The Division in UHD: Trotz Downgrade gegenüber 2013 immer noch sehr hübsch

AW: The Division in UHD: Trotz Downgrade gegenüber 2013 immer noch sehr hübsch

Über Marketing insgesamt können wir gerne diskutieren und ich bin ehrlich gesagt auch kein Freund davon, Spiele in so einem frühen Status zu präsentieren. Aber mit "Ehrlichkeit" hat das nichts zu tun. Ich bin mir SEHR sicher, dass die Entwickler von Massive anno 2013 ihr Spiel genau so gerne final gehabt hätten. Aber Videospielentwicklung ist nun mal hochkomplex und mit wahnsinnig großen Unsicherheiten behaftet. Das hat jetzt nichts mit "entschuldigen" zu tun, das ist eine Tatsache, die man vielleicht nur nachvollziehen kann, wenn man selbst schon mal Teil einer großen solchen Produktion war oder aber zumindest Entwickler kennt und mit ihnen gesprochen hat, die Teil von sowas waren. Während zwei Jahren Entwicklung kann eine Unmenge an unvorhergesehenen Dingen passieren und es können (und es werden) Probleme auftreten, die man am Anfang noch gar nicht richtig abschätzen konnte. Das betrifft ein Witcher 3 wie auch ein The Division. Beiden Entwicklern/Publishern kann man sehr wohl mit einiger Berechtigung vorwerfen, dass sie ihre Spiele vielleicht schon zu früh präsentiert haben. Andererseits sind die großen Messen eben nur ein Mal im Jahr und es ist in der Realität nicht so einfach, WANN man jetzt genau damit anfangen soll, über ein neues Spiel zu sprechen und Dinge daraus zu zeigen.

Aber letztlich muss man klar trennen können zwischen eventuell schlechtem/verbesserbarem Marketing (dem schließe ich mich übrigens an) und so Dingen wie einem "absichtlichen Downgrade", der von den Entwicklern ausgeht. Das ist einfach nur unglaublicher Schwachsinn. Ich kenne eine Menge Entwickler und JEDER davon gibt in aller Regel sein Bestes, um das jeweilige Spiel bestmöglich aussehen zu lassen auf jeder einzelnen Plattform. Und auch die Publisher haben ein großes Interesse daran, weil es ihnen zum einen Aufmerksamkeit und Medienecho garantiert und zum anderen einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz verschafft. Wer deshalb immer noch an diesen Mythos vom absichtlichen Downgrade glaubt, der ist imo ein ausgemachter Dummkopf, sorry. ;)
Es ist die gesunde Kombination aus Ehrlichkeit und Bescheidenheit, um die es mir geht. Im Techvideo zur SnowdropEngine stellen Ubi/ Massive das GI als geradezu integralen Bestandteil der Engine dar---so, als würde wenn dann an der Genauigkeit geschraubt werden, aber nicht, dass es in Frage kommen würde das System ganz zu streichen! Darauf beruht auch mein Unverständnis, dass es ganz gestrichen wurde, das ist einfach nicht clever!
Aber ja, du hast vom Grundprinzip her recht mit der Unvorhersehbarkeit...

@MythosAbsichtlicherDowngrade: Ganz generell ist das ja etwas, was prinzipiell schon denkbar ist; daher würde ich es nicht als unglaublichen Schwachsinn abtun. Ich glaube aber in diesem Fall auch nicht dran.
@EinsatzFürBestmöglichesAussehen: Jeder Entwickler von denen die du kennst vielleicht. Aber es gab schon einige Titel, die (zumindest angeblich und auch schon im Vorfeld kundgetan) durch "Parity" glänzen wollten...
...da kann dann niemand mehr das Beste dafür geben, dass der Titel die Plattformen alle ausreizt!
 
