Splinter Cell Conviction nicht auf der PS3: Ubisoft nennt Gründe

AW: Splinter Cell Conviction nicht auf der PS3: Ubisoft nennt Gründe

"Einen Titel nur auf eine Plattfom hin zu optimieren sei deutlich besser, einfacher und ressourcenschonender"

=

"Is halt billiger."

vor allem wenn MS einem noch $ in den A**** schiebt....

jedenfals kann sich jeder PC User ausrechnen wer mit der EINEN Plattform gemeint sei und wer nicht....
(und für die ganz Schlauen : nein PS3 User sind nicht gemeint da die das Spiel nicht mal kriegen)
 
AW: Splinter Cell Conviction nicht auf der PS3: Ubisoft nennt Gründe

Muß nicht immer an Microsoft liegen...PC und XBox sind ähnlich vom Aufnau her.CPU,Graka,Ram usw....wie ein PC halt die kleine Box...ne PS3 ist aber vollkommen anders...7Kern Emulations CPU,andere Ram Verwaltung usw.... bissel schlechtere Graka noch,aber egal....dann hat die PS3 enorme Lizensgebühren,weitaus höher als XBox und der Hauptmakrt für Games ist und bleibt USA,da ist XBox weiter verbreitet.

Man nehme also:
1.Hohe Lizensgebühren + mittelmäßige Verbreitung im Hauptabsatzmarkt
2.Extrem teure Entwicklung aufgrund der Verschiedenheit zur Box und PC

Fazit...Verständlich!

Ärgerlich ist aber...das mit den ganzen Exklusivtiteln...wenn man Metal,KZ2,Drake usw zocken will brauch man ne PS3,dafür kann man wieder nicht Splinter Cell,GTA 4 Addon zocken....sowas nervt.......kommt vlei alles dem PC zu Gute!!!
PC und Xbox 360 sind sich nicht ähnlich. Bei der alten Xbox traf das zu, aber bei der neuen wird auch ein auf dem Cell-Prozessor der PS3 basierende CPU eingesetzt (allerdings nur mit 3 Kernen). Softwareseitig sieht das etwas anders aus, durch die Unterstützung von DirectX ist es wohl etwas einfacher für die 360 zu entwickeln. Totzdem sind PS3 und 36ß sich ähnlicher als PC und 360.
 
AW: Splinter Cell Conviction nicht auf der PS3: Ubisoft nennt Gründe

PC und Xbox 360 sind sich nicht ähnlich. Bei der alten Xbox traf das zu, aber bei der neuen wird auch ein auf dem Cell-Prozessor der PS3 basierende CPU eingesetzt (allerdings nur mit 3 Kernen). Softwareseitig sieht das etwas anders aus, durch die Unterstützung von DirectX ist es wohl etwas einfacher für die 360 zu entwickeln. Totzdem sind PS3 und 36ß sich ähnlicher als PC und 360.


No....egal obs ein Cell ist,Eine Xbox hat eine Triple Core CPU,normalen DDR Ram und eine normale Graka,alles auf einem Board,wie auch schon oft gesagt wurde...sehr hohe Ähnlichkeit zur PC Architektur!
Eine PS3 hat ja keine wahre 7Kern CPU,die Kerne sind ja nur emuliert,außerdem werden die Kerne auch zur GPU Verstärkung genutzt,deweiteren ist auch die Ram Architektur eine ganz andere...alles in Allem komplett anderes...

Nachzulesen in diversen Foren...Bsp Forumdeluxx
 
AW: Splinter Cell Conviction nicht auf der PS3: Ubisoft nennt Gründe

Naja es kommt auch nicht auf die Hardwareähnlichkeiten, sondern auf Softwareseitige Ähnlichkeiten.
Wie ich schrieb kann man für XBOX 360 und PC besser entwickeln, da man den Code nicht so stark ändern muss wie bei PS3.
 
AW: Splinter Cell Conviction nicht auf der PS3: Ubisoft nennt Gründe

Wundert mich aber, dass sich hier kein PS3 User lauthals darüber aufregt. Splinter Cell ist für mich fast son Top-Titel wie Metal Gear Solid.
 
AW: Splinter Cell Conviction nicht auf der PS3: Ubisoft nennt Gründe

No....egal obs ein Cell ist,Eine Xbox hat eine Triple Core CPU,normalen DDR Ram und eine normale Graka,alles auf einem Board,wie auch schon oft gesagt wurde...sehr hohe Ähnlichkeit zur PC Architektur!
Eine PS3 hat ja keine wahre 7Kern CPU,die Kerne sind ja nur emuliert,außerdem werden die Kerne auch zur GPU Verstärkung genutzt,deweiteren ist auch die Ram Architektur eine ganz andere...alles in Allem komplett anderes...

Nachzulesen in diversen Foren...Bsp Forumdeluxx

Rambus gab es auch für den PC (zu P4 Zeiten, hat bis DDR Dual Channel alles weggeknallt), die PS3 nutzt eine Abwandlung der Geforce 7900, warum soll das nicht dem PC ähnlich sein? Der Core i7 hat ja auch keine echten 8 Kerne.
 
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