Shadow of the Tomb Raider - Gamescom-Eindrücke und Informationen zur Techink inklusive Nvidia RTX

AW: Shadow of the Tomb Raider - Gamescom-Eindrücke und Informationen zur Techink inklusive Nvidia RTX

Das ABERWITZIGSTE bei Nvidias Raytracing Tombraider Demo ist.... dass wenn Raytracing OFF ist teilweise Schatten komplett ausgeschaltet sind!!!
WAS so (auch in schon älteren) Games niemals der Fall wäre.

Der Junge mit der Kertze in der Hand im Vordergrund zb. ER hat mit Raytracing ...den ach so dollen weichen Raytracing Schatten... auf OFF hat er garkeinen *facepalm*

Saublöd...


naja vl hat nicht alles einen schatten wegen der Leistung und bei raytracing ists sowieso schon egal
 
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Das ABERWITZIGSTE bei Nvidias Raytracing Tombraider Demo ist.... dass wenn Raytracing OFF ist teilweise Schatten komplett ausgeschaltet sind!!!
WAS so (auch in schon älteren) Games niemals der Fall wäre.

Der Junge mit der Kertze in der Hand im Vordergrund zb. ER hat mit Raytracing ...den ach so dollen weichen Raytracing Schatten... auf OFF hat er garkeinen *facepalm*

Saublöd...

Naja, das ist ja grade das im Text beschriebene Problem mit herkömmlichen Methoden. Die Kerze in der Hand des Jungen ist eben keine Schatten werfende Lichtquelle. Davon gibt es in der Szene ein paar (z.B. die beiden Spotlights im Hintergrund) und wohl auch noch ein paar andere z.B. von den Lichterketten (das ist aber offenbar eine einzelne "Fake"-Beleuchtung. Die Figuren werfen auch Schatten, wenn sie nicht von den Spotlights angestrahlt werden).

Aber es sind nicht allzu viele sichtbare Schatten werfende Lichtquellen in der Szene, da würde ich zumindest von dem, was man in dem Video erkennen kann, zustimmen. Hätte man die Kerze des Jungen auch mit regulären Methoden einen Schatten werfen lassen können, ohne die Performance wegen der komplexen, zusätzlich nötigen Berechnungen zu arg in den Keller zu treiben? Vielleicht. Vielleicht sogar auch noch die Kerze des anderen Jungen daneben. Für diese Szene hätte man Raytracing vielleicht nicht zwangsweise gebraucht, um die meisten dieser Lichtquellen mit dynamischen Schatten auszustatten. Aber prinzipiell wird es irgendwann kritisch, deshalb kann man auch häufgig ähnliche Kompromisse in anderen Spielen sehen.

Gruß,
Phil
 
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