Star Cititzen: Beindruckende Gameplay-Demo mit Riesen-Sandwurm

... Der Umfang macht mir etwas Sorge, das es wirklich alles so umsetzbar sein soll. Aber bitte belehrt mich eines besseren. Ich bin jedenfalls gespannt wie ein Flitzebogen!

Aaaaaalso, ja, oder nein, oder auch jain, oder neja!
Aber sortiren wir mal: Das, was Du gesehen hast, war, wie schon geschrieben, nicht gescriptet, sondern mit Tastatur gespielt. Jedoch nur der Avatar selber. Wurm und "Sandleute" waren KI, die in einigen Teilen noch bissel dumm agierte (z.B. auf dem Wrack) bzw. auch aus 10 Metern den Avatar nicht mit ihren Feuerwaffen traf. Aber das ist 'ne andere Geschichte. Bis hierhin also von Grafik u.s.w. absolut top. Aber solange ist es auch nur ein Single-Spiel.

Nun biste aber nicht alleine gelandet, sondern Ihr seit mit einem größeren Schiff zu dritt gelandet. Das wird für den Server dann schon die dreifache Arbeit. Ihr nähert Euch auf die gleiche Weise dem Wrack, und dann "Wrrrrooooooonnnnnnngggg....." Dröhnende Tribwerke, eine "Redeemer" prescht vom Himmel herunter, Rampe auf, 6 Söldner seilen sich überm Wrack ab. Der Server tourt nun natürlich richtig los- es sind schon 12 Mann am Kampf um das Wrack (Ihr drei+ 6 abgeseilte Söldner+ 3 Mann in der "Redeemer".

Und während der Ballerei kommen Euch nun noch 4 Kumpels zu Hilfe, die sich mit ihren beiden "Gladius" und ihrer "Vanguard" etwas verspätet hatten. 16 Mann kloppen sich nun schon um das Wrack. Und dann verdunkelt sich der Himmel: eine 160 Meter lange, fast 100 Meter breite Wolke senkt sich herab: Ein Schrotti setzt mit seiner gigantischen "Reclaimer" zur Landung an. Der hat es wohl um die Wrackteile abgesehen. Bei voller Besatzung sind dann nun wohl schon 21 Mann mit 5 verschiedenen Schiffen und Eurem "Buggy" am Wrack.

...

Das könnten wir immer weiter ausbauen. Ja, und HIER gebe ich Dir Recht. Das als MMO umzusetzen, mit einer Grafik, die der gerade gezeigten auch nur nahe kommt- das wird gigantische Kapazitäten erfordern, deren Umfang Chris Roberts und seine Paladine sicherlich schon erahnen, die wir SC-Jünger uns aber kaum vorstellen können. Und ich denke, DAS wird der schwierige Punkt der Umsetzung des persistenten Universums.
So etwas war vor mehr als 10 Jahren zwar schon in "Star Wars Galaxies" in etwa umsetzbar (auch dort konnte man durchaus mit vielen Schiffen gegeneinander Kämpfen, dabei sogar mit Mehrspielerschiffen inkl. bemannten Türmen), aber nicht einmal annähernd in der Grafik.
Aber ich bleibe optimistisch, da sich die Computertechnik in immer kürzerer Zeit immer schneller entwickelt. Welche technischen Möglichkeiten wir in 2 Jahren haben werden, das können wir Laien uns sicherlich nicht einmal vorstellen.
 
Hallo Ihr,

ich muss sagen ich bin schwer beeindruckt von dem was die Jungs zeigen. Mir als "Alter" Spieler geht da das herz auf. Mir würde es ja nur reichen einfach so über die Planetenoberflächen zu fliegen und was zu entdecken.
(nun hat meine Carrak eine Daseinsberechtigung)
Alleine das schlägt schon alles bisherige.
Die Demo selbst..klasse..einfach ein tolles gameplay fleeling. Schiff, rover usw.. da brauch ich kein geballer mehr. Bin eh zu alt für so ne hektische shooterei :-)

Sehr beeindruckt hat mich Ihr "Tool/Vorgehensweise", neue Orte,Gebilde; Objekte auf den Planeten zu platzieren und einzubinden. Klasse arbeit, die recht fix eine anständige Qualität erzeugt. Nur so können hunderte Planeten "bespielbar" gemacht werden.
Nur müssen die "wann wird's fertig" Nörgler verstehen, dass es gerade Zeit kosten, diese Grundlagen zu Programmieren. Das fällt nicht vom Himmel. Es ist keine Fortsetzung X von einen bestehenden Spiel bei dem nur die Grafikqualität geändert wurde.
Wichtig ist es die Tools für ein späteres fixes, qualitative Hochwertiges Arbeiten zu erstellen. Das haben sie getan, tun sie immer noch.

ich bin zufrieden...und mir ist es wurscht ob es 2017, 18, 19 oder 20 kommt. Einen "richtige relesae" wird es für das presistent universe eh nie geben. Es wird leben und wachsen. Nur für SQ42 wird's nen Termin geben.