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Aber es gab schon einige Titel, die (zumindest angeblich und auch schon im Vorfeld kundgetan) durch "Parity" glänzen wollten...
...da kann dann niemand mehr das Beste dafür geben, dass der Titel die Plattformen alle ausreizt!
Es gibt Titel, bei denen die PC-Version nicht viel besser oder überhaupt nicht besser aussieht als die Konsolenversion, ganz klar. Aber in diesen Fällen geht es entweder eh nicht um die neueste Grafik (man denke an die Telltale-Spiele) oder Entwickler wollen sich einfach vorab den Aufwand sparen, "mehr" auf dem PC zu bieten. Das ist imo auch legitim. Aber das hat nichts mit einem "Downgrade" zu tun, bei dem Dinge wie Assets, Grafikfeatures schon existieren, die dann angeblich absichtlich eingestampft bzw. zurückgehalten werden, damit die PC Version "zu gut" aussieht. Das ist imo einfach nur ausgemachter Unsinn, der wirtschaftlich keinerlei Sinn ergibt, für niemanden. Warum sollte das jemand machen, wenn eigentlich keiner davon profitiert? Und deshalb ist es auch höchst unwahrscheinlich, dass sowas überhaupt existiert. Wie gesagt, es gibt viel plausiblere und nachvollziehbarere Gründe für Änderungen bei der Grafik als sowas...
 
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Es gibt Titel, bei denen die PC-Version nicht viel besser oder überhaupt nicht besser aussieht als die Konsolenversion, ganz klar. Aber in diesen Fällen geht es entweder eh nicht um die neueste Grafik (man denke an die Telltale-Spiele) oder Entwickler wollen sich einfach vorab den Aufwand sparen, "mehr" auf dem PC zu bieten. Das ist imo auch legitim. Aber das hat nichts mit einem "Downgrade" zu tun, bei dem Dinge wie Assets, Grafikfeatures schon existieren, die dann angeblich absichtlich eingestampft bzw. zurückgehalten werden, damit die PC Version "zu gut" aussieht. Das ist imo einfach nur ausgemachter Unsinn, der wirtschaftlich keinerlei Sinn ergibt, für niemanden. Warum sollte das jemand machen, wenn eigentlich keiner davon profitiert? Und deshalb ist es auch höchst unwahrscheinlich, dass sowas überhaupt existiert. Wie gesagt, es gibt viel plausiblere und nachvollziehbarere Gründe für Änderungen bei der Grafik als sowas...
Aaaah, du meinst die Theorie... :gruebel:
...nee, die halte ich auch für völligen Unsinn! Ich dachte, du sprichst von einem in sofern absichtlichen Downgrade, dass niemals geplant war das gezeigte Niveau zu erreichen---was halt tatsächlich der Fall sein kann--- oder halt auch nicht! :D
 
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Ich sehe es einfach nicht als Clickbait, sondern als Vergleich: Technik damals und heute. Und hier ist ein eminenter Unterschied. Zumal: Wo bestünde technisch das Problem, den PC-Spielern die Möglichkeit zu geben, die Regler bis ins Ultimo zu jubeln? Die Kiddies die dann flamen? Der Konsolenflügel, den man nicht verärgern möchte? Umgekehrt könnte es wie bei Watch Dogs ausgehen, dass man über .ini-Fixes und Co. alte Assets aktiviert. Es hinterlässt meiner Meinung nach einfach einen faden Beigeschmack.
Vision schön und gut - aber man hat auch einfach wieder die 150 % Optik ausgegraben, um bei Vorstellung in aller Munde zu sein - Marketing sells ;)

btw: Raff ist ein talentierter, technikbegeisterter Redakteur voller Leidenschaft - das heißt aber nicht, dass Thilo, Carsten & Co. minderwertig arbeiten. Nur weil ein Thread deiner Auffassungsgabe nach nicht völlig ok ist, solltest du die restliche Crew nicht derart diffamieren ;)
 
AW: The Division in UHD: Trotz Downgrade gegenüber 2013 immer noch sehr hübsch

btw: Raff ist ein talentierter, technikbegeisterter Redakteur voller Leidenschaft - das heißt aber nicht, dass Thilo, Carsten & Co. minderwertig arbeiten. Nur weil ein Thread deiner Auffassungsgabe nach nicht völlig ok ist, solltest du die restliche Crew nicht derart diffamieren ;)
Diffamieren? Indem ich sage, dass der Titel Clickbait ist?

