anfangen...
...zum Rest des Post kann ich nur meine Zustimmung ausdrücken! :daumen:

Alles reine PR und schnelle Sprüche...

Hier könnt ihr mal ein ehrliches und direktes Interview von CDPR zur Thematik lesen (englisch): http://forums.cdprojektred.com/thre...th-CDPR-studio-lead-Adam-Badowski-translation
Da hast du Recht, ein erstklassiges Interview! :daumen:
 
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AW: The Witcher 3: Keine Optimierungs-Kompromisse bei der Grafikqualität

Low = für 500 € Aldi-Kisten
Medium = für Mittelklasserechner
High = für Oberklasse-PCs
Very High/Ultra = für SLI/CF + OCte i7er-Enthusiasten-Maschinen
Ganz ehrlich, bei Next-Gen Only Spielen sollten sich die Entwickler nur nach oben orientieren, sprich die "Low" Kategorie einfach wegfallen lassen. Die eigene PC-Möhre sollte schon mit den Konsolen vergleichbar sein, um das Spiel anständig darstellen zu können. Sprich: Konsolengrafik ist die neue Low-Kategorie (so war das in etwa auch schon bei AC Unity, deshalb auch keine gravierenden Unterschiede zwsichen Low und Medium). Dann hätten die Entwickler auch wieder mehr Luft nach oben auf dem PC, wenn sie die alten Casualmöhren nicht mehr bedienen. Wer AAA Spiele wie TW3 spielen will, der sollte eben einen kompetenten Rechner sein eigenen nennen oder sich ne Konsole zulegen, so einfach ist das. Den 500€ PC von Aldi kannst du dafür einfach vergessen. Bei Doom war damals auch ein ganz neues CD-Laufwerk Pflicht. Wird Zeit, dass wir uns im "Core-"Gamingbereich wieder nach oben orientieren und nicht nach unten. Dafür sind ja die Konsolen da, damit du für 400-500€ ordentliche Grafik bekommst, falls der Geldbeutel nicht mehr hergibt... ;)
 
AW: The Witcher 3: Keine Optimierungs-Kompromisse bei der Grafikqualität

Ganz ehrlich, bei Next-Gen Only Spielen sollten sich die Entwickler nur nach oben orientieren, sprich die "Low" Kategorie einfach wegfallen lassen. Die eigene PC-Möhre sollte schon mit den Konsolen vergleichbar sein, um das Spiel anständig darstellen zu können. Sprich: Konsolengrafik ist die neue Low-Kategorie (so war das in etwa auch schon bei AC Unity, deshalb auch keine gravierenden Unterschiede zwsichen Low und Medium). Dann hätten die Entwickler auch wieder mehr Luft nach oben auf dem PC, wenn sie die alten Casualmöhren nicht mehr bedienen. Wer AAA Spiele wie TW3 spielen will, der sollte eben einen kompetenten Rechner sein eigenen nennen, den bestehenden aufrüsten oder einen neuen gönnen bzw. die MXM-Karte des Gaming-Notebooks gegen das Topmodell tauschen/ sich ein neues Gaming-Notebook holen oder sich ne Konsole zulegen, so einfach ist das. Oder halt ein paar Jahre ins Land gehen lassen und sich DANN nen neuen PC gönnen. Den 500€ PC von Aldi kannst du dafür einfach vergessen. Bei Doom war damals auch ein ganz neues CD-Laufwerk Pflicht. Wird Zeit, dass wir uns im "Core-"Gamingbereich wieder nach oben orientieren und nicht nach unten. Dafür sind ja die Konsolen da, damit du für 400-500€ ordentliche Grafik bekommst, falls der Geldbeutel nicht mehr hergibt... ;)
Es gab nicht viel zu fixen, aber das, was ich gefixt hab, musste einfach gefixt werden! :D
 
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