Cleriker
PCGH-Community-Veteran(in)
Ich wollte es auch erst im Wohnzimmer spielen, über die Heimkinoanlage, aber meine Frau kam damit nicht zurecht. Also diese Stimmen, die da um deinen Kopf schwirren und sich teilweise aktiv bewegen um das gesagte zu verdeutlichen, die muss! man auch so wahrnehmen können. Das gibt dem Spiel einfach mindestens eine weitere Ebene. Man lernt im Spiel auch, dass die Stimmen nicht gleich sind. Das Ungleichgewicht der Stimmen ist wichtig um zu spüren ob Senua sich gerade was vormacht, oder tatsächlich Hoffnung schöpft.Letzteres habe ich dann wohl falsch gemacht.
Hab es gespielt, aber der Funke sprang nie ganz über. Hab es wohl leider in der Mitte abgebrochen
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Ich wollte das vor circa einem Jahr auch mal angehen, hab's aber dann ziemlich schnell abgebrochen. Unreal Engine 4 mit DX12 und Raytracing ... das stand jahrelang für "Stutter City". Möglicherweise wurde mittlerweile ein Shader-Caching implementiert. Falls nein, ist das leider ein Immersionskiller - und Immersion ist das Herz von Hellblade. Aber man kann es immer noch mit der alten Grafik unter DX11 spielen, wenn man das forciert, schätze ich.