Sorry, aber das ist halt meine Meinung. Der Artikel würde auch wunderbar funktionieren, wenn man das Downgrade im Titel streichen würde. Der Originalartikel auf DSO Gaming z.B. erwähnt diesen Begriff mit keinem Wort. Ich weiß nicht, wie du daher auf die Idee kommst, dass die anderen Redakteure minderwertig arbeiten würden. Es wundert mich einfach, dass Raff sich im Jahresrückblick so offen gegen diese Art der "Diskussion" ausgesprochen hat - und gleichzeitig die PCGH genau diese Art der Diskussion selbst anheizt. Das passt für mich nicht zusammen bzw. da hätte ich gerne eine weniger effektheischende Titelgestaltung erwartet.

Wo bestünde technisch das Problem, den PC-Spielern die Möglichkeit zu geben, die Regler bis ins Ultimo zu jubeln?
Regler für was genau bitte???
Alle Assets, Shader, Texturen usw. liegen eben in einer bestimmten Maximalstufe vor, weil die jemand in der Stufe geschaffen hat. Das kann man nicht "bis in Ultimo" jubeln. Das kannst du bei der Auflösung machen (kannst ja mit 8k DSR spielen...), aber bei allem anderen gibt es natürlich Grenzen, die durch den Entwicklungsaufwand beschränkt sind.

Hast du dir die 4k Screens auf DSO überhaupt angeschaut? Ich kann nicht erkennen, in welcher Hinsicht die "schlecht" bzw. "schlechter" aussehen sollen als etwas, das früher schon mal in einem Trailer gezeigt wurde, sorry. Und selbst wenn, wayne. Das Spiel sieht derart geil aus, dass es doch einfach auch mal reichen würde, wenn man die Entwickler und Grafiker dazu gratuliert...
 
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Ja, absolut. Wer mich ein bisschen kennt (auch hier auf PCGH), weiß sehr wohl, dass ich genau diese Ansicht schon immer vertreten habe. ;)



Das ist nichts als Verschwörungstheorie, die darüber hinaus noch überhaupt keinen Sinn macht. Ubisoft ist es im Prinzip völlig egal, ob die PC Version besser aussieht als auf den Konsolen. Ein zahlender Kunde ist ein zahlender Kunde. Ganz im Gegenteil, wenn überhaupt, dann versucht Ubisoft durch bessere Features auf dem PC dessen oft sehr zögerliche Kundschaft zu einem Kauf zu verleiten. Wer sich das Spiel mag und auf Konsole zockt, dem ist das auch völlig egal, wie es auf dem PC ausschaut. Wer beide Geräte hat, der kann es sich aussuchen, aber so oder so verdient Ubisoft damit Geld. Diese angebliche "künstliche Reduzierung der Grafikqualität auf dem PC" ist einfach nur purer Schwachsinn, der wirtschaftlich keinen Sinn macht und für den es auch keinerlei stichhalte Beweise gibt.

Wenn einer Interesse daran hat, dass Spiele auf Konsolen verkauft werden, dann Microsoft und Sony. Beide sehen aber die jeweils andere Konsole als viel größere Konkurrenz an als den PC, der anderen Regeln genügt. Daher wäre es auch hier völlig widersinnig an eine Verschwörung zu glauben, bei der sich Microsoft, Sony und Ubisoft zusammen tun, um ja die PC-Version in ihrer Qualität einzuschränken. Ich weiß gar nicht, wie man auf sowas kommen kann, ganz ehrlich, das ist einfach sowas von abwegig und fern von der Realität... :ugly:

Es gibt ganz simple Gründe dafür, dass es oftmals während einer Produktion zu Änderungen bei grafischen Features kommt. Es kann zum Beispiel ganz allgemein Probleme mit der Performance geben, die man mittels verschiedener Stellschrauben bei der Grafik in den Griff bekommen muss. Es können neue Features hinzugekommen sein, die eine Anpassung anderer Features bedingen. Es kann sich einfach um eine Änderung beim Art Design handeln, während einer der zig Iterationsstufen. Es können technische Probleme, Bugs oder schlicht fehlender Skill auftreten. Es kann sich herausstellen, dass die Ressourcen bis zum Release für die Umsetzung nicht ausreichen. Es gibt viele nachvollziehbare Gründe, warum sich die Grafik in den Monaten vor Release eines Videospiels ändern kann. Dass es sich dabei um eine Anti-PC-Verschwörung handelt, ist jedoch ausgemachter Unfug, mit dem man vielleicht gut sein schwarz-weiß Weltbild von den bösen Publishern und den armen Kunden pflegen kann. Zu mehr ist es aber nicht gut. Zu einer differenzierten Betrachtung der ganzen Chose schon gar nicht...