Wastel
 
Naja, auch wenn sich die Technik bei weitem nicht so schnell entwickelt, wie hier gesagt, würde mich das hier gezeigte in zwei Jahren nun wirklich nicht mehr vom Hocker reißen.

Wenn SC 2017 (für mich eher SQ42 interessant) nicht erscheint, auch Spielbar und zum kaufen, wird es in den meisten Köpfen eine Machbarkeitsstudie bleiben, die sich noch beweisen muss. Dazu kommt noch, das die Engine schon wieder altbacken wirken wird, wenn es zu lange dauert.

Das ist nur meine Meinung, die auch keine Nörgelei ist! ;)

Wie gesagt, mich beeindruckt das gezeigte und ich hoffe und warte auf das, was da kommt.
 
So etwas war vor mehr als 10 Jahren zwar schon in "Star Wars Galaxies" in etwa umsetzbar (auch dort konnte man durchaus mit vielen Schiffen gegeneinander Kämpfen, dabei sogar mit Mehrspielerschiffen inkl. bemannten Türmen), aber nicht einmal annähernd in der Grafik.

Grafik spielt sich ja hauptsächlich bei dir auf deinem PC ab und von Anfang an war klar das SC Grafikkarten braucht die es erst bei Release geben wird. Der Server sagt dir nur wo welches Item sich in welchem Zustand und mit welchem Skin befindet und wie es gerade mit anderen Items agiert. Das werden bei komplexen Items und vielen Items in deinem Sichtbereich zwar etwas mehr Daten aber das ist heutzutage kein Problem (denke ich). Guck dir z.B. Planetside 2 oder EVE online an wo sich 100derte Spieler bekriegen.
Vielleicht werden auch die Spieler pro Bereich / Planet aus Performance-Gründen limitiert. Auch das kennt man aus anderen Spielen. Wir werden es in ein-zwei-drei-ganzen-vielen Jahren sehen :)
 
Grafik spielt sich ja hauptsächlich bei dir auf deinem PC ab und von Anfang an war klar das SC Grafikkarten braucht die es erst bei Release geben wird. Der Server sagt dir nur wo welches Item sich in welchem Zustand und mit welchem Skin befindet und wie es gerade mit anderen Items agiert. Das werden bei komplexen Items und vielen Items in deinem Sichtbereich zwar etwas mehr Daten aber das ist heutzutage kein Problem (denke ich). Guck dir z.B. Planetside 2 oder EVE online an wo sich 100derte Spieler bekriegen.
Vielleicht werden auch die Spieler pro Bereich / Planet aus Performance-Gründen limitiert. Auch das kennt man aus anderen Spielen. Wir werden es in ein-zwei-drei-ganzen-vielen Jahren sehen :)

Ich meinte damit, schon vor mehr als zehn Jahren schafften es Server, solche Kämpfe (mehrere Schiffe, soggar Mehrspielerschiffe, in denen man sich auch während des Fluges frei bewegen konnten, im/am Schiff Tools/Apperaturen benutzen- all das war möglich, und es gab auch keine Laggerei, wenn bei diesen Kämpfen mit doch schon beeindruckenden Explosionen und auch dargestellten Schäden an den Schiffen- abgerissene Triebwerke, abgelöste Tragflächen u.s.w.- all das war ja da auch schon möglich. Wenn es auch mit minderer Grafik war, so waren die Programmierer doch auch in der Lage so ein Zusammenspiel zu programmieren.

Aber das es nur clientlasig Probleme gäbe wird so nicht sein. Grafisch sicher- das liegt an jedem Rechner selber. Aber das Verarbeiten aller anderen Parameter ist doch serverlastig. Und das wird sicherlich auch eine der schwierigsten Baustellen sein, vermute ich.
 
