Skyrim Special Edition bekommt einen inoffiziellen Patch mit weiteren Features

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Skyrim Special Edition bekommt einen inoffiziellen Patch mit weiteren Features

Mittlerweile ist The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition erhältlich und schon kommt ein erster inoffizieller Patch, der diverse Bugs im Spiel behebt. Möglich gemacht wurde dies mittels einer Mod, welche auch in Zukunft unbeachtete Fehler beheben soll- allerdings nicht auf der Playstation 4. Der Patch ist momentan nur für PC und die Xbox One erhältlich.

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Also wurde die alte mit Bugs verseuchte Suppe nur in eine neue Grafikengine mit 64bit-Support gesteckt.

Hab das ungemoddete Spiel grad mal gestartet:
- kein 21:9-Support
- auf 60fps begrenzt
- auf 60Hz begrenzt (Starte ich das Spiel, schaltet mein Monitor von 160Hz auf 60Hz um)
- Tearing (trotz Umstellung des Monitors auf 60Hz und aktivierung von VSync im Treiber) ohne Ende

So ist das für mich nicht spielbar (wie gesagt, das Tearing ist bei jeder Bewegung vorhanden).

Hätte ich es gekauft, würde ich es zurückgeben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und wenn du zB mit Afterburner bzw Riva Tuner die fps auf 58 begrenzt?
Damit ist es in vanilla fast gänzlich ohne Tearing bei deaktiviertem v-sync gelaufen.

Zum Thema.
Ich finde es ja schön, dass Bethesda für's modden quasi eine Spielwiese liefert. Doch die Bugs, und gerade die, welche sogar dafür sorgen, dass man die HQ-Reihe nicht mal weiter spielen kann usw, die hätten sie damals schon fixen sollen.
Wie jemand anderes im anderen Thread schon trefflich formulierte: Hier ruhen sie sich auf der Community aus.
Das ist ein Armutszeugnis mMn, bei solch gravierenden Bugs das einfach so stehen zu lassen. 5Jahre und immer noch fühlen sie sich nicht genötigt die Mängel zu beseitigen.

Zu der Sache mit dem inoffiziellen Patch. Wenn man Skyrim auf Deutsch spielt, sollte man dann auf eine deutsche Version des Patches warten, wie schon bei der Vanilla?
Ich warte nämlich bevor ich in Tamriel eintauche, bis der Patch installiert ist.
Noch mal geb ich mir den Frust von damals nicht mehr :daumen2:
Mich haben damals einige Bugs getroffen, die ein weiter spielen verhinderten oder die Story auf Eis legten.
Gut, das muss heute nicht mehr zutreffen. 1. W8.1, u. 2. neues System.
Aber dennoch gedulde ich mich, bis die fleißige Modding-Community den Dreck auf Bethesda's Matte weggekehrt haben. Danke euch :hail:
 
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Und wenn du zB mit Afterburner bzw Riva Tuner die fps auf 58 begrenzt?
Damit ist es in vanilla fast gänzlich ohne Tearing bei deaktiviertem v-sync gelaufen.

Ist lieb, dass du versucht mir zu helfen :-)

Bethesta sollte allerdings lieber im Jahr 2016 mit 21:9 Monitoren (mit weit mehr als 60Hz) und Grafikkarten mit +100fps ankommen.
 
Dank Vsync und UHD glorreiche und unglaubich zähe 30 FPS:ugly: Da läuft das Original aber besser (auch wenn die Beleuchtung schlechter ist)
 
Also wurde die alte mit Bugs verseuchte Suppe nur in eine neue Grafikengine mit 64bit-Support gesteckt.

Hab das ungemoddete Spiel grad mal gestartet:
- kein 21:9-Support
- auf 60fps begrenzt
- auf 60Hz begrenzt (Starte ich das Spiel, schaltet mein Monitor von 160Hz auf 60Hz um)
- Tearing (trotz Umstellung des Monitors auf 60Hz und aktivierung von VSync im Treiber) ohne Ende

So ist das für mich nicht spielbar (wie gesagt, das Tearing ist bei jeder Bewegung vorhanden).

Hätte ich es gekauft, würde ich es zurückgeben.

Kann ich leider nicht bestätigen. Beim normalen Skyrim konnte ich meinen 165HZ Bildschirm nicht nutzen, sonst gab es schöne üble Bugs xD
In dem Remake hab ich ca 120fps
 

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Der inoffizielle Patch hat auch noch ein paar Bugs:
- Um Weißlauf rum, greifen einen Wölfe und Hunde manchmal nicht korrekt an
- Einige Dächer und auch einige LOD's werden nicht dargestellt
- Anscheinend fehlen auch ein paar Meshes und Texturen (sind nicht korrekt angepasst worden)
Quelle: Ubersetzung (SE) - Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Deutsche Version | ElderScrollsPortal.de

Eine Deutsche Übersetzung ist auf dem Nexus schon online: Unofficial Skyrim Special Edition Patch - German - Deutsch at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
KUDOS dafür an Ypselonia.:daumen:

Der Skyrim Directors Cut folgt, sobald Zugriff auf das Creation Kit für SSE besteht.

Irgendwie ist es wie nach Hause kommen:

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Tjo, hätte nicht gedacht, dass sie selbst bei dem alten Schinken nochmals nur das Rohgerüst veröffentlichen ohne zumindest die altbekannten Bugs zu fixen. Bei neuen Spielen OK aber bei Skyrim?
Wenn ich schon lese, dass hunderte Bugs mit diesem inoffiziellen Patch gefixt wurden, frag ich mich schon, wieso Bethesda das in all den Jahren nicht mal selbst mal angegriffen hat. Achso ja, die Community wirds schon richten... wie immer.
 