ich merke deine ansichten sind ziemlich naiv. ein weiterer geblendeter kunde. die medien machen ihre arbeit also richtig. alles hat immer wirtschaftliche entscheidungen, auch wenn du sie nicht nachvollziehen kannst.
ubisoft interessiert es nicht ihr eigenes spiel auf möglichst vielen plattformen zu verkaufen???- > wie kommst du bitte darauf? das wäre ein finanzielles fiasko für ubisoft.
sony und microsoft lässt dies kalt, die wollen nur ihre konsolen los werden.
um absatz auf dem pc zu haben, muss man diesen (meist grafikverwöhnten und technisch etwas versierteren) kunden nun mal ein kaufargument geben und das ist meist einfach mit schönerer grafik zu realisieren.
warum sich die grafik nicht zu sehr unterscheiden sollte liegt auch klar auf der hand: niemand (die kunden) sollte sich so fühlen ein minderwertiges produkt zu kaufen, egal auf welcher plattform.
die meisten games werden mit "up to date" rechnern erstellt, da die produktion aber mehrere jahre dauert wird eigentlich die grafik-engine erweitert bzw. wenn möglich geupdatet und nicht gedowngradet.

publisher sind das was sie sind, reine geldmacherbuden. das geschäftsfeld ist sehr lukrativ. sooo lukrativ das spiele-produktionen über 50millionen dollar keine seltenheit mehr sind. natürlich muss das geld wieder rein...aber nein, der downgrade hatte keine wirtschaftlichen entscheidungen...ist klar! ;)
 
AW: The Division in UHD: Trotz Downgrade gegenüber 2013 immer noch sehr hübsch

ich merke deine ansichten sind ziemlich naiv. ein weiterer geblendeter kunde. die medien machen ihre arbeit also richtig. alles hat immer wirtschaftliche entscheidungen, auch wenn du sie nicht nachvollziehen kannst.
Ich glaube zwar, dass ich viel mehr Ahnung von der Spieleindustrie einerseits und von der Wirtschaft generell andererseits habe als du, aber seis drum. Ich lasse dir deine Ansicht und wenn du mich für naiv hälst, dann ist das dein gutes Recht. ;)
 
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Diffamieren? Indem ich sage, dass der Titel Clickbait ist?

Sorry, aber das ist halt meine Meinung. Der Artikel würde auch wunderbar funktionieren, wenn man das Downgrade im Titel streichen würde. Der Originalartikel auf DSO Gaming z.B. erwähnt diesen Begriff mit keinem Wort. Ich weiß nicht, wie du daher auf die Idee kommst, dass die anderen Redakteure minderwertig arbeiten würden. Es wundert mich einfach, dass Raff sich im Jahresrückblick so offen gegen diese Art der "Diskussion" ausgesprochen hat - und gleichzeitig die PCGH genau diese Art der Diskussion selbst anheizt. Das passt für mich nicht zusammen bzw. da hätte ich gerne eine weniger effektheischende Titelgestaltung erwartet.


Regler für was genau bitte???
Alle Assets, Shader, Texturen usw. liegen eben in einer bestimmten Maximalstufe vor, weil die jemand in der Stufe geschaffen hat. Das kann man nicht "bis in Ultimo" jubeln. Das kannst du bei der Auflösung machen (kannst ja mit 8k DSR spielen...), aber bei allem anderen gibt es natürlich Grenzen, die durch den Entwicklungsaufwand beschränkt sind.

Hast du dir die 4k Screens auf DSO überhaupt angeschaut? Ich kann nicht erkennen, in welcher Hinsicht die "schlecht" bzw. "schlechter" aussehen sollen als etwas, das früher schon mal in einem Trailer gezeigt wurde, sorry. Und selbst wenn, wayne. Das Spiel sieht derart geil aus, dass es doch einfach auch mal reichen würde, wenn man die Entwickler und Grafiker dazu gratuliert...

