Sniper Elite 4: Unterstützung für DirectX 12 und PS4 Pro angekündigt

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Mit Sniper Elite 4 erscheint bald der neueste Teil der beliebten Scharfschützenspielreihe und wird neuesten Informationen zufolge auf dem PC als Renderpfad auch DirectX 12 unterstützen und darüber hinaus diverse technische Vorteile auf der Playstation 4 Pro bieten.

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AW: Sniper Elite 4: Unterstützung für DirectX 12 und PS4 Pro angekündigt

Da darf man wohl sogar auf eine ordentliche DX12-Implementierung hoffen. SE 3 hatte ja schließlich schon Mantle, und lief damit sehr gut.
 
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Da darf man wohl sogar auf eine ordentliche DX12-Implementierung hoffen. SE 3 hatte ja schließlich schon Mantle, und lief damit sehr gut.

Das lief sogar mit Direct 3D 11 wie Butter in der Sonne. Ich bin gespannt. :-)

MfG,
Raff
 
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Da darf man wohl sogar auf eine ordentliche DX12-Implementierung hoffen. SE 3 hatte ja schließlich schon Mantle, und lief damit sehr gut.

Mantle hatten die Vorgänger von Civ VI und BF1 aber auch, die DX12 Implemtierung ist dort aber auch nicht der Burner, zumindest bei Civ VI (BF1 nicht selbst getestet).
 
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Ich hätte auf einen weiteren Vorzeigetitel mit Vulkan gehofft, so bleibt Doom die einzige, bescheidene Ausnahme :(

Nach der guten Erfahrung mit Mantle hätte die Implementierung der "neueren Version" nicht so schwer fallen dürfen. Und je mehr Spiele auf der offenen API erscheinen, desto besser für uns alle...
 
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Da darf man wohl sogar auf eine ordentliche DX12-Implementierung hoffen. SE 3 hatte ja schließlich schon Mantle, und lief damit sehr gut.

Würden wir über Vulkan reden, würde ich das sogar unterschreiben. Das ist eher der Erbe von Mantle. Bei DX12 hat sich grade bei Mantle-Vorgängern das Gegenteil als richtig erwiesen.
 
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Egal ob DX12 oder Vulkan, dass kannst du praktisch bei beiden APIs unterschreiben, dass zugrundelegende Konzept ist sehr ähnlich, darüber hinaus wurde auch Vulkan stellenweise stark im Vergleich zu Mantle modifiziert.
Und Mantle hat HLSL-Shader direkt verwendet, wie eben jede DX-API, Vulkan dagegen besitzt noch kein vollständiges HLSL-Frontend.
 
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