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Skyrim Special Edition bekommt einen inoffiziellen Patch mit weiteren Features

Mittlerweile ist The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition erhältlich und schon kommt ein erster inoffizieller Patch, der diverse Bugs im Spiel behebt. Möglich gemacht wurde dies mittels einer Mod, welche auch in Zukunft unbeachtete Fehler beheben soll- allerdings nicht auf der Playstation 4. Der Patch ist momentan nur für PC und die Xbox One erhältlich.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

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Mmmh, ist der inoffizielle Patch den nötig zum fröhlichen Spielen? Weil inoffiziell ist immer so ne Sache.
 
So weit ich weiß hat Bethesda gerade mal zwei Quest Bugs gefixt sonst nichts. Alle anderen Fehler die das Original Skyrim hatte sind nach wie vor im Spiel und das sind nicht wenige Fehler.
Man hat sich wohl bei Bethesda wirklich nur auf die technische Seite konzentriert. Dafür läuft es zwar endlich deutlich besser aber andererseits sehr Enttäuschend das nur an der Technik gearbeitet wurden ist und die Community Bethesdas versäumen wieder mal ausbügelt.
 
Mmmh, ist der inoffizielle Patch den nötig zum fröhlichen Spielen? Weil inoffiziell ist immer so ne Sache.

Bei den Spielen der Elder Scrolls Reihe hat der Unoffical ... Patch schon "Tradition". Nach der Veröffentlichung kümmert sich Bethesda nur noch rudimentär um die Spiele. Die gröbsten Fehler werden gefixt und der Rest bleibt einfach drin.
Die Community kümmert sich dann un diese, ansonsten würde hier nie etwas geschehen.

Deswegen ist die Elder Scrolls Reihe ja so moddingfreudlich. Bugfixing überlässt man den Moddern.

Und ob er nötig ist ? ...
Nun entscheide selbst: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch: Version History <- 198 Bildschirmseiten (bei 1440P Auflösung) Patchnotes sprechen eigentlich eine recht deutliche Sprache. In den Patchnotes ist übrigens auch vermerkt, was in der Zwischenzeit von Bethesda selbst gefixt wurde. Hier von einem Tropfen auf den heißen Stein zu sprechen wäre glaube ich schon stark übertrieben.
Im USSEP/USLEP wird einfach alles angegangen. Von falsch positionierten Gegenständen, über Textfehler, Questfehler, Texture- und Meshfehler, Fehler bei dem Verhalten der NPC etc. wird hier so ziemlich alles gefixed was von der Community gemeldet wurde. Hier steckt verdammt viel Arbeit drin.
Der Patch ist seit dem 11.11.2011 in Arbeit und es gibt immer noch neue Versionen.
5 Jahre sprechen glaube ich für sich. In der Zeit hat SureAI ein komplett anderes Spiel aus der Skyrim Grundlage gemacht. :D

Davon ab wenn du intensiv modden willst, ist dieser Patch essentiell, den viele Mods setzen genau auf diesem Patch auf.

Und offiziell wird von Bethesda hier gar nichts mehr kommen. Wie gesagt, die lassen ihre Games von der Community fertigpatchen.

Wenn Du Skyrim erleben willst, wie es in der Rohfassung ist, dann spiele ruhig ohne diesen Patch ... aber wunder dich dann bitte über gar nichts und lebe damit, dass du Quests nicht abschließen kannst oder sie gar nicht erst verstehst.
Vielleicht öffnet sich einfach eine Tür nicht, hinter der dein nächstest Questziel liegt ... Aber da kannst du dich ja mittels Konsole noch durchklippen, wenn diese Tür nicht grade World mit Interieur verbindet.
Oder ein Questgeber gibt dir einen vollkommen falsche Namen so das Du dich dumm und dämlich suchst.
Oder ein Regal ist plötzlich ein Tischaufsatz und an das Buch auf dem Regalboden kommst du einfach nicht ran, weil es sich unter dem Tisch befindet. Diesen Fehler kannst du schon in Helgen bewundern, wenn du in die Wachquartiere mit Hadvar gehst.
Oder die in der Handlung Gestorbenen stehen plötzlich wieder quicklebendig vor Dir.
Oder du bekommst Kopfgeld obwohl du angegriffen wurdest.
Oder die Angaben von Zauber- oder Verzauberungswirkungen sind falsch, so dass sie einen gänzlich anderen oder schwächeren Effekt haben ... Du merkst es aber erst, wenn du auf diesen Effekt setzt wenn du vor einem Drachenpriester stehst ... Ups Pech gehabt.
Oder deine Angetraute verlässt dich am Traualtar bevor der Segen über euch gesprochen wurde.

Die Liste ist unendlich ...
 
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Danke für die Hinweise.. da ich nie wirklich in Skyrim eingestiegen bin, es jetzt nachholen will, aber offenbar noch etwas warten muss, warte ich gleich bis auch die Grafik-Mods konvertiert sind.. mir ist klar das Skyrim Modding ne eigene Wissenschaft darstellt.. gibt es Modpacks (für die alte Version), die die populärsten Mods abdecken, sodass man nicht mehr alles klein-klein selber anordnen muss? Als Heranwachsender hab ich das in Morrowind gern gemacht, heute bin ich froh wenn ich die Zeit zum zocken finde, da schlage ich mich ungern mit selber zusammenfrickeln herum... ich spiele den Kram schon seit Arena/Daggerfall...
 
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