The Witcher 1 als UE5-Remake: CDPR überrascht zum Geburtstag

Nachdem ich die Witcher Bücher schon seit 1994 kenne und liebe, war ich natürlich Releasekäufer des Originalen Witcher Games in der NICHT-Enhanced Edition, welche eine große Leidensfähigkeit voraussetzte... Denn die Ladezeiten waren entsetzlich ( 90 Sekunden Plus bei einem einfachen Mapwechsel) und es gab kein Open World, technisch war alles sehr begrenzt, es gab nur eine Handvoll Animationen für ebenfalls nur eine handvoll Charaktere, die so oft recycelt wurden, dass man den Eindruck bekam, die Welt sei nur von Inzestkindern und Klonen bevölkert. Die Story hingegen war geil, das slawische Setting gänzlich unverbraucht und der allgemeine Stil aus den Büchern wurde herrlich akribisch übernommen - sehr schön für alle, die Sapkowskis einzigartige Welt zu schätzen wissen.
Entsprechend Feuer und Flamme bin ich nun für das Remake, das wahrscheinlich wieder ein Releasekauf werden wird. Auch wenn die ach so bösen Nackte-Frauen-Sammelkarten fehlen werden. (Mal sehen, wann die ersten Feminismus-Games auf den Markt kommen, wo man geile Männer-Sammelkarten erhalten kann, da hätte ich kein Problem damit. Muss man alles nicht so eng sehen - geschrieben vom FKK-Strand)
 
Für alle, die Probleme mit dem Schwertkampf von The Witcher 1 hatten/haben:
https://www.gamestar.de/xenforo/threads/the-witcher-seltsames-kampfsystem.358448/
https://forum.pcgames.de/threads/the-witcher-steuerung.6135733/
https://hexer.fandom.com/wiki/The_Witcher_Steuerungen

TL;DR
Mit der LMT klicken und bei Erscheinen eines Symbols wieder klicken, was mit der Zeit ziemlich rhythmisch passiert.
So kann man bis zur 5. Stufe immer mehr Schaden anrichten. Am Anfang kann man noch nicht alle Stufen nutzen.
Im späteren Spielverlauf schon.

Wenn man zu schnell oder zu langsam klickt (also nicht im richtigen Takt), dann stockt man (kein Treffer) und muss von vorn beginnen.

Bin gespannt auf das Remake. Werde es auf jeden Fall selbst probieren.
 
Das Problem ist nicht herauszufinden, wie das Kampfsystem gedacht ist, sondern einen Weg zu finden, mit diesen Dauer-Quicktime-Events Spaß zu haben. ;-)
 
und es gab kein Open World

Was in Spielen ziemlich Wurscht ist, denn eine zusammenhänge Fläche ist unspannender als zufallsgenerierte Bereiche siehe Rogue Likes. Open World heißt garnichts, da viel Fläche nach einmal abrennen bekannt ist. Zufallsgenerierte Level sind das echte Open World.
 
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