Sehr beeindruckt hat mich Ihr "Tool/Vorgehensweise", neue Orte,Gebilde; Objekte auf den Planeten zu platzieren und einzubinden. Klasse arbeit, die recht fix eine anständige Qualität erzeugt. Nur so können hunderte Planeten "bespielbar" gemacht werden.
Nur müssen die "wann wird's fertig" Nörgler verstehen, dass es gerade Zeit kosten, diese Grundlagen zu Programmieren. Das fällt nicht vom Himmel. Es ist keine Fortsetzung X von einen bestehenden Spiel bei dem nur die Grafikqualität geändert wurde.
Wichtig ist es die Tools für ein späteres fixes, qualitative Hochwertiges Arbeiten zu erstellen. Das haben sie getan, tun sie immer noch.
Diese Tools zum Objekte Platzieren und Terrain manipullieren...
Das ist eigentlich eine Selbsverständlichkeit und hoffentlich erklären sie in einem ATV einmal was ihres jetzt genau so besonders macht.

Das einzige was ich mir vorstellen kann ist das manipulieren der Oberfläche

Naja, auch wenn sich die Technik bei weitem nicht so schnell entwickelt, wie hier gesagt, würde mich das hier gezeigte in zwei Jahren nun wirklich nicht mehr vom Hocker reißen.

Wenn SC 2017 (für mich eher SQ42 interessant) nicht erscheint, auch Spielbar und zum kaufen, wird es in den meisten Köpfen eine Machbarkeitsstudie bleiben, die sich noch beweisen muss. Dazu kommt noch, das die Engine schon wieder altbacken wirken wird, wenn es zu lange dauert.

Das ist nur meine Meinung, die auch keine Nörgelei ist! ;)

Wie gesagt, mich beeindruckt das gezeigte und ich hoffe und warte auf das, was da kommt.

Warte mal ab, Grafisch wird sich bis mitte 2017 noch so einiges tun, gerade was Schatten und Reflektionen angeht
 
Ich meinte damit, schon vor mehr als zehn Jahren schafften es Server, solche Kämpfe (mehrere Schiffe, soggar Mehrspielerschiffe, in denen man sich auch während des Fluges frei bewegen konnten, im/am Schiff Tools/Apperaturen benutzen- all das war möglich, und es gab auch keine Laggerei, wenn bei diesen Kämpfen mit doch schon beeindruckenden Explosionen und auch dargestellten Schäden an den Schiffen- abgerissene Triebwerke, abgelöste Tragflächen u.s.w.- all das war ja da auch schon möglich. Wenn es auch mit minderer Grafik war, so waren die Programmierer doch auch in der Lage so ein Zusammenspiel zu programmieren.

Aber das es nur clientlasig Probleme gäbe wird so nicht sein. Grafisch sicher- das liegt an jedem Rechner selber. Aber das Verarbeiten aller anderen Parameter ist doch serverlastig. Und das wird sicherlich auch eine der schwierigsten Baustellen sein, vermute ich.

Das Problem ist das der Netcode der CryEngine nicht für ein MMO mit hunderten oder gar tausenden Spielern ausgelegt ist und schon gar nicht für astronomische Größe sondern eigentlich für 16 Spieler auf einer kleinen maximal 16x16km großen Fläche. Das schreiben sie gerade um, denn momentan streamt der Server ALLE Daten jedes Bewegenden Objekte an ALLE Spieler auf dem Server. Das mag für ein 16x16 km großes Areal mit 16 Spielern kein Problem und gut ausgelegt sein. Bei zwei dutzend Spielern auf hunderttausenden x Hunderttausenden Kilometern die auch noch an vielen Orten eine Menge NPCs spwanen ist es einfach too much, vor allem wenn hier Daten an Spieler gesendet werden die eigentlich Hunderttausende Kilometer weit weg ausser Sichtweite passieren.

Die Alpha 3.0 soll hier einen ersten Schritt zur Abhilfe schaffen.
 
Diese Tools zum Objekte Platzieren und Terrain manipullieren...
Das ist eigentlich eine Selbsverständlichkeit und hoffentlich erklären sie in einem ATV einmal was ihres jetzt genau so besonders macht.

Das einzige was ich mir vorstellen kann ist das manipulieren der Oberfläche

Das besondere daran ist, dass die Tools die du kennst für Areale von maximal 16x16km ausgelegt ist ... UnrealEngine sogar nur 9x9km und dann auch nur auf einer ebenen Fläche und nicht für einen Planeten mit mehreren tausend Kilometern Durchmesser auf einer Kugel. Das haben sie geschaffen. Tools um damit ganze Kontinente schnell zu gestalten mit Biomen (Wüste, Meer, Wald Tundra Dschungel, Eis etc) und das auf einer Kugelfläche.
 
Zurück