Nein, in dem du sagst, dass der Inhalt des Artikels Schwachsinn ist^^

Natürlich liegen Assets in einer Maximalstufe vor, und diese ist sicherlich nicht die Version von 2016, sondern 2013 - oder siehe Watch Dogs, bei dem die Assets künstlich beschnitten, in der Verkaufsversion aber noch vorhanden waren.

Was hat DSO damit zu tun? Das gezeigte Material damals / heute stimmt von der Qualität her nicht überein, dass es trotzdem gut aussieht habe ich nie bestritten. Und mit dem "selbst wenn, wayne" entbehrst du der Diskussion jegliche Grundlage. Es geht nicht darum, dass es gut aussieht, sondern dass es nicht der ursprünglichen Qualität entspricht.

Und zum Thema Raff: Die Meinung eines Redakteurs kann und darf nicht der allgemeinen Richtung eines Magazins entsprechen - eben deswegen gibt es Meinungen / Kommentare und Artikel ;)

Du kannst das Spiel mögen und verteidigen, darum geht es auch überhaupt nicht - sondern um die technische bzw. optische Grundlage. Und keiner kann verneinen, dass die E3 Fassung von 2013 eine andere Granularität in der Optik aufweist, als die gezeigte Beta^^ Du darfst den Entwicklern und Grafikern gerne gratulieren, aber ebenso dürfen andere und auch Fachmagazine kritisieren =)
 
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AW: The Division in UHD: Trotz Downgrade gegenüber 2013 immer noch sehr hübsch

Ich glaube zwar, dass ich viel mehr Ahnung von der Spieleindustrie einerseits und von der Wirtschaft generell andererseits habe als du, aber seis drum. Ich lasse dir deine Ansicht und wenn du mich für naiv hälst, dann ist das dein gutes Recht. ;)

eine antwort a la "ich bin schlauer als du" habe ich erwartet. nicht mehr und nicht weniger. :daumen:
 
AW: The Division in UHD: Trotz Downgrade gegenüber 2013 immer noch sehr hübsch

Nein, in dem du sagst, dass der Inhalt des Artikels Schwachsinn ist^^
Ich sage, dass die Diskussion über Downgrades auf dieser Grundlage unsinnig ist, ja. Damit diffamiere ich aber niemanden. Ich sage schlicht meine Meinung. ;)

Natürlich liegen Assets in einer Maximalstufe vor, und diese ist sicherlich nicht die Version von 2016, sondern 2013 - oder siehe Watch Dogs, bei dem die Assets künstlich beschnitten, in der Verkaufsversion aber noch vorhanden waren.
Watch_Dogs ist ein anderes Spiel, von einem anderen Entwickler, mit einer anderen Engine. Nehmen wir doch mal Witcher 3. Es wäre mir nicht bewusst, dass es in der finalen Version Assets gab, die "künstlich beschnitten" waren. Aber scheinbar reicht es heute schon als Beweis aus, wenn man nur einen Verdacht hat oder einfach nur spekuliert.

Was hat DSO damit zu tun? Das gezeigte Material damals / heute stimmt von der Qualität her nicht überein, dass es trotzdem gut aussieht habe ich nie bestritten. Und mit dem "selbst wenn, wayne" entbehrst du der Diskussion jegliche Grundlage. Es geht nicht darum, dass es gut aussieht, sondern dass es nicht der ursprünglichen Qualität entspricht.[/Quote]
Warum geht es denn darum? Und noch mal, alles was wir von damals kennen ist ein Trailer, kein funktionsfähiges bzw. finales Spiel mit denselben Features. Niemand von uns konnte das Spiel anno 2013 unter adäquaten Umständen testen. Alleine deshalb macht der Vergleich schon wenig Sinn.

Und zum Thema Raff: Die Meinung eines Redakteurs kann und darf nicht der allgemeinen Richtung eines Magazins entsprechen - eben deswegen gibt es Meinungen / Kommentare und Artikel ;)
Das ist richtig, NUR: von einem Fachmagazin wie der PCGH erwarte ich eine differenzierte und wohl überlegte Sichtweise auf derartige Themen und keine undifferenzierten Artikel bzw. Headlines, die vor allem den Shitstorm anheizen. Denn das ist nun mal Clickbait, sorry. Wie gesagt, der Artikel an sich ist ja gar nicht so mies und er hätte auch wunderbar ohne das Downgrade in der Headline funktioniert. Aber man muss eben auf seine Clicks kommen, nehme ich an...

