News Spiele-Klassiker Lunar Landing: 55 Jahre alter Bug gefunden

PCGH-Redaktion

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Lunar Landing simulierte 1969 mit nur wenigen Monaten Verzögerung die Apollo-Mondlandung. Bis heute hat es gedauert, dass ein Fehler in dem Spiel gefunden wurde.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Spiele-Klassiker Lunar Landing: 55 Jahre alter Bug gefunden

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Aus

"I was skilled at calculus at the time and familiar with concepts like a Taylor series, but also my recollection is that my father, who was a physicist, helped me in the derivation of the equations [for simplifying the classical rocket equation]."

und

As it turns out, Jim's code was near-perfect but was missing a number 2 inside a square root's denominator, which resulted in a missing "divide by two" instruction. Martin posits he was most likely writing the code on pencil and paper, and so this minor bug results in time being consistently underestimated, though only fairly slightly.

macht der Newsschreiber:

Storer wurde von dem Entdecker auf den Bug angesprochen und fabuliert von seiner avantgardistischen Programmierarbeit in den 1960er Jahren...

Dazu kann ich nur sagen: "wow". Denn Storer fabuliert hier keineswegs und von Avantgarde ist auch nichts zu finden. Selbst das Eigenlob ist eher schmal, da er ja auf seinen Vater verweist. Und dass der Code auf Papier mit Bleistift geschreben wurde, ist lediglich eine ANNAHME der Person, die den Bug gefunden hat und mit Storer gesprochen hat, es ist keinesfalls eine Aussage von Storer selbst.

Das Lob mit dem "near-perfect" kommt ja vom Artikelschreiber, nicht von Jim Storer selbst.

Wenn man News schon übernimmt, dann sollte man bitte den Inhalt auch nicht mit so viel eigener Colorierung kommentieren sondern bei dem bleiben, was der Original-Artikel auch beschreibt.
 
Aus

"I was skilled at calculus at the time and familiar with concepts like a Taylor series, but also my recollection is that my father, who was a physicist, helped me in the derivation of the equations [for simplifying the classical rocket equation]."

und

As it turns out, Jim's code was near-perfect but was missing a number 2 inside a square root's denominator, which resulted in a missing "divide by two" instruction. Martin posits he was most likely writing the code on pencil and paper, and so this minor bug results in time being consistently underestimated, though only fairly slightly.

macht der Newsschreiber:

Storer wurde von dem Entdecker auf den Bug angesprochen und fabuliert von seiner avantgardistischen Programmierarbeit in den 1960er Jahren...

Dazu kann ich nur sagen: "wow". Denn Storer fabuliert hier keineswegs und von Avantgarde ist auch nichts zu finden. Selbst das Eigenlob ist eher schmal, da er ja auf seinen Vater verweist. Und dass der Code auf Papier mit Bleistift geschreben wurde, ist lediglich eine ANNAHME der Person, die den Bug gefunden hat und mit Storer gesprochen hat, es ist keinesfalls eine Aussage von Storer selbst.

Das Lob mit dem "near-perfect" kommt ja vom Artikelschreiber, nicht von Jim Storer selbst.

Wenn man News schon übernimmt, dann sollte man bitte den Inhalt auch nicht mit so viel eigener Colorierung kommentieren sondern bei dem bleiben, was der Original-Artikel auch beschreibt.
Stimme Dir unumwunden zu. Der Original-Artikel hat leider nur noch wenig mit dem zu tun, was hier auf der Homepage daraus gemacht wurde.

Das Spiel war damals komplett textbasiert und lief auf einem PDP-8, daher ist es ebenso irreführend eine Konsole von Atari über dem Text abzubilden.

Hier gibt es ein übrigens Video davon wie das Originalspiel damals aussah:
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"55 Jahre nach der Veröffentlichung für den Atari 2600 ..."

Wow, wußte nicht das die Konsole schon so alt ist, und das mit dem PDP-8 kommt auch noch hinzu.
 
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