[Qutoe]Du kannst das Spiel mögen und verteidigen, darum geht es auch überhaupt nicht - sondern um die technische bzw. optische Grundlage. Und keiner kann verneinen, dass die E3 Fassung von 2013 eine andere Granularität in der Optik aufweist, als die gezeigte Beta^^ Du darfst den Entwicklern und Grafikern gerne gratulieren, aber ebenso dürfen andere und auch Fachmagazine kritisieren =)[/QUOTE]
Es geht überhaupt nicht darum, ob ich das Spiel mag. Was du nicht verstehen willst bzw. konsequent ignorierst ist der simple FAKT, dass 2013 noch kein Spiel existiert hat. Es gibt keine "E3 Fassung", die diesen Namen auch verdient. Alles, was es damals maximal gab, war ein Vertical Slices und eine Vision der Entwickler. Und das Problem an sich ist nicht die Kritik, sondern die Art, in der sie geübt wird. Sie ist einfach nur negativ und macht keinen Unterschied zwischen dem Marketing der Publisher und der Arbeit der tatsächlichen Entwickler. Tatsache ist, dass The Division fantastisch aussieht, eines der visuell schönsten Spiele, die es überhaupt gibt. Sollte DAS den Spieler (und den Fachredakteur) nicht mehr interessieren als die theoretische Frage, ob ein Werbetrailer anno 2013 gefühlt 5 oder 10% besser aussah als das, was am Ende realisierbar war? Ich denke schon. Aber die Realität der Berichterstattung sieht leider ganz anders aus, weil sich ein Shitstorm nun mal besser verkaufen lässt. Negative Schlagzeilen produzieren Clicks. Aber der Spieleindustrie bzw. den Entwicklern (wir vergessen ja viel zu oft, dass sich das um Menschen mit Gefühlen handelt...) tun wir damit keinen Gefallen. Wir PC Spieler präsentieren damit nur unser hässliches Gesicht, durch ständiges Meckern, durch unsere unsägliche Entitlement-Attitüden und ja, im Endeffekt auch unsere geringe Wertschätzung für das, was wir eigentlich vorgeben zu lieben...

/sorry for the rant

eine antwort a la "ich bin schlauer als du" habe ich erwartet. nicht mehr und nicht weniger. :daumen:
Wie man in den Wald hineinruft, so kommt es auch zurück. ;)
 
AW: The Division in UHD: Trotz Downgrade gegenüber 2013 immer noch sehr hübsch

Ich sage, dass die Diskussion über Downgrades auf dieser Grundlage unsinnig ist, ja. Damit diffamiere ich aber niemanden. Ich sage schlicht meine Meinung. ;)


Watch_Dogs ist ein anderes Spiel, von einem anderen Entwickler, mit einer anderen Engine. Nehmen wir doch mal Witcher 3. Es wäre mir nicht bewusst, dass es in der finalen Version Assets gab, die "künstlich beschnitten" waren. Aber scheinbar reicht es heute schon als Beweis aus, wenn man nur einen Verdacht hat oder einfach nur spekuliert.

Was hat DSO damit zu tun? Das gezeigte Material damals / heute stimmt von der Qualität her nicht überein, dass es trotzdem gut aussieht habe ich nie bestritten. Und mit dem "selbst wenn, wayne" entbehrst du der Diskussion jegliche Grundlage. Es geht nicht darum, dass es gut aussieht, sondern dass es nicht der ursprünglichen Qualität entspricht.
Warum geht es denn darum? Und noch mal, alles was wir von damals kennen ist ein Trailer, kein funktionsfähiges bzw. finales Spiel mit denselben Features. Niemand von uns konnte das Spiel anno 2013 unter adäquaten Umständen testen. Alleine deshalb macht der Vergleich schon wenig Sinn.


Das ist richtig, NUR: von einem Fachmagazin wie der PCGH erwarte ich eine differenzierte und wohl überlegte Sichtweise auf derartige Themen und keine undifferenzierten Artikel bzw. Headlines, die vor allem den Shitstorm anheizen. Denn das ist nun mal Clickbait, sorry. Wie gesagt, der Artikel an sich ist ja gar nicht so mies und er hätte auch wunderbar ohne das Downgrade in der Headline funktioniert. Aber man muss eben auf seine Clicks kommen, nehme ich an...

Du kannst das Spiel mögen und verteidigen, darum geht es auch überhaupt nicht - sondern um die technische bzw. optische Grundlage. Und keiner kann verneinen, dass die E3 Fassung von 2013 eine andere Granularität in der Optik aufweist, als die gezeigte Beta^^ Du darfst den Entwicklern und Grafikern gerne gratulieren, aber ebenso dürfen andere und auch Fachmagazine kritisieren =)
Es geht überhaupt nicht darum, ob ich das Spiel mag. Was du nicht verstehen willst bzw. konsequent ignorierst ist der simple FAKT, dass 2013 noch kein Spiel existiert hat. Es gibt keine "E3 Fassung", die diesen Namen auch verdient. Alles, was es damals maximal gab, war ein Vertical Slices und eine Vision der Entwickler. Und das Problem an sich ist nicht die Kritik, sondern die Art, in der sie geübt wird. Sie ist einfach nur negativ und macht keinen Unterschied zwischen dem Marketing der Publisher und der Arbeit der tatsächlichen Entwickler. Tatsache ist, dass The Division fantastisch aussieht, eines der visuell schönsten Spiele, die es überhaupt gibt. Sollte DAS den Spieler (und den Fachredakteur) nicht mehr interessieren als die theoretische Frage, ob ein Werbetrailer anno 2013 gefühlt 5 oder 10% besser aussah als das, was am Ende realisierbar war? Ich denke schon. Aber die Realität der Berichterstattung sieht leider ganz anders aus, weil sich ein Shitstorm nun mal besser verkaufen lässt. Negative Schlagzeilen produzieren Clicks. Aber der Spieleindustrie bzw. den Entwicklern (wir vergessen ja viel zu oft, dass sich das um Menschen mit Gefühlen handelt...) tun wir damit keinen Gefallen. Wir PC Spieler präsentieren damit nur unser hässliches Gesicht, durch ständiges Meckern, durch unsere unsägliche Entitlement-Attitüden und ja, im Endeffekt auch unsere geringe Wertschätzung für das, was wir eigentlich vorgeben zu lieben...

/sorry for the rant


Wie man in den Wald hineinruft, so kommt es auch zurück. ;)

Witcher 3 hat beschnittene Assets: Öffne die Config, passe sie an und siehe das Ergebnis^^

Puh, war es ein Spiel, waren es Slices - weiche Begrifflichkeiten, mehr nicht. Es wurden mehrere Minuten explizites Gameplay gezeigt, also ist es meiner Meinung nach ein spielbares Build, dessen Optik heute nicht mehr existiert - aus welchen Gründen auch immer. Hätte man kommuniziert: Sry Leute, Studie, keine Ahnung ob wir das so hinbekommen - Wahrheit, aber schlechte PR. Also sagt man einfach nichts dazu, und der Endvergleich zeigt einfach, dass es nicht identisch ist.

Ob jetzt in die Headline "Downgrade" muss oder nicht - kann man streiten, aber es gibt den Gegenstand der Diskussion wieder.

Was solls, wir haben unsere Standpunkte dargelegt .. ^^
 
AW: The Division in UHD: Trotz Downgrade gegenüber 2013 immer noch sehr hübsch

Witcher 3 hat beschnittene Assets: Öffne die Config, passe sie an und siehe das Ergebnis^^
Du weißt schon, was Assets sind? Und wenn Dinge per ini eingestellt werden können, ist das Spiel auch nicht beschnitten...

spielbares Build, dessen Optik heute nicht mehr existiert
Das ist einfach nur ganz großer Unsinn. Zum einen sieht das Spiel zu mindestens 99% genau so aus, wie es damals schon ausgesehen hat. Die Aussage, dass es eine Optik gegeben hätte, die heute so nicht mehr existiert, ist daher einfach nur maßlos übertrieben und wird den Tatsachen nicht gerecht. Diese angebliche Diskussion, die es dazu gibt, ist nichts weiter als Korinthenkackerei, sorry. Viel Lärm um (so gut) wie nichts